說(shuō)起來(lái)現(xiàn)在的疾風(fēng),可以說(shuō)是好用又很難用的存在,你說(shuō)她好用,靠著繩子各種追著對(duì)面打,但你說(shuō)難用吧,人家稍微碰到強(qiáng)勢(shì)配隊(duì)就立馬歇菜,可以說(shuō),這個(gè)角色出場(chǎng)就自帶了那種BUFF加成,就是好用與難用的一種柔和,而造成現(xiàn)在疾風(fēng)口碑兩極分化的罪魁禍?zhǔn)资钦l(shuí),我是三角洲策劃,想必沒(méi)什么人會(huì)懷疑吧。
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首先,就是策劃設(shè)計(jì)這個(gè)角色時(shí)就已經(jīng)出錯(cuò)了,疾風(fēng)是一個(gè)突擊位干員,對(duì)不對(duì)?可你看看人家的道具,一個(gè)爆發(fā)脊椎,就是增加一些被動(dòng)移速,還有一些隱藏技能,丟道具是一個(gè)電刺,沒(méi)有任何對(duì)對(duì)方有殺傷力的功能,無(wú)非就是讓對(duì)方?jīng)]辦法開(kāi)槍和丟道具,還只能持續(xù)幾秒,最關(guān)鍵的是人家突刺還需要反應(yīng)時(shí)間,繩子更是堪稱雞肋。
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當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是疾風(fēng)的數(shù)值,策劃也不知道咋想的,一開(kāi)始給疾風(fēng)的基礎(chǔ)數(shù)值給得不怎么樣,結(jié)果,眼看著疾風(fēng)快不行了,立馬給上強(qiáng)度,大幅度強(qiáng)化疾風(fēng)的能力,結(jié)果衍生出來(lái)了烏疾疾的玩法,眼看疾風(fēng)那么強(qiáng)勢(shì)了,又開(kāi)始拼了命削弱她,搞得現(xiàn)在的疾風(fēng)里外不是人,反正就是做什么都是錯(cuò)得,挨收拾。
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更關(guān)鍵的,還是定位過(guò)于模糊了,你說(shuō),疾風(fēng)是突擊位干員,可人家的道具沒(méi)有一個(gè)能夠突擊的,繩子無(wú)非就是用來(lái)探路,隔壁無(wú)名被調(diào)侃是幽默進(jìn)步男,疾風(fēng)難道不是幽默掛繩女嗎?突擊不成突擊,翻身不及翻身,打也不是,不打也不行,扔道具還能自己電自己,儼然成了一個(gè)雞肋到不行的角色,我說(shuō)現(xiàn)在的疾風(fēng)最大問(wèn)題是定位模糊。
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事實(shí)上,疾風(fēng)現(xiàn)階段最大的問(wèn)題,還是缺乏進(jìn)攻性道具,試想一下,隔壁紅狼可以靠手炮壓制,無(wú)名也有飛盤,威龍更不用說(shuō),虎蹲炮加紅包,教對(duì)面怎么做人,可我們疾風(fēng)除了扔電刺,結(jié)果這個(gè)電刺還跟其他干員一樣,容易打到自己,比無(wú)名的閃光彈還要惡心自己,突擊時(shí),扔道具還需要考慮別電到自己。
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那疾風(fēng)該怎么改呢?首先,我認(rèn)為還是增加進(jìn)攻型道具,哪怕把電刺改成能進(jìn)攻的道具,再然后,就是適當(dāng)改一改被動(dòng)技能,說(shuō)不好聽(tīng)點(diǎn)的,現(xiàn)在的疾風(fēng)被動(dòng)技能好像沒(méi)什么用,還有她那個(gè)繩子,如果能夠優(yōu)化一下,把繩子改成那種進(jìn)攻性比較強(qiáng)的,或許她的機(jī)會(huì)也會(huì)更多一些,只可惜現(xiàn)在的疾風(fēng),怕是很難了。
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