最近連寫了幾篇動漫的憶往追昔,電玩的朝花夕拾暫時擱置了。
今天就寫寫電玩的吧。
曾在《永遠難忘獨享街機的那個下午》寫了自己與街機初識的點滴。那個還沒上學的小男孩兒站在街機前玩了一下午的大金剛,這個下午一輩子也不會忘記。
后來在工廠俱樂部的游藝廳里,每到周末,因為父親上班的緣故,我也會來這里玩。
看著廳里一群大哥哥排著隊玩游戲,技術有高有低,街機的魔力就在于此,參與就是快樂,不論技術高低,即使在旁邊觀看的人也是一樣。
可以看到有人能將大金剛一關一關的通關,也可以看到鳳凰大戰里boss艦艇下方厚厚的盔甲被玩家用子彈一點點的啃食光,那爽快感如同游戲《沖就完事》一樣。
放屁車(rallyx)和食豆人都是躲閃幾個敵人跑圖吃掉全部目標的通關條件也很有趣。
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后來也跟哥哥去別的街機廳里看人玩。哥哥曾跟我說過他看過的某個“說中文”的游戲。
小時候,哥哥曾跟我說過有一款街機游戲名叫《黑暗街》(Vigilante),現在想來是一款類似成龍踢館的游戲。
當時哥哥跟我說,這游戲是拳打腳踢的一路橫版過關,在第一關的boss或者精英怪,見到你時會說一句 “嘿 哥們兒”!!
多年后我一直認為不可能,一款海外的街機游戲竟然會說中文?在看了這款游戲的通關視頻時,那boss還真的帶著口音,時不時地說 嘿 哥們兒!(實際上,有可能是說的:“HEY! COME ON”吧?)
就是這哥們兒總是喊著 “HEY! COME ON”
摘自朝花夕拾系列里《氪金的快感,我在仙劍初代就已體會到了。》
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個人認為,大部分孩子還是看別人玩街機的居多。我就是這一行列的。
究其原因一個是財力不夠,一個是技術不行再一個就是臉皮不厚。所以觀看別人玩也是一種參與也能體會到游戲帶來的刺激與歡樂。
所以我很享受看別人玩街機的時刻,仿佛自己也玩了這款游戲一樣。
不管是《黑暗街》還是有幸見到了某位小哥輕松一幣通關的《魔界村》以及再后來見到的光槍游戲及框體游戲,我自己游玩的游戲真的不多,但只看過場動畫以及別人攻關我就已經很享受了。
街機自打《街霸》在我們小鎮的街機廳里登場后,格斗游戲這個競技類可互相對戰的游戲火了起來。
當我第一次看到游戲里的隆發出波動拳(受到當時海南版龍珠的影響,我那時還管這個叫沖擊波)龍卷旋風腿等并發出招數時還會說出招數名稱!真的被這個游戲展現所驚呆了。
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大部分時候還是看著別人玩,哥哥說 看兩個人對戰的時候有種動作片里兩位高手對決的感覺。
不管是街霸、龍虎之拳、以及后來耳目一新的侍魂都是那時候游戲廳里圍著人最多的機臺。
不知道從什么時候起,街機游戲被格斗之王所替代,大家都玩起了拳皇,其他游戲仿佛都不存在一樣,無人問津。
曾跟我一起彈琴的小伙伴大飛是個電腦高手,他接觸電腦的時間比我們都要早。同時他也是拳皇的愛好者,經常在家里用鍵盤苦練拳皇。記得那時候他主機的物理內存不夠,還需要虛擬內存才能運行。
后來他有了PS,對,就是我之前寫《游戲也醫美?女主嬰兒肥到錐子臉的三部曲》里我們一起玩寄生前夜的小伙伴。他把PS修好后就在PS上練起了拳皇97。
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在家里苦練完,他自然要去街機廳試試成果了。戰績嘛,只能說對戰電腦還行,跟人對戰就不樂觀了。
可他還是喜歡跟人對戰,即使被打得落花流水。
一次,在我們鎮上火車站等著接從市里回來的朋友。我倆在車站旁的街機廳里玩。
他發現唯一一臺拳皇97的1P搖桿沒有下,只好自認倒霉的玩了會兒就被電腦打敗了。
他又趕緊用2P打了會兒電腦,跟我說這個搖桿沒問題。玩了幾局,火車也快要到站了。
就在火車還有幾分鐘要進站的時候,我倆都準備出街機廳了,大飛看見一個小伙進來往拳皇97的機臺里投了一個幣……
大飛馬上轉身走向機臺,我跟在后面說,車要進站了,咱們得去接人了。
大飛說道 我再玩一局,就一局。我隱隱地聽著這話里帶著興奮又有幾分壞笑。
果不其然,那小伙選人后,第一局一開始就發現搖桿有問題,正在那里納悶兒。
大飛馬上上前投了一個幣,這速度,這身法,讓我有些恍惚,這還是跟我要組成TF的大飛嗎?(那個時期日本有個很火的五人組合TRF。那會兒跟大飛彈琴,我說咱倆都是胖子,以后出道組合就叫TF吧?他說啥意思?我說 Two fat,二肥啊)
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大飛得意的選了八神隊,那小伙選的隊伍是誰忘了,我只記得他第一個讓大門五郎登場,當我和大飛都以為可以漂亮的打贏這場對決時,人家就用大門五郎這一個角色單挑了大飛隊里的全部角色?!
大飛像極了的浪浪山里的公雞畫師,跟在我身后,好久好久沒有緩過神來……
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說起來,大家對97的熱衷可能是拳皇最火的一作吧?但我卻只對96這一作記憶深刻。
那是畢業后,母親的朋友給我張羅了一家新成立的公司,地點很遠,在酒仙橋將臺路附近。那會兒我要每天坐6點半的火車來到西直門,再倒車到東直門,然后坐401到將臺路。
由于路途遙遠,說是公司,實際上也是公司里2,3個大哥大姐自己合資創業的小公司,所以跟老板商量后,同意我每天早上10點到公司,下午4點半就可以下班回去了。
這樣,每天我的交通路程里,時間是富富裕裕的,經過幾次的摸查,我已經對路程和時間完全掌握,也就完全有閑暇的時間在路上做點別的。
幾十年前,東直門總站有個集貿市場,那會兒還沒有像現在這么大型的交通樞紐(也可能不是,或是個商業街)我找到了一家街機廳。
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由于到了東直門差不多八點半,我還有半個小時的時間富裕,冬天,天冷,我就會走進這個街機廳取暖。(這個街機廳可能是開得早也可能是24小時營業)
一般來說這個點兒,玩的人并不多,但偶爾會看到有人在那里玩。
看到里面玩得最多的自然是拳皇了,那是一個背投的大框體,在當時算是很巨大的尺寸了。
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第一次在街機上見到了96,我很快被吸引了。那時候我還沒有土星。
經常見到有人選擇96的最終BOSS神父高尼茲和八神庵,另一個忘了,反正這高尼茲一上場基本沒有敗績。
尤其是他那超殺,個人覺得比當年的八神的八稚女還要狂,一種龍卷風席卷一切對手的即視感。
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時常看到有人玩這款游戲,熟練到像是表演一樣一關一關的打敗對手最后通關。我在后面觀看也能體會到那種看動作片的爽快感。
我在這個游戲廳里見到了《吞食天地》的1代,就是那個一直在馬上作戰的游戲。這也是我唯一見過1代的游戲廳了。也從來沒見過有人玩。
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其他游戲沒什么印象應該跟其他游戲廳差不多吧。
倒是有一款游戲讓我印象深刻,一堆裝甲機器人的格斗游戲,也是capcom出品的。
當游戲激烈熱血的打斗過場動畫結束,畫面打出游戲的名稱,一個低沉的男聲喊道:“猜博爾巴特”(Cyberbots)
遺憾的是,一直沒看到有人玩這個游戲,我也只好看著過場動畫過過癮。
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這個游戲廳還有框體類游戲,競速類的居多,比如街機版的《DAYTONA USA》(夢游美國)那真的是看到了model2基板的強大表現。
跟哥哥在世嘉明星店里體驗過街機版的夢游美國,被它方向盤的力反饋給驚著了。當年在體驗這個游戲的時候,會覺得方向盤自己動,而且力度很大,雙手有時候根本拗不過它。我一直以為是因為我選的AT自動駕駛模式導致游戲里的車自主前行。可又一想如果游戲自己開車的話那還玩什么勁呢?多年后再一想,是不是這個方向盤的力反饋設定是游戲里的車在凹凸不平的道路上體現出來方向盤的反饋呢?是不是我也就不知道了。
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雖然過后在土星上也玩到了夢游美國,可土星的移植效果,你懂得,粗糙馬賽克的畫面真的大打折扣。
但我還是忘不了,這個游戲在演示畫面里那段震撼激烈的音樂。
記得那是一個周五,我早早下了班后,來到了西直門,對于經常坐這個通勤車的人來說,會知道如何提前登上火車。
那個冬天的火車沒有早早的打開車廂里的燈,我坐在漆黑車廂的座位上占座等著同乘火車的伙伴來。
腦海里一直不停地回放著今天在街機廳里看夢游美國時的情景。那首音樂在我腦海里不停地縈繞。
應該是人聲唱到“Daytona”?之后的一段長長的有節奏激烈地鼓點。我到現在還能想起來那鼓聲是這樣的,請跟著節奏跟我一起:“咚~噠啦 咚咚噠啦 咚~噠啦 咚咚噠啦 咚~噠啦 咚咚噠啦……”這個鼓點一直響徹,突然鼓點變了,變成了極速的沒有停歇的“咚咚咚咚……”可能一到兩個小節過去,又變回了之前的“咚~噠啦 咚咚噠啦……”讓我覺得太過癮了。
這一期的朝花夕拾就到這里,可能要寫的關于街機的回憶還有很多。卻又拿起鍵盤不知道敲打什么?今天就到這里吧。26年新的一天,就把這篇長文獻給大家。祝大家新的一年身體健康心想事成。
小彩蛋:
今天跟哥哥回到父母那里,聊起了街機的日子。我沒想到的是,哥哥也是會提前個把小時出門,在西單華威八層去街機廳看人打游戲。在那里等待班車的到來。我們這哥兒倆一樣一樣的啊……
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