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2025
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這一期,想聊一部我最近一口氣看完的動漫——《武動乾坤》。說來也是感慨,不知不覺已經做到第六季。四年前,我還曾專門寫過它第一、第二季的影評,當時對這部作品的期待值并不低。于是這一次,索性把三到六季連著補完,算是給這段追番經歷一個完整的交代。
先說一個我一直挺喜歡的點:《武動乾坤》幾乎不是那種“追周更折磨型”的作品。它往往選擇一季十二集一次性放出,哪怕平臺限制不少,但對觀眾來說,至少情緒是連貫的,不用反復等更新。這種“一口氣看完”的爽感,在當下國漫里并不多見。
只是,爽感之外,問題也逐漸浮出水面。
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??:第三季~第六季的動漫海報
|| 曾經的優點,正在被消耗
早期我對《武動乾坤》的評價是:制作水準處在國漫前列梯隊,節奏也相對利落。但從第六季更新完再回頭看,只能搖搖頭。
第一個繞不開的問題,是建模與角色成長感。六季走下來,角色外形幾乎沒有實質變化。林動依舊是那個林動,臉還是那張臉,神態還是那套神態,缺乏時間推移帶來的視覺成長。對于一部強調修煉、境界躍遷的玄幻作品來說,這是非常致命的。
第二個問題,是劇情節奏的疲態。百朝大戰這個段落,在我的體感里幾乎打了兩個季度。曾經被我夸過的“節奏快”,在后期逐漸變成了“推進慢”“拉時長”。戰斗很多,但有效劇情并不多。
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|| 三、四季:還能看,但已現端倪
從第三、第四季開始,《武動乾坤》其實已經進入一種“還能接受,但不再驚喜”的狀態。
優點依舊存在:
時長算良心
除林動外,部分角色建模尚可
特效不算敷衍
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但短板也開始明顯:
打斗大量依賴對波和拼大招
動作設計偏僵硬
情節更多是“照著原著走”,缺乏動畫語言的再創作
這一階段,林動的“老六行為”反而成了看點:搶雷源、偷萬獸果、撿陰傀宗符傀……劇情爽點不少,但也開始顯露出“流水賬式爽點”的問題。
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|| 第五季:問題集中爆發
如果說前幾季是“隱患”,那第五季幾乎是全面暴露。林動的建模成為最大槽點。作為主角,他的面部表情僵硬、比例怪異,甚至不如一些戲份不多的配角。玄幻作品,觀眾最重要的代入點就是主角,一旦主角形象崩了,后續很難挽回。
此外,人物設定風格混亂:
武館爭斗像游獵部族
大傀城又成了西域風
審美缺乏統一邏輯
穆芊芊、“天生魅體”等角色更是被嚴重削弱,名頭很響,呈現卻極其平淡。反倒是小貂,成了為數不多穩定輸出的角色。
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|| 第六季:打斗進步了,但劇情徹底白了
必須承認,第六季的打斗是有進步的。動作流暢度、特效呈現都比之前好了一截。但問題在于:劇情已經徹底小白化。
百朝大戰中,理論上能登場的角色至少也該是造氣、造化級別,可實際呈現卻像普通雜兵,一招一片,毫無重量感。境界失去意義,戰斗也隨之失真。相比之下,《凡人修仙傳》反而在細節和邏輯上越走越穩。
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動畫真正丟掉的,是“核心情感”回頭看,《武動乾坤》最可惜的地方,并不只是建模和打斗。它真正弱化的,是原著中最重要的東西——三兄弟的情義與人物關系的沉淀。
動畫不斷強化戰斗與特效,卻忽略了人物之間的情感積累。沒有情緒托底,再熱鬧的打斗也只是視覺噪音。
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說一句實話,這六季我是靠情懷追完的。斗破、斗羅、武動、凡人——追到現在,真正還能讓我期待下一集的,只剩《凡人修仙傳》。
《武動乾坤》不是不能看,而是它始終沒成為它“本該成為的樣子”。
有些國漫不是不好,只是走得太慢,
慢到把觀眾的期待,一點點消耗完。
愿所有的等待
終將變成美好的遇見
2025,用記錄觸碰世界
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