時光服這波雷火調整,直接把獵人給抬上神壇了!之前雷火都是給弱勢職業“扶貧”,唯獨這次劍走偏鋒寵獵人——本來獵人就穩坐輸出榜頭部,這波加強直接強上加強,玩家數量跟坐火箭似的往上沖!
WCL最新數據一出來,直接驚掉一群人的下巴:獵人24小時活躍人數狂超小德,硬生生沖到全職業第二,僅次于圣騎士。
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這還不是最離譜的,連新手村都開始“獵人內卷”了——胖哥連小號,一進新手村全是舉著弓箭的小獵人,后續排隨機本更夸張,十把有八把隊伍里塞了2-3個獵人,堪稱“獵人專屬車隊”。
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P1階段的獵人簡直是“完美職業”模板!輸出拉滿、操作簡單、成型成本低,要說唯一的小遺憾,也就肌腱入手難點,但誰在乎啊?
P1階段的獵人根本不剛需史詩弓,哪怕穿一身廉價裝備,打本輸出也不會拉胯,妥妥的“平民戰神”。
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重點來了!這還只是獸王獵加強沒實裝的情況!NGA已經有內部玩家劇透,這次獸王獵的加強堪稱“史詩級”,單體輸出直接原地飛升,穩進T0梯隊!
要是這消息屬實,獵人就將成為時光服第二個雙系輸出T0的職業,而且含金量比雙系術士還高。
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在獵人玩家們狂喜的同時也有一些玩家在犯嘀咕:“P1都強成這樣了,P2是不是要涼了?”
講真,持這種想法的兄弟,大概率是沒經歷過WLK版本的獵人統治力。整個WLK版本里,獵人就沒弱過,哪怕到了版本末期,火法、狂暴戰、貓德集體崛起的時候,獵人依舊能穩坐輸出第一梯隊,不存在“版本棄子”這一說。
P1獵人之所以能這么“爽”,核心是吃了WCL規則和副本機制的紅利,但這并不代表它是“版本特供強勢”。
P2階段確實有幾個BOSS會搞“遠程沙包”機制,稍微限制下獵人輸出,但這頂多是讓獵人從“亂殺”變成“穩打”,根本算不上弱。
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更關鍵的是,要論限制,P2對近戰才是毀滅性打擊!個別BOSS直接讓近戰原地掛機,反觀獵人,哪怕需要移動輸出,也能靠著寵物續傷穩住數據。
再說WCL那套評分規則,也就開荒高難度本的時候團長會較真,時光服都是速刷節奏,團長根本懶得上傳數據,大家打本圖個開心,誰管評分高不高?
給各位想入坑獵人的老哥一些建議:
前期直接沖生存獵或獸王獵(看實裝情況),成型快、手感爽,打本全程不用愁;后期根據副本環境和裝備情況,再轉射擊獵追求極限輸出。
作為時光服獨一份的遠程物理職業,獵人的不可替代性擺在這,不管是單體爆發、AOE清場,都能扛起大旗,全程都不會淪為“邊緣職業”,WLK版本末期獵人玩家會吐槽“干雜貨”,從未吐槽過職業弱。
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