
2026年首周Steam銷量榜出爐:多款經(jīng)典大作回歸!
Steam 2026年首周(2025年12月30日-2026年1月6日)游戲銷量排行榜現(xiàn)已公布,多人撤離射擊游戲《ARC Raiders》熱度依舊,位居榜首。
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2023年TGA年度游戲《博德之門3》緊隨其后,排名第二,EA射擊大作《戰(zhàn)地6》位列第三。得益于Steam冬季促銷推動,多款經(jīng)典大作也重返榜單,包括《荒野大鏢客:救贖2》《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》等,而2025年TGA年度游戲《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》本周則排在第六位。
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TOP10
1. 《ARC Raiders》
2. 《博德之門3》
3. 《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》
4. 《EA SPORTS FC? 26》
5. 《賽博朋克 2077》
6. 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》
7. 《天國:拯救2》
8. 《超英派遣中心》
9. 《給他愛5增強(qiáng)版》
10. 《荒野大鏢客:救贖2》
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單月狂賺上百億元!Steam上個月收入創(chuàng)單月最高紀(jì)錄
據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的調(diào)查數(shù)據(jù),Steam平臺在2025年12月的全球總收入達(dá)到16億美元(約111.78億元人民幣元),較2024年同期增長22.7%,創(chuàng)下該平臺有史以來單月收入的最高紀(jì)錄。分析認(rèn)為,此次收入增長主要受到圣誕節(jié)假期與冬季特惠活動雙重因素的推動。
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Alinea Analytics是一家專注于游戲行業(yè)數(shù)據(jù)分析的機(jī)構(gòu),長期提供全球范圍內(nèi)的游戲銷售、收入及玩家行為等相關(guān)數(shù)據(jù)洞察。
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據(jù)數(shù)據(jù),2025年12月成為Steam史上營收最高的假日月份,平臺單月銷售額突破16億美元(現(xiàn)匯率約合 111.92 億元人民幣),較2024年同期勁增22.7%,增幅十分驚人。
值得一提的是,這一成績超越了曾蟬聯(lián)五年紀(jì)錄的2020年12月,彼時新冠疫情肆虐,民眾居家隔離催生消費熱潮,該月銷售額為14億美元。
其中,《Arc Raiders》是Steam此次刷新歷史紀(jì)錄的主力軍。Alinea Analytics的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲在該平臺銷量突破120萬份,穩(wěn)居假日季銷量榜首。
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此外,經(jīng)典熱門游戲的大幅折扣也為Steam 12月營收添磚加瓦。《底特律:化身為人》以一折特惠價4美元開售,銷量逼近百萬份;《戰(zhàn)地6》打七折后銷量達(dá)70萬份。獨立游戲爆款《R.E.P.O.》與《PEAK》同樣躋身冬季銷量榜前六,延續(xù)了獨立游戲在Steam平臺的強(qiáng)勢表現(xiàn),這股熱潮也將延續(xù)至新的一年。
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一個月賺16億美元是什么概念?這相當(dāng)于G胖躺著不動,每天都有幾個小目標(biāo)入賬…
這份數(shù)據(jù)也再次證明了Steam的統(tǒng)治力:不管是3A大作還是獨立游戲,甚至是幾年前的老游戲,只要折扣到位,就沒有賣不出去的庫存。
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話說,大家在剛過去的12月里,為這“16億美元”貢獻(xiàn)了多少?是買了原價首發(fā),還是抄底了白菜價老游戲?有興趣的社友可以在最下方留言區(qū)一起討論下。
光與影》玩家炸鍋!不滿絲之歌贏Steam年度最佳
年度獎項向來容易引發(fā)強(qiáng)烈反應(yīng),尤其是當(dāng)人氣作品在重量級獎項中正面交鋒時更是如此。以玩家投票為核心的Steam年度大獎也不例外,今年的分歧尤為明顯。爭議的導(dǎo)火索,正是《空洞騎士:絲之歌》擊敗《光與影33號遠(yuǎn)征隊》。
據(jù)comicbook報道,許多后者的粉絲原本以為,這款作品會延續(xù)其在整個頒獎季中的強(qiáng)勢表現(xiàn)(獲得TGA年度最佳等眾多獎項),而《絲之歌》的勝出很快就在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了不滿與反彈。
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媒體指出,這一反應(yīng)也凸顯出:此前獎項累積形成的“必勝預(yù)期”,會極大影響玩家對最終結(jié)果的接受程度。
對于《光與影33號遠(yuǎn)征隊》的核心玩家群體而言,它在Steam年度大獎中幾乎被視為“板上釘釘”的贏家。此前,該作已經(jīng)在多個重要評選中斬獲重量級獎項,包括多項年度游戲榮譽(yù),這讓不少人認(rèn)為Steam的投票結(jié)果不過是對行業(yè)共識的再次確認(rèn)。
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然而,當(dāng)年度游戲最終頒給《絲之歌》而非《光與影》時,失望情緒迅速在論壇和社交平臺蔓延。有玩家將其視為一次意外冷門,也有人將矛頭指向整個行業(yè),認(rèn)為《光與影》的影響力沒有得到應(yīng)有的認(rèn)可。這種情緒更多并非針對《絲之歌》本身,而是源于玩家對《光與影》“必然獲獎”的高度自信。
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相比之下,《絲之歌》帶著另一種勢能進(jìn)入Steam年度大獎。多年等待積累的期待值,加上極為龐大的粉絲群體,讓它成為平臺上討論度最高的作品之一。這種熱情,在完全由玩家投票決定的Steam評選機(jī)制中,顯然具有極強(qiáng)的轉(zhuǎn)化能力。
事情之所以持續(xù)發(fā)酵,也與《光與影》本身所處的輿論環(huán)境有關(guān)。圍繞其開發(fā)方式、以及此前“AI開發(fā)”話題,近期本就存在不少爭論。盡管這些討論并未影響其參與Steam年度大獎的資格,但它們?nèi)匀粯?gòu)成了圍繞這款游戲的輿論背景。
如果不是玩家投票,《光與影》會不會更有優(yōu)勢?你覺得《絲之歌》實至名歸,還是《光與影》被“搶獎”了?歡迎在留言區(qū)聊聊你的立場。
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DLC太多成“消費陷阱”!玩家熱議:再好玩也不會買
日前,Reddit玩家社區(qū)一篇關(guān)于游戲DLC的討論帖引發(fā)熱議。一名玩家抱怨道:“我不在乎游戲本身有多好玩;如果DLC頁面長這樣,我絕對不會買。”
他圖中的游戲為《獵殺:對決 1896》,Steam頁面上幾乎有80個DLC,包括武器、工具、人物外觀以及音樂等各種內(nèi)容,總價值接近2700元。
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這一觀點引起了不少玩家共鳴。有網(wǎng)友表示:“你并不是唯一這樣想的人,這真的很讓人反感。Paradox Games就是這樣操作的。他們擅長把DLC弄得一長串,看上去令人望而生畏,通過‘害怕錯過’(FOMO)的心理,讓玩家去買并不真正需要的內(nèi)容。”
也有玩家替《獵殺:對決 1896》辯解,認(rèn)為它有些被冤枉:“該游戲的DLC全都是裝飾性內(nèi)容,沒有任何實質(zhì)性游戲玩法,都是獵人皮膚和武器皮膚,不會提供任何游戲優(yōu)勢。”
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但也有玩家指出,Paradox確實曾把一些核心玩法機(jī)制鎖在DLC之后,這種行為非常令人反感,讓人直接放棄購買。
各位是否遇到過因DLC太多而退步的游戲,可以在下方留言區(qū)和大家討論下。
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