《英雄聯盟》將在1月上旬迎來26.1版本的更新,包括裝備系統的調整,2026賽季新增了9件裝備,開發團隊希望增加玩家的出裝多樣性。負責這次改動的設計師Endstep在直播中,詳細解釋了這些新裝備的設計思路。這是一個大系列的文章,我們這次來看看一件坦克輔助團隊光環的新裝備,對其他新裝備感興趣的話,可以翻閱我之前發布的內容。
-班德爾風笛
被動:對敵方英雄施加減速或定身效果時,你將獲得一個持續8秒的光環效果。光環使你獲得20移動速度,并使附近友軍與你獲得30%攻擊速度。
![]()
這也是一件坦克裝備,一件面向坦克輔助的裝備。目標用戶例如布隆、塔姆、蕾歐娜、阿利斯塔,或許塔里克也可能考慮,不過他大概不會選擇這件。該裝備的基礎組件與“鋼鐵烈陽之匣”相同,但提供了更少的雙抗和更多的技能急速,換取的效果是:當你減速或控制敵人時,將觸發光環效果。獲得少量移速能讓你更好地再次觸發被動或進行撤退,同時你和隊友還能獲得一個900碼范圍、提升30%攻速的群體增益。
為什么設計這件裝備?我發現坦克輔助有多種提供團隊效益的方式,例如單體保護(騎士誓愿)、范圍護盾/治療(鋼鐵烈陽之匣)、即將改動的“救贖”、移速加成(引路者)、進攻導向(基克的聚合)。但他們缺少一種直接強化隊友的手段,而這正是半數軟輔裝備所擅長的。這就是我想嘗試的方向,雖然還有其他原型構想,但都未實現。因此,這是一件提供進攻能力或強化隊友的裝備。
![]()
我們的測試結論之一是,一些硬輔本身就對攻速有一定需求,例如布隆、塔姆,甚至阿利斯塔的E技能、蕾歐娜的Q技能,都與攻速有一定關聯。所以我在想是否要直接給他們攻速,但攻速本身是比較單調的屬性,因此我想為硬輔制作一個更有影響力的效果。在測試了幾個原型之后(包括一個不太理想的主動技能版、一個需靠近敵人一段時間的版本、一個需對敵硬控觸發的版本),最終確定了目前這個以控制和減速為觸發條件的方案。這是一個相對簡單的觸發方式。
你可能注意到這個被動沒有冷卻時間。它的移速和攻速加成對遠程和近戰英雄是區別對待的(遠程輔助加成較少)。盡管我很樂意看到巴德和錘石也能有效利用這件裝備,但我非常不希望璐璐和迦娜的最佳出裝選擇變成它,尤其是配合“熾熱香爐”可能導致持續增益隊友;過高的攻速加成可能讓ADC不再需要自己出攻速裝。這可能是一種罕見的策略,如果玩家想嘗試沒關系,但我不希望這成為一種新的標配。因此,很不幸,我們需要對遠程輔助進行一定限制,即使巴德和錘石出它會很酷。
![]()
總結來說,如果你是近戰英雄,可以較容易地保持這個光環效果,因為持續時間有8秒,而遠程英雄只有4秒。由于沒有冷卻時間,維持起來也相對簡單。這件裝備最理想的發揮場景是團隊中有多個依賴普攻的英雄,例如布隆+金克絲+雷克塞打野+賈克斯上單+阿茲爾中單等陣容。應該存在能讓這件裝備大放異彩的特定情況,因為依賴普攻的打野和上單并不少見,很多ADC也非常喜歡攻速加成,所以在某些團戰情境下這件裝備會有巨大收益。
但也會有不太適合的情況,例如布隆+伊澤瑞爾+婕拉打野+銳雯/亞托克斯上單(不太依賴攻速)或者約里克上單(不參與團戰),這件道具的作用就不大了。我希望這件裝備能增加一些出裝的策略深度。作為硬輔,你可以通過根據團隊陣容選擇裝備來提高勝率,思考為團隊增加攻速是否是個好主意,這應該會很有趣。問問自己:“這局游戲可以出‘班德爾風笛’嗎?”
![]()
這件裝備的目標之一是增加一件與眾不同的道具。你可能注意到它比“鋼鐵烈陽之匣”提供了更多的技能急速,我希望額外的技能急速能讓你更容易地對敵人施加硬控,例如阿利斯塔的技能冷卻時間較長、布隆的Q有時難以命中。我們的目標是打造一件視情況而定的、強力的范圍攻速裝備。一些玩塔姆的玩家出這件裝備玩得很爽,舔到人后就帶著攻速加成一通猛捶,挺推薦的。
我甚至在想這件裝備可能會影響職業比賽的BP策略,因為你可以圍繞硬輔搭配多個依賴攻速的英雄來構建陣容。這應該也會很酷。順帶一提,后續“救贖”會有改動,所以硬輔應該不會再出“救贖”了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.