對(duì)二游而言,2025無(wú)疑是極其失落的一年。
論產(chǎn)品,繼2024年的《鳴潮》《絕區(qū)零》之后,翻遍2025全年找不出一款稍有成績(jī)的新品;而《千年之旅》《霧境序列》《黃金四目》《歸龍潮》《新月同行》等明星產(chǎn)品先后停更、停服,更為整個(gè)二游賽道的生存現(xiàn)狀蒙上了一層陰影。
論市場(chǎng),國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)存量競(jìng)爭(zhēng)加劇。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布的《二次元移動(dòng)游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)分析報(bào)告》顯示,2025年前三季度二次元手游收入112.6億元,同比2024年同期下滑4.2億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)紅利不再。同時(shí),二游玩家的游玩興致也出現(xiàn)明顯回落——數(shù)據(jù)顯示,2025年Q1和Q3,二次元手游下載量分別銳減33.85%和19.81%。
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當(dāng)長(zhǎng)線更新內(nèi)容型游戲的“吸金秘訣”逐漸失靈,當(dāng)玩家“返璞歸真”開(kāi)始將注意力重新投注到玩法驅(qū)動(dòng)型游戲,當(dāng)用戶不再只為美術(shù)埋單,二游正在陷入肉眼可見(jiàn)的迷茫。
角色堆料拉到天花板后,二游已卷無(wú)可卷?
回首2025,做什么內(nèi)容,搞什么玩法,做什么角色,可能是二游廠商最頭疼的問(wèn)題。
對(duì)成熟產(chǎn)品來(lái)說(shuō),一年一度的大版本首先是道繞不過(guò)去的坎兒。
以《崩壞:星穹鐵道》翁法羅斯星球?yàn)槔粤_馬、希臘為雛形的世界面貌,十二英雄逐火史詩(shī),長(zhǎng)達(dá)8個(gè)版本的番劇式劇情,米哈游為這個(gè)大版本構(gòu)思了恢弘繁復(fù)的劇本結(jié)構(gòu)。但后來(lái)的事情我們都知道了,玩家非但不吃這一套,最后還倒逼米哈游增設(shè)“劇情跳過(guò)”按鈕。
對(duì)此,米哈游大偉哥曾在返回母校上海交大參加活動(dòng)時(shí)公開(kāi)表示:《崩鐵》3.0版本做得不好,“創(chuàng)作欲太多,做了很多冗余”。
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不止大版本定主題難,每個(gè)小版本的內(nèi)容填充也是一次又一次的“月考”。
眾所周知,這屆玩家對(duì)4399式小游戲、日常任務(wù)早已感到膩煩。但為了保持玩家黏性,這些內(nèi)容你又必須得做。最后的結(jié)果往往是項(xiàng)目組和玩家雙雙疲于奔命,活成一對(duì)苦命鴛鴦。
而在月復(fù)一月的更新中,社區(qū)節(jié)奏和用戶輿情自然是不得不品的一環(huán)。用戶的意見(jiàn)當(dāng)然要聽(tīng),可棘手的是,玩家抱怨的聲音愈多,開(kāi)發(fā)者便愈容易束手束腳,不敢做創(chuàng)新內(nèi)容,最后只能采取最穩(wěn)妥、最保守的策略,最大程度規(guī)避雷點(diǎn)。
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評(píng)論過(guò)百萬(wàn)的“二游古戰(zhàn)場(chǎng)”
內(nèi)容、玩法都搞定了還不算完,二游最關(guān)鍵的角色還在后頭呢。
來(lái)到2025年,很多玩家感慨讓人眼前一亮的二游角色越來(lái)越少了——立繪、PV、人物塑造、配套劇情,玩家能找到一百種理由來(lái)吐槽新角色。
沒(méi)辦法,《原神》《崩鐵》《鳴潮》已經(jīng)把堆料做到了極致,你也很難想象《鳴潮》還能出一個(gè)像卡提希婭一樣,把劇情、人設(shè)、演出和戰(zhàn)斗特效都拉滿的角色。
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廠商也有話說(shuō)了,前面的角色已經(jīng)把能想到的人設(shè)、外觀做盡了,還能做出什么有差異化的角色啊?到頭來(lái),還是回到做高人氣“異格”角色的老路上。
進(jìn)暢銷(xiāo)榜前100都費(fèi)勁,中型二游徹底崩盤(pán)了?
雖然穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品版本更新不好做,但再怎么說(shuō)賺錢(qián)還是不成問(wèn)題的,無(wú)非是沒(méi)以前那么舒服了。相較之下,一大票新品的生存現(xiàn)狀則要觸目驚心得多。
比如《歸龍潮》《新月同行》《霧境序列》《火環(huán)》這些一度被玩家寄予厚望的新品,要么在運(yùn)營(yíng)一年多后光速迎來(lái)停更、停服,要么上線后連一點(diǎn)兒水花都沒(méi)濺起。
像首曝之初在B站斬獲百萬(wàn)播放量、被玩家視作潛力爆款的《火環(huán)》,12月公測(cè)至今從未擠進(jìn)iOS暢銷(xiāo)榜前250(僅進(jìn)入游戲動(dòng)作暢銷(xiāo)榜前90),幾乎已在“斬殺線”邊緣。
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更扎心的是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)上述產(chǎn)品的特質(zhì)其實(shí)驚人相似——它們均有著不俗的美術(shù)品質(zhì)、獨(dú)特的產(chǎn)品調(diào)性,玩法也各具特色,哪怕直到宣布停服也不乏一批死忠玩家。而且,它們還都是團(tuán)隊(duì)規(guī)模雖不算大、但成本投入不菲的中型體量二游。
但事實(shí)證明,在當(dāng)今二游環(huán)境下,哪怕你每個(gè)環(huán)節(jié)都做到70分以上,也難逃滑鐵盧的命運(yùn)。而這批產(chǎn)品的倒下,也意味著過(guò)去被認(rèn)為頗有性價(jià)比的“中型規(guī)模、差異化玩法”的二游大概率已被投資人和發(fā)行判了“死刑”,接下來(lái)此類(lèi)產(chǎn)品或?qū)⒈皇袌?chǎng)快速出清。
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直至宣布停更,《新月同行》TapTap評(píng)分仍有7.7分
一位二游從業(yè)者指出,今后二游也許只有兩條路可走:開(kāi)放世界和大箱庭。傳統(tǒng)2D紙片人基本活不下去了,如果沒(méi)有做大世界的能力,根本上不了二游的桌。也許在不久之后,開(kāi)放世界將不再是一個(gè)標(biāo)簽,而是二游賽道的入場(chǎng)券。
永不歪卡、取消抽卡,二游新品拼盡全力求生
如果說(shuō)對(duì)內(nèi)容舉棋不定,還只是因?yàn)槎萎a(chǎn)品吃不準(zhǔn)玩家變化莫測(cè)的需求,那么付費(fèi)點(diǎn)、二游傳統(tǒng)抽卡模式的一再調(diào)整,則足見(jiàn)在商業(yè)模式這件事上,現(xiàn)在廠商有多么如履薄冰。
曾幾何時(shí),以《原神》為代表的“大小保底”抽卡機(jī)制被國(guó)內(nèi)二游廠商視作雷打不動(dòng)的鐵律。但到了2025年,當(dāng)用戶陸續(xù)收緊娛樂(lè)開(kāi)支,當(dāng)二游玩家對(duì)“歪卡”“攢資源抽卡”這些約定俗成的套路深?lèi)和唇^,越來(lái)越多的廠商選擇壯士斷腕。
比如《異環(huán)》二測(cè)時(shí),不僅宣布游戲“永不歪卡”,而且“雙重保底”(強(qiáng)制線+大保底)和“棋盤(pán)變格”機(jī)制還進(jìn)一步提高了玩家的抽卡期望。
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而9月上線的《二重螺旋》更是拿出了不破不立的架勢(shì)。取消角色池和武器池抽卡,玩家通過(guò)“肝”即可免費(fèi)獲得角色,付費(fèi)點(diǎn)以皮膚售賣(mài)為主……為了沖出紅海,《二重螺旋》拿出了顛覆性的商業(yè)模式,并于上市之初在玩家社群掀起了較大波瀾,但商業(yè)表現(xiàn)卻相對(duì)一般。
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所以啊,商業(yè)模式對(duì)二游有那么重要嗎?恐怕不見(jiàn)得。
作品好才是硬道理——你看鷹角的《明日方舟:終末地》不還是保留了大小保底抽卡機(jī)制嗎?只要你對(duì)產(chǎn)品和IP號(hào)召力夠自信,“祖宗之法”也不是非改不可。
首次推出不歪限定池,連米哈游都頂不住了?
新游戲?yàn)榱藸?zhēng)奪用戶,挖空了心思找付費(fèi)點(diǎn);而另一邊,老游戲?yàn)榱耸刈 凹覙I(yè)”也不得不低頭——哪怕是死咬“米池”不松口的米哈游本米,近兩年也有向玩家讓利的跡象。
首先是福利大放送。
回想一下,2024年至今,米哈游旗下幾款招牌游戲免費(fèi)送出幾個(gè)限定角色了?《絕區(qū)零》的悠真、照,《崩鐵》的真理醫(yī)生、龍丹、兩枚可兌換特定角色的“旅伴金靈”……就在不久前更新的《絕區(qū)零》2.5版本,米哈游還首次推出了不歪限定折扣池。
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雖說(shuō)這些福利活動(dòng)可能只是為了挽回老玩家、維持用戶留存的一種手段,但站在廠商角度來(lái)講,每送出一個(gè)限定角色,不就相當(dāng)于減少了一筆潛在收入嗎?
其次是這幾年各家廠商力推的小額付費(fèi)。
打去年放下身段以來(lái),《崩鐵》《絕區(qū)零》6元到30元不等的禮包層出不窮。到了今年,還有越來(lái)越頻繁的趨勢(shì)——值得注意的是,除了周年慶這種重磅版本,《崩鐵》《絕區(qū)零》幾乎給每個(gè)主推角色都配備了小額氪金禮包,同時(shí)偶爾還推出幾個(gè)累充活動(dòng)。
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不管怎樣,從尚在測(cè)試期的產(chǎn)品,到2025年新品,再到上線有些年頭的中生代產(chǎn)品,二游不約而同地圍繞付費(fèi)點(diǎn)做文章,已經(jīng)從側(cè)面反映出一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí):現(xiàn)如今,二游掙錢(qián)是越來(lái)越難了。于是廠商只能一邊體面而克制地推進(jìn)商業(yè)化,一邊主動(dòng)求變。
《原神》過(guò)后,下一款現(xiàn)象級(jí)二游在哪里?
目睹了這幾年二游快速由盛轉(zhuǎn)衰,或許很多人心底都心存疑問(wèn):為什么《原神》之后,二游非但沒(méi)有如大家所愿進(jìn)一步打開(kāi)增量市場(chǎng),反而“王小二過(guò)年,一年不如一年”?
一方面,這是因?yàn)槊坠巍Ⅹ椊恰?kù)洛等少數(shù)幾家廠商把二游的關(guān)注度和商業(yè)化能力帶到了不屬于它的高度。而在紅利消退之后,整個(gè)二游品類(lèi)便難免“原形畢露”。
某二游制作人在與陀螺君交流時(shí)指出,當(dāng)初《原神》之所以吃到那么大盤(pán)子,是因?yàn)橛布O(shè)備發(fā)展到了一定程度,手機(jī)都能跑得起3D開(kāi)放世界,《原神》才作為第一個(gè)吃螃蟹的二游吃到了擴(kuò)圈紅利。因此在下一個(gè)技術(shù)爆發(fā)之前,二游難免會(huì)像現(xiàn)在這樣陷入短暫停滯。
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另一方面,在《原神》《崩鐵》如日中天的時(shí)候,二游社區(qū)過(guò)大的聲量很容易讓廠商誤判其市場(chǎng)及核心用戶規(guī)模。而事實(shí)上,在用戶此起彼伏的喧囂之下,該賽道的真實(shí)體量遠(yuǎn)沒(méi)有想象中那么大。
不過(guò),現(xiàn)階段二游廠商的集體迷茫倒也并非壞事。在下一個(gè)技術(shù)拐點(diǎn)來(lái)臨之前,我們不妨慢下來(lái)好好觀察觀察玩家到底想要什么(不限于二游用戶),除了二次元美術(shù)這層“皮相”,玩家到底有多在乎玩法。亦或者,二游玩家其實(shí)只想快進(jìn)到“終局玩法”——抽卡?想清楚這些,輕裝上陣也不遲。
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