自從生成式AI誕生的那一天起,“你使用了AI!”便迅速成了玩家群體對那些“不守規矩”的游戲廠商最具殺傷力的一句詰問。
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被這句咒語點名的廠商,要么急忙自證清白,反復聲明游戲中美術、文本皆由純手工打造;要么只能捏緊了拳頭,憋紅了臉,最后不得不光速滑跪——該重做的重做、該道歉的道歉。
須田剛一的《巴塞羅那旅館》就曾因使用AI音頻內容而道歉
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《33號遠征隊》因使用AI生成素材慘遭TIGA除名
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這種想法本身并不難理解——畢竟肯定沒有人愿意自己花了真金白銀購買的游戲,被開發者用AI偷工減料、敷衍了事。但現實情況也很殘酷:無論玩家主觀上多么抗拒,或是能力不足、或是態度不行,在游戲開發成本持續攀升的背景下,越來越多的開發商仍不得不引入AI手段,為本就高昂的制作成本“減減負”。
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就比如開發憑借《博德之門3》一舉斬獲TGA年度游戲的拉瑞安工作室。其首席執行官SwenVincke就在與彭博社的采訪中,承認拉瑞安正在“大力推動”生成式AI的應用,盡管目前尚未帶來顯著的效率提升。具體而言,生成式AI主要被用于探索創意方向、完善PPT、開發概念藝術,以及撰寫用于過渡階段的占位文本。
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此言一出,立刻在玩家中激起軒然大波。不少玩家紛紛拍桌,大呼拉瑞安你這樣一個濃眉大眼的開發商,怎么也開始叛變革命用起AI了?在輿論壓力持續升溫的情況下,拉瑞安工作室隨后不得不發布聲明進行澄清,強調AI的使用僅限于游戲開發階段,用于輔助內部流程,而在正式發售的游戲內容中,并不會包含任何由AI直接生成的元素。
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當然,像拉瑞安這樣想的開發廠商也不在少數。在這場AI風波中,戰馬工作室創始人、《天國:拯救》系列創意總監丹尼爾·瓦夫拉就站了出來公開聲援拉瑞安。
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丹尼爾·瓦夫拉在推特長文中表示,拉瑞安只是點出了行業的普遍現實。AI技術的應用已不可逆轉。當前的恐慌情緒,更像是工業革命時期盧德運動的重演,缺乏理性判斷。
與網友瘋狂對線的丹尼爾·瓦夫拉
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他指出,拉瑞安的做法在業內早已司空見慣,卻遭遇了不成比例的輿論反應。針對《天國:拯救2》使用AI的質疑,瓦夫拉澄清稱,相關技術僅用于提升前作部分低分辨率素材的畫質。“無論是否感到恐懼,AI時代已經到來,這是必須面對的現實。”
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不管怎么說,AI的使用的確已成為無法回避的現實。甚至就連被外界認為一向技術保守坐吃老本的日本游戲廠商,也開始認真評估AI在游戲開發中的應用可能性。比如《軌跡》系列的開發商Falcom就在投資者問答會中提到,已將AI引入劇本構思輔助、資料調研以及文本校對等非核心創作環節,用于提升整體開發效率。
此外,盡管目前尚無廠商公開承認,但從當下AI輔助編程(vibe coding)的成熟程度來看,即便不涉及美術和文案,至少在代碼層面,AI的應用恐怕早已在游戲行業中相當普及。
那么,有沒有這樣一款游戲,上百小時全流程完全百分百使用純手工完成的呢?
有的兄弟,有的。
那就是小高和剛的《百日戰紀 -最終防衛學園-》!
他真是這么說的:
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為了人類的未來不被AI奪走,請大家多多支持《百日戰紀》吧。
晚安。
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