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12月27日,第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會開幕式暨數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)峰會在四川成都舉辦。本次活動以“智媒新生·漫游奇境”為主題,匯聚政府相關(guān)部門、學(xué)術(shù)專家、企業(yè)代表,共同探討AIGC等技術(shù)革命與全球化浪潮下,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向與未來路徑。中國新聞文化促進(jìn)會會長、人民日報社原副總編輯張首映,中國新聞文化促進(jìn)會副會長、人民日報社原編委委員、秘書長程慶民,人民日報社四川分社社長張帆,中共成都市委宣傳部副部長張敏等領(lǐng)導(dǎo)出席活動。
本次活動由中國新聞文化促進(jìn)會、《國家人文歷史》雜志社聯(lián)合主辦,《諷刺與幽默》報社(人民日報漫畫增刊)、環(huán)球新聞出版發(fā)展有限公司、北京漫游谷信息技術(shù)有限公司承辦,成都市動漫游戲協(xié)會、獨立出海聯(lián)合體、揚帆出海、四川天展展覽有限公司支持。
中國新聞文化促進(jìn)會會長、人民日報社原副總編輯張首映在致辭中表示,以人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、5G、6G等為代表的傳媒科技,正在引領(lǐng)新一輪傳播變革,使主流價值的傳播力、引導(dǎo)力、影響力、公信力在更廣闊的時空維度中實現(xiàn)。動漫和游戲,是這一輪科技浪潮中直接的受益者和活躍的應(yīng)用領(lǐng)域。傳媒科技與動漫游戲之間,正在發(fā)生深刻的“化學(xué)反應(yīng)”,走向深度融合、雙向賦能,不僅拓寬了各自的發(fā)展邊界,也為共同講好中國故事、展現(xiàn)時代氣象凝聚力量。中國新聞文化促進(jìn)會將繼續(xù)發(fā)揮橋梁和平臺作用,積極搭建跨領(lǐng)域合作平臺,同時組織前沿課題研討、推廣優(yōu)秀創(chuàng)新案例努力。
三位來自學(xué)術(shù)界、企業(yè)界的代表圍繞產(chǎn)業(yè)、技術(shù)與運營進(jìn)行分享。
成都大學(xué)影視與動畫學(xué)院副院長代鈺洪分享了對西南地區(qū)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)未來的思考。當(dāng)前數(shù)字經(jīng)濟與文旅深度融合,西南地區(qū)憑借豐富的文化資源、精準(zhǔn)的政策扶持和強勁的產(chǎn)業(yè)活力,已成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要增長極。從《哪吒》《王者榮耀》《黑神話:悟空》等案例中,可提煉出文化扎根、技術(shù)賦能、生態(tài)協(xié)同三大可支撐數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略錨定。未來,西南數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)應(yīng)堅持IP全球化布局、前沿技術(shù)突破、業(yè)態(tài)融合升級,以及生態(tài)系統(tǒng)共建。政府、高校、企業(yè)共同推動區(qū)域協(xié)同發(fā)展,打造具有國際影響力的西南文化符號。
米哈游黨委副書記、總編輯,公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷以“IP與城市共生的新范式”為題發(fā)表主旨演講。她提出,數(shù)字IP的生命力不僅在于構(gòu)建一個多大的虛擬世界,而是要和現(xiàn)實的城市、文化建立起互相滋養(yǎng)、共同生長的“共生關(guān)系”。文化上,IP可以成為一座數(shù)字橋梁;經(jīng)濟上,IP可以成為激活文旅的新動能;產(chǎn)業(yè)上,IP可以成為百業(yè)共興的創(chuàng)業(yè)土壤。米哈游《原神》與三星堆博物館聯(lián)動的《仰觀千秋 俯察萬象》,以及與成都文旅聯(lián)動的“星穹列車環(huán)游記”就是兩個最具代表性的嘗試。
北京漫游谷信息技術(shù)有限公司、成都夢工廠網(wǎng)絡(luò)信息有限公司董事長兼CEO張小蝶帶來游戲研發(fā)與商業(yè)化運營的核心洞察。一是游戲出海已成為文化出海的優(yōu)質(zhì)路徑。三國題材游戲《全民主公2》將運營策略逐步拓展至中國港澳臺地區(qū),東南亞國家、日本、韓國市場,產(chǎn)品在全球多國榜單中名列前茅。二是IP正在成為新質(zhì)生產(chǎn)力。優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品,核心不僅在于品質(zhì),更在于打造具備情緒價值的IP。 IP能為用戶提供情緒價值,也要讓用戶愿意為之買單。只有能讓用戶主動買單的IP,才具備真正核心競爭力。三是本土的,就是世界的。游戲出海必須做好深度本地化,只有貼合海外用戶的核心需求,才能真正站穩(wěn)腳跟,助力企業(yè)完成從中國企業(yè)到國際化企業(yè)的轉(zhuǎn)型。
在活動現(xiàn)場,“智媒新生”數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新生態(tài)伙伴計劃正式發(fā)布,“漫游奇境”2025年度數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新案例征集、第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會全球招商也同步啟動。
2026年5月,“第二屆傳媒科技動漫游戲博覽會”將在成都西博城舉辦,打造一個集展覽展示、峰會論壇、項目對接、體驗互動于一體的產(chǎn)業(yè)盛會,進(jìn)一步推動技術(shù)、內(nèi)容、投資與人才的深度融合與合作。誠邀全球范圍內(nèi)的科技企業(yè)、媒體伙伴、發(fā)行平臺、投資機構(gòu)及研究院校參展,共創(chuàng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新篇章。
在圓桌對話環(huán)節(jié),嘉賓圍繞“智媒融合時代的全球化新敘事:責(zé)任、引擎與破壁”這一主題,針對AIGC技術(shù)革命與全球化浪潮下的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展開深入討論。
四川傳媒學(xué)院數(shù)字媒體創(chuàng)意學(xué)院教授王平祿表示,AI技術(shù)對內(nèi)容制作領(lǐng)域影響顯顯著。AI技術(shù)的成熟應(yīng)用,既提高了內(nèi)容制作的效率,更推動行業(yè)內(nèi)容創(chuàng)作方式發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變。AIGC技術(shù)落地后,內(nèi)容創(chuàng)作靈活性大幅提升,行業(yè)或?qū)⑷孢~入按需生產(chǎn)新階段。高質(zhì)量數(shù)據(jù)的稀缺加劇內(nèi)容同質(zhì)化隱患,同時,一些高質(zhì)量數(shù)據(jù)的版權(quán)方因擔(dān)憂自身權(quán)益與內(nèi)容價值受損,可能不愿授權(quán)高質(zhì)量內(nèi)容用于模型訓(xùn)練。
北京云數(shù)網(wǎng)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人王玨談了AI、大數(shù)據(jù)與運營、產(chǎn)品的結(jié)合,以及需要注意的問題。隨著AI和大數(shù)據(jù)市場的不斷擴大,技術(shù)應(yīng)用模式越來越成熟,如今我們能依托新技術(shù),挖掘企業(yè)、產(chǎn)品及運營工作的更多可能性。任何新技術(shù)的出現(xiàn)都是一把雙刃劍。其中最突出的,就是數(shù)據(jù)質(zhì)量問題。如果基于高質(zhì)量、有價值的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,就能輸出正向、優(yōu)質(zhì)的結(jié)果,形成正反饋;但當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)中存在大量垃圾數(shù)據(jù),一旦大模型學(xué)習(xí)了這些低質(zhì)量數(shù)據(jù),輸出的結(jié)果也會是無效甚至錯誤的“垃圾信息”。這些劣質(zhì)數(shù)據(jù)如果應(yīng)用到產(chǎn)品運營中,不僅會影響決策判斷,還可能直接損害產(chǎn)品利益,造成不可逆的損失。
天虎游戲有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人李政梁表示,國內(nèi)外在游戲領(lǐng)域競爭激烈。在出海過程中,中國的游戲技術(shù)和AI應(yīng)用在東南亞市場具備領(lǐng)先優(yōu)勢。當(dāng)?shù)貙τ谥袊幕恼J(rèn)同感也使得我們可以在第一時間打開東南亞市場。但東南亞市場的退場率高,唯有深耕,才能在激烈競爭中長久立足。
靈游坊國內(nèi)發(fā)行負(fù)責(zé)人潘安妮說,從實際反饋來看,海外玩家對中國游戲反響熱烈。在科隆展上,中國游戲展臺數(shù)量大,但依然出現(xiàn)長時間排隊的情況。海外媒體普遍認(rèn)為,中國游戲是正在崛起的新勢力、新市場。TGA等國際重要獎項也對中國游戲的品質(zhì)和題材給予了認(rèn)可。文化層面上,中國文化正在作為主流題材在海外出現(xiàn),海外玩家對中國武俠題材游戲表現(xiàn)出極大興趣。這有利于中國游戲在出海過程中掌握對自身文化的詮釋權(quán)。技術(shù)層面上,AI在代碼編寫和項目管理等方面的應(yīng)用,也顯著提升了游戲研發(fā)效率。
四川國際博覽集團副總經(jīng)理付文東表示,從會展角度來看,游戲行業(yè)通過展會的方式進(jìn)行產(chǎn)品展示、獲得客戶,是效率最高的方式。從海外參展情況看,中國游戲企業(yè)參展規(guī)模變大,走到了舞臺中央;二是內(nèi)容和品質(zhì)不斷創(chuàng)新,得到了市場認(rèn)可。從國內(nèi)展會情況看,展覽和行業(yè)的融合發(fā)展非常快,結(jié)構(gòu)也在不斷優(yōu)化,從單純感受展品轉(zhuǎn)變?yōu)樘峁┙鉀Q方案。文化跨界、產(chǎn)業(yè)跨界,也讓展會成為了集合內(nèi)容與產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)場域。未來,在堅持打造內(nèi)容核心競爭力的同時,動漫、游戲產(chǎn)品要堅定地“走出去”。
本次大會不僅為產(chǎn)業(yè)政策解讀、頭部企業(yè)經(jīng)驗分享和全球化探索提供了專業(yè)平臺,也為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新合作,文化傳播與商業(yè)模式探索奠定了基礎(chǔ)。
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