12月23日,由廣東省新聞出版局、廣東省文化和旅游廳指導,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會主辦的2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會暨“金鉆盛典?年度游戲成果發(fā)布”活動在廣州舉辦。
本屆年會以“拾級而上,粵創(chuàng)未來”為主題,匯聚政企學界力量,回顧產(chǎn)業(yè)成就、研判發(fā)展趨勢,為廣東游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展凝聚共識、匯聚動能。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆發(fā)布《2025廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,披露廣東游戲產(chǎn)業(yè)十年平均年增12%的“狂飆”態(tài)勢。她強調(diào),廣東游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)政策引領、硬核出海、AI融合等六大趨勢,廣深“雙核”引領大灣區(qū)協(xié)同發(fā)展,產(chǎn)業(yè)正從“產(chǎn)品經(jīng)營”邁向“情感經(jīng)營”,持續(xù)鞏固全國游戲產(chǎn)業(yè)“領頭羊”地位。
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合規(guī)創(chuàng)新雙向賦能,游藝行業(yè)煥發(fā)新生
協(xié)會聚焦行業(yè)發(fā)展痛點,為企業(yè)搭建政策對接、經(jīng)驗交流、資源鏈接的專業(yè)化平臺,推動行業(yè)在規(guī)范中實現(xiàn)突破、在創(chuàng)新中持續(xù)成長。
省文旅廳市場管理處四級調(diào)研員楊靜靜講話,點明行業(yè)轉(zhuǎn)型攻堅期定位,提及廣東已構(gòu)建游藝設備“一月一審”常態(tài)監(jiān)管體系,強調(diào)合法合規(guī)與未成年人保護乃不可逾越之底線,倡導強化內(nèi)容原創(chuàng)與信息安全防護。并表示,文旅部門將持續(xù)優(yōu)化營商環(huán)境,與企業(yè)攜手共筑產(chǎn)業(yè)健康生態(tài)。
在協(xié)會的積極倡議與組織下,現(xiàn)場省市多家行業(yè)協(xié)會及骨干企業(yè)的16位代表登臺,共同宣讀《廣東游藝行業(yè)自律倡議》,在政企協(xié)三方的共同見證下,凝聚起堅守合規(guī)、深耕創(chuàng)新、深化文旅融合的堅定行業(yè)共識。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會游戲游藝設備專業(yè)委員會主任委員、廣州華立科技股份有限公司董事長兼總經(jīng)理蘇本立發(fā)布《2025廣東游藝行業(yè)發(fā)展報告》。數(shù)據(jù)顯示全省設備國內(nèi)外總營收232.4億元,國內(nèi)營收占全國98.5%,龍頭地位穩(wěn)固;海外出口收入94.8億元,同比增長9.2%。
主題分享環(huán)節(jié),網(wǎng)易集團授權(quán)與衍生品中心商務副總經(jīng)理蔡金順聚焦游戲IP與游藝設備的融合創(chuàng)新,深入揭示跨界融合的商業(yè)價值密碼;寶點數(shù)字創(chuàng)始人張超分享了《產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)洞察報告》,解析消費需求變化,為行業(yè)精準決策賦能。兩場分享緊扣行業(yè)痛點、內(nèi)容扎實深刻,引發(fā)在場企業(yè)的強烈共鳴。
十年蝶變,廣深“雙核”引領大灣區(qū)協(xié)同發(fā)展
協(xié)會十載深耕,串聯(lián)行業(yè)力量、推動產(chǎn)業(yè)升級。本次年會,聯(lián)動政企學各界,集中發(fā)布游戲產(chǎn)業(yè)與電競發(fā)展報告、揭曉核心數(shù)據(jù)與趨勢、啟動省級標桿電競賽事,全面展現(xiàn)廣東游戲產(chǎn)業(yè)領先實力與創(chuàng)新活力。
廣東省委宣傳部副部長、省新聞出版局(版權(quán)局)局長倪謙致辭。他提到,年會“拾級而上,粵創(chuàng)未來”主題契合時代需求,十年間見證產(chǎn)業(yè)多形態(tài)迭代。2025年廣東游戲電競產(chǎn)業(yè)政策落地,營商環(huán)境優(yōu)化、創(chuàng)新動力激發(fā),樣態(tài)載體持續(xù)拓展,盡顯蓬勃生機與巨大潛力。
針對產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,倪謙提出四點期望:守文化初心,在精品創(chuàng)作中鑄魂賦能;堅持科技引領,在創(chuàng)新突破中擴大優(yōu)勢;恪守行業(yè)之本,在生態(tài)共建中行穩(wěn)致遠;勇?lián)鷷r代使命,在開放發(fā)展中書寫新篇。表示省委宣傳部、省新聞出版局將持續(xù)為產(chǎn)業(yè)保駕護航,號召行業(yè)攜手搶抓機遇,書寫廣東游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展新篇章,為建設文化強國和數(shù)字中國貢獻力量。
廣東省文化和旅游廳二級巡視員白登亮致辭。游戲產(chǎn)業(yè)作為科技與文化的融合體,已超越娛樂范疇,成為前沿科技練兵場、經(jīng)濟增長重要引擎。他寄語廣東游戲企業(yè)把握“十五五”機遇,培育新質(zhì)生產(chǎn)力,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容講好中國故事,堅守責任底線、保護未成年人健康成長,推動行業(yè)實現(xiàn)健康可持續(xù)發(fā)展。
黃埔區(qū)委常委、宣傳部部長梅聲洪在致辭中介紹,黃埔區(qū)綜合實力、營商環(huán)境穩(wěn)居全國經(jīng)開區(qū)前列,正錨定省委相關戰(zhàn)略部署,憑借強勁科技實力、完善產(chǎn)業(yè)配套、有利政策疊加三大優(yōu)勢賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。并表示黃埔區(qū)出臺專項措施重點扶持游戲電競產(chǎn)業(yè),搭建游戲產(chǎn)業(yè)服務中心、升級版權(quán)服務大廳等配套平臺,并誠摯邀請企業(yè)家將優(yōu)質(zhì)項目落地黃埔。
五大賽區(qū),點燃“粵”式電競烽火
深圳大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林發(fā)布《2025粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。他指出,大灣區(qū)形成“雙核引領、雙星聯(lián)動、多點支撐”的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),聚集騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)及30余家俱樂部,硬件產(chǎn)業(yè)領跑全球。賽事“雙軌雙線”并行,2025年25場重點賽事熱度高漲。未來將打造亞太電競聯(lián)賽,培育“電競+AI”新業(yè)態(tài),構(gòu)建國際化產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
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12月23日,廣東省首屆電子競技超級聯(lián)賽(以下簡稱“電競粵超”)在廣州市黃埔區(qū)舉行啟動儀式。電競粵超最大的特色在于其深度下沉與全域覆蓋的賽事版圖。
賽事將全面覆蓋廣東省21個地級市,并創(chuàng)新性地依據(jù)地域文化特色,劃分為五大文化賽區(qū)。總決賽的巔峰之戰(zhàn)將在室內(nèi)萬人級場館上演。全程將采用BO3賽制,確保冠軍含金量。宣傳片發(fā)布、吉祥物揭曉、授杯授牌及表演賽等環(huán)節(jié)精彩紛呈,與各界共同見證廣東電競邁向規(guī)范化、規(guī)模化與品牌化的榮耀起點。
此外,2025“金鉆盛典?年度游戲成果發(fā)布”儀式上,廣東游戲企業(yè)20強、最受歡迎小游戲、最佳出海游戲、最受歡迎原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲、最受歡迎游戲機等六大獎項逐一揭曉。
采寫:南都·灣財社記者王艷玲
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