《無期迷途》這款游戲給我最大的啟示,是——
只要編劇的筆力在線,即使只是幾個(gè)立繪和文字+配音,也能用2、3個(gè)小時(shí)講一個(gè)跌宕起伏的好故事,把角色塑造得有血有肉,讓玩家通過劇情對(duì)角色產(chǎn)生濃厚的興趣,而且,整個(gè)體驗(yàn)過程不僅回味無窮,且絕不會(huì)帶有任何“說教”。
同時(shí),在我琢磨過的國產(chǎn)手游中,《無期迷途》的中配版難得不會(huì)讓我有“出戲感”的作品。
所以,如果一款游戲的中配讓人有出戲感,配音演員固然有部分原因,但文案就沒問題嗎?如果文案風(fēng)格都是書面語而不是偏日常口語化,會(huì)讓人有聽感不適嗎?如果文案字里行間都是“哲思”或生造的概念,玩家感到無法代入不是很正常嗎?
同時(shí),《無期迷途》的音樂(和配音)很不錯(cuò),目前只知道其中一位老師叫【陶德】。其【花園】【邏輯與直覺】等,時(shí)常被我用在作品的背景音樂中——感謝制作組從來沒有深究過版權(quán)方面的事兒。
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不過,《無期迷途》,我已棄坑。這款游戲和《碧藍(lán)航線》幾乎是同期退的,因?yàn)椴煌妗侗趟{(lán)航線》,模擬器也就沒了存在的必要;而既然我更關(guān)注《無期迷途》的劇情而不是“新出的角色強(qiáng)不強(qiáng)、好不好用”,游戲本體也就沒了存在的必要。
是的,我個(gè)人對(duì)塔防類游戲沒啥興趣,而且,《無期迷途》的立繪和建模總感覺是兩個(gè)時(shí)代的作品——《無期》的建模和戰(zhàn)斗效果設(shè)計(jì),真的很難讓我有沉浸感。
說到立繪,這就很有意思,游戲有時(shí)在版本前瞻中會(huì)分享角色設(shè)計(jì)的迭代思路和廢案,內(nèi)容雖然不多,但每次看很有啟發(fā)。
現(xiàn)在想想,這款游戲原本是想男女通吃,但不知道為何逐漸變成“女性向游戲”。
之前鬧得特別兇的“性別之爭”我是有所耳聞,但一直沒有弄明白是怎樣一個(gè)歷程。我琢磨著,有可能游戲劇情中打造的一些女性角色,自帶的那種“自強(qiáng)不息的大女主形象”迎合了很多女性玩家的情感需求。
而且,游戲的立繪風(fēng)格也應(yīng)該特別討女性玩家喜歡?
目前只記得有位畫師叫【四千】,其他畫師好像極少出現(xiàn)在前瞻里。
我一直是把這款游戲當(dāng)成“有聲小說”,會(huì)琢磨劇本的設(shè)計(jì),會(huì)琢磨游戲是如何推出角色、設(shè)計(jì)沖突、構(gòu)筑懸疑等一系列“創(chuàng)意”,以及,“審查”部分是如何將劇情中的內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)全并提供更多的線索。
雖然一款游戲不可能只有一位編劇,但總感覺80%以上的劇本都由游戲主筆【鍋貼】完成,因?yàn)樗男形娘L(fēng)格十分突出,相對(duì)容易識(shí)別。而且,她的口頭禪似乎已經(jīng)是“快來幫我寫文案吧”!
如果你愿意去看游戲早期的前瞻,會(huì)發(fā)現(xiàn)【鍋貼】的眼睛特別靈動(dòng),一瞅就是心思特別細(xì)膩的女性,自然是個(gè)挺有趣非常會(huì)用文字拿捏角色與玩家之間互動(dòng)方式的高級(jí)寫手。
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想來大家都知道,《無期迷途》的后臺(tái)是疊紙,所以,只要《無期迷途》能自負(fù)盈虧,不至于疊紙頻繁輸血,游戲就能小而美地活下去。
而且,或許是因?yàn)樘烊坏摹盎颉保螒蜣D(zhuǎn)向女性向也是一種必然?(玩笑)
其實(shí)仔細(xì)想想,《無期迷途》從來都沒有那些大開大合的動(dòng)畫,如果是對(duì)各種大場面習(xí)以為常的玩家,也不像我這種喜歡鉆研劇情設(shè)計(jì),大抵是很難沉下心去體驗(yàn)這款游戲的,所以,游戲也算是一種【GAL-GAME】啊!
以游戲目前的體量和風(fēng)格,可能破圈比較難。以前游戲還有平臺(tái)的各種激勵(lì)計(jì)劃,現(xiàn)在都取消了。但由于游戲的劇情和音樂都不錯(cuò)。只要有玩家上傳劇情錄屏,再加上官方自己會(huì)分享音樂,所以,即使游戲本體沒有持續(xù)性、高強(qiáng)度的宣發(fā),劇情和音樂也是一種自然宣發(fā)。
利用劇情和音樂進(jìn)行自然宣發(fā),我想,是游戲公司應(yīng)該納入宣發(fā)計(jì)劃中的【重點(diǎn)】!
有一說一,《無期迷途》的劇情也不是每個(gè)版本都格外精致、回味無窮,畢竟,即使是知名作家,也不敢說每部作品都是暢銷大作。
所以,我認(rèn)為應(yīng)該平常心對(duì)待劇情,甚至,也該自己琢磨琢磨,游戲劇情一定要“堆料”才叫好嗎?為什么有時(shí)一些知名作品的編劇把劇本寫砸了,就不允許別人指出問題呢?
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在劇情方面與《無期迷途》一樣比較出彩的是《1999》,但這款游戲退坑更早,目前也極少關(guān)注版本劇情。對(duì)了,這款游戲2025年推出了PC模擬器,相信各方面的表現(xiàn)會(huì)更勝一籌!
退坑游戲的原因,自然是卡牌回合制的玩法和游戲畫風(fēng)等已經(jīng)不對(duì)我的胃口,既然更在乎劇情,完全可以只看別人的劇情錄屏而不用在意是否有游戲本體。
同時(shí),還有個(gè)更深層次的原因——沒有時(shí)間體驗(yàn)游戲,甚至沒有足夠多的時(shí)間去看游戲劇情錄屏,哪怕是2倍速。
所以,正像我越發(fā)體會(huì)到的,一方面是玩家游戲時(shí)間的減少,另一方面是市面新游戲和舊游戲會(huì)同時(shí)搶占玩家的注意力,2025年手機(jī)游戲之間的競爭必然會(huì)更加慘烈。
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提到劇情體驗(yàn),會(huì)略提一下《燕云十六聲》,其綜合體驗(yàn)時(shí)間約10小時(shí)。
這款游戲是沒獨(dú)顯前玩的,下載的云游戲端,新玩家登錄即送10小時(shí),所以,也只玩了差不多10個(gè)小時(shí)。之后有了獨(dú)顯,曾考慮下載pc端體驗(yàn),但因?yàn)檫B續(xù)2次下載到90%就停止且無法修復(fù),故放棄。
平心而論,如果有云端開全高清玩《燕云十六聲》,體驗(yàn)會(huì)非常好,項(xiàng)目組的確很用心地打造了一個(gè)虛擬江湖,建筑、市井等一切都很古風(fēng)。
而且,前期的主線劇情的確認(rèn)認(rèn)真真講述了一個(gè)大時(shí)代下的武俠故事,有興趣的朋友還可以找其他玩家錄制的高清劇情,電影沉浸感很強(qiáng),即使不玩游戲,當(dāng)作一部武俠電影看,也別有一番風(fēng)味。
關(guān)于游戲其他方面的評(píng)價(jià),由于10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)固然不長,實(shí)在很難說出一套深思熟慮的體會(huì)。簡言之,武俠游戲,又是這樣的高度寫實(shí),真不如做成單機(jī)嵌入一些多人模式。但這種模式的確不如網(wǎng)游賺錢;如果說游戲算開放世界,好像又不太對(duì)勁兒,因?yàn)橛螒蛲娣赡苁遣皇悄敲础伴_放”。
好在這款網(wǎng)易游戲沒有讓玩家在數(shù)值付費(fèi)上“糾纏”,而為了營收在其他方面的氪金點(diǎn),又難免容易引發(fā)爭議——可參考最近的案例,一旦游戲風(fēng)評(píng)開始不對(duì)勁兒,必然會(huì)影響營收。
再者,作為真武俠風(fēng)格的開放世界,因?yàn)榕c《原神》存在差異化競爭,的確可以在海內(nèi)外獲得其他玩家的青睞——《原神》畢竟還是童話風(fēng),《燕云》更偏寫實(shí)。
與《追放》相似,如果游戲海外的營收不錯(cuò),利用匯率優(yōu)勢也能反哺國內(nèi)市場。
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既然提到疊紙,必然要說下圍繞《無限暖暖》的體驗(yàn),因?yàn)槲也⑽磽Q裝類游戲玩家,所以,嚴(yán)格來說未入坑。
這款游戲是開服時(shí)玩過,只過了第一章主線,那時(shí)中畫質(zhì)的5600g已經(jīng)有點(diǎn)帶不動(dòng)了,說明疊紙?jiān)隈{馭ue5方面恐怕還是太自信了。
與之對(duì)比,5600g能從容跑動(dòng)開服時(shí)高畫質(zhì)的《鳴潮》——《鳴潮》用的也是ue,不過是ue4。
有了獨(dú)顯后,《無限暖暖》可以開高畫質(zhì),最近體驗(yàn)的是2.0(蘑菇人版本),建筑和角色等都有不錯(cuò)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,非常能拿捏女性玩家口味的那種可愛、萌感。
但很奇怪的是,體驗(yàn)的時(shí)候居然有了暈3D。
雖然我對(duì)游戲的美術(shù)表現(xiàn)很感興趣,但一邊體驗(yàn)一邊想發(fā)暈,那種滋味可難受了。
必須承認(rèn),如果是更強(qiáng)大的顯卡、更高清的屏幕和更好的cpu,強(qiáng)大的虛幻5真的可以給《無限暖暖》玩家?guī)砹钊梭@嘆的視覺體驗(yàn),尤其是服飾的材質(zhì)、配飾的反光等,都極致細(xì)膩、讓人過目不忘。有興趣的可以看看虛幻引擎官號(hào)發(fā)布的一些展示作品。
同時(shí),疊紙之前并沒有UE技術(shù)層面的多年積累,直接上UE5的確顯得激進(jìn),只能說游戲本體需要不斷更為激進(jìn)的優(yōu)化,尤其是移動(dòng)端,隨著包體的不斷膨脹,游戲必然會(huì)勸退移動(dòng)端的玩家。
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對(duì)了,換裝領(lǐng)域更會(huì)玩技術(shù)的,恐怕要提《以閃亮之名》,我之前都沒了解祖龍這家公司,但下載了《以閃亮之名》,僅是5600g就能全極高畫質(zhì)呈現(xiàn)下的視覺效果,真的不比ue5差,甚至更高一些。
這也給我一些啟示,技術(shù)不在于新,而在于會(huì)用。玩家真的不在乎你的技術(shù)層面(也不太懂),能輕松上手+對(duì)設(shè)備要求不嚴(yán)苛,才是關(guān)鍵。
不管是劇情還是技術(shù),能服務(wù)好玩家+能讓玩家傾心付費(fèi)的手機(jī)游戲,才是這個(gè)時(shí)代的【好游戲】。二缺一的游戲,會(huì)被時(shí)代自然淘汰的。
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