2025年12月19日,由國(guó)家新聞出版署主管,上海市新聞出版局支持,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市徐匯區(qū)人民政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)、中共上海市徐匯區(qū)委宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海西岸開(kāi)發(fā)(集團(tuán))有限公司承辦的2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在上海市徐匯區(qū)西岸國(guó)際會(huì)展中心舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山出席大會(huì)并致辭。
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中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng) 孫壽山
全文如下:
各位來(lái)賓,同志們、朋友們:
歲聿云暮,華章日新。每次與諸位新老朋友相聚在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),總能感受到產(chǎn)業(yè)蓬勃的脈動(dòng),汲取到創(chuàng)新奮進(jìn)的力量,令人高興。在此,我謹(jǐn)代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)前來(lái)參會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、企業(yè)代表和媒體朋友們表示誠(chéng)摯歡迎!
今年,是“十四五”規(guī)劃的收官之年,是我國(guó)邁向高質(zhì)量發(fā)展新階段的關(guān)鍵年。值此背景下,游戲產(chǎn)業(yè)也處在品質(zhì)升級(jí)與格局重塑的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),創(chuàng)新動(dòng)能持續(xù)釋放,呈現(xiàn)量質(zhì)齊升、結(jié)構(gòu)優(yōu)化、國(guó)際化加速的良好態(tài)勢(shì),總體表現(xiàn)出以下幾個(gè)特點(diǎn):第一,全球游戲產(chǎn)業(yè)熱度顯著提升。中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)、科隆國(guó)際游戲展等國(guó)際展會(huì)規(guī)模再創(chuàng)歷史新高,參展主體更多元,國(guó)際化程度更高、展區(qū)規(guī)劃與活動(dòng)設(shè)置更專(zhuān)業(yè),折射出全球市場(chǎng)對(duì)高品質(zhì)內(nèi)容的旺盛需求。在這股浪潮中,中國(guó)游戲的全球影響力也在進(jìn)一步增強(qiáng),在國(guó)內(nèi)外展會(huì)亮相更全面、內(nèi)容表達(dá)更成熟、文化呈現(xiàn)更自信。第二,精品化發(fā)展戰(zhàn)略成為全球共識(shí)。2025年被視為“游戲大年”,國(guó)際上大量重磅作品集中推出,精品化創(chuàng)作邁上新臺(tái)階。中國(guó)游戲也在其中占據(jù)一席之地,正逐步成長(zhǎng)為具有辨識(shí)度的“文化名片”,成為世界讀懂中國(guó)的重要窗口。第三,游戲經(jīng)濟(jì)持續(xù)拓展其廣度與深度。在全球游戲市場(chǎng)收入穩(wěn)步增長(zhǎng)的大環(huán)境下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)不僅以?xún)?yōu)質(zhì)的內(nèi)容供給持續(xù)推動(dòng)文化經(jīng)濟(jì)向高質(zhì)量發(fā)展階段進(jìn)階,更作為前沿技術(shù)應(yīng)用的重要領(lǐng)域,通過(guò)跨界綜合應(yīng)用,催生新業(yè)態(tài)與新模式,成為促進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的新標(biāo)桿。今年,協(xié)會(huì)首次提出“游戲經(jīng)濟(jì)”的概念,也希望未來(lái)行業(yè)與社會(huì)各界能夠更加關(guān)注游戲的多元價(jià)值與綜合效應(yīng)。第四,人才教育更重產(chǎn)學(xué)研協(xié)同。我國(guó)高校積極借鑒美國(guó)、歐洲等發(fā)達(dá)國(guó)家在游戲教育領(lǐng)域的成熟經(jīng)驗(yàn),正加速完善相關(guān)專(zhuān)業(yè)體系,推動(dòng)游戲?qū)W科課程建設(shè)和校企聯(lián)合培養(yǎng)機(jī)制,形成技術(shù)、藝術(shù)、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)復(fù)合型人才成長(zhǎng)路徑,為產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新儲(chǔ)備動(dòng)能。與此同時(shí),科技賦能、文化引領(lǐng)、責(zé)任治理也正在成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展底色。
不久前勝利閉幕黨的二十屆四中全會(huì)上明確提出,要"激發(fā)全民族文化創(chuàng)新創(chuàng)造活力”“提升中華文明傳播力影響力”,全會(huì)公報(bào)中,“科技”“創(chuàng)新”“新質(zhì)生產(chǎn)力”被反復(fù)提及,充分彰顯了我國(guó)對(duì)科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展的高度重視與戰(zhàn)略決心。回望"十四五"時(shí)期,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展實(shí)踐恰好印證了這一政策導(dǎo)向的前瞻性,在文化價(jià)值挖掘與核心技術(shù)自主化水平上均取得顯著進(jìn)步,成功實(shí)現(xiàn)了從規(guī)模擴(kuò)張到質(zhì)量提升的歷史性跨越。數(shù)據(jù)顯示,2025全年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%,總體正呈現(xiàn)"質(zhì)效雙升、出海提速"的良好態(tài)勢(shì)。然而,在肯定成績(jī)的同時(shí),我們亦需清醒認(rèn)識(shí)到,產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍面臨著開(kāi)發(fā)成本持續(xù)攀升、同質(zhì)化內(nèi)卷嚴(yán)重,創(chuàng)新動(dòng)能不足、全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,以及市場(chǎng)發(fā)展不均衡加劇等問(wèn)題,亟需尋找破局路徑。
面向即將開(kāi)啟的"十五五"規(guī)劃,高質(zhì)量發(fā)展與科技自立自強(qiáng)被明確列為主要目標(biāo)的前兩位,這既是對(duì)全會(huì)部署的深化落地,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)錨定了“強(qiáng)化科技創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、賦能產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展、推動(dòng)傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化”的具體發(fā)展方向。置身于國(guó)家發(fā)展的宏大藍(lán)圖,我們必須繼續(xù)深入貫徹文化強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略,深刻理解“十五五”規(guī)劃對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提出的新要求,牢牢把握高質(zhì)量發(fā)展這個(gè)核心要?jiǎng)?wù),堅(jiān)守“文化為魂,科技為翼”的雙趨路徑,一方面作為文化先鋒,對(duì)內(nèi)提質(zhì)量,在外做傳播;另一方面,作為科技應(yīng)用的試驗(yàn)場(chǎng),持續(xù)創(chuàng)新,攻堅(jiān)關(guān)鍵技術(shù)。
理解了這些要求之后,我們?cè)撊绾螌⑦@些理解轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生動(dòng)實(shí)踐呢?《周易》有云:“觀乎人文,以化成天下”——文化的價(jià)值本就在于通過(guò)人文實(shí)踐滋養(yǎng)社會(huì)、賦能發(fā)展,這與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展邏輯高度契合,也與古人提倡的“禮樂(lè)詩(shī)書(shū)”功能一脈相承。古人以禮序人倫、以樂(lè)和天地、以詩(shī)言志情、以書(shū)載文明,四者合一構(gòu)成文化傳承的核心體系,我們堅(jiān)定地認(rèn)為,要讓游戲成為新時(shí)代的“禮樂(lè)詩(shī)書(shū)”,讓其承載文明、傳承文化、賦能創(chuàng)新成為我們永恒的追求。圍繞著這個(gè)話題,我談四點(diǎn)認(rèn)識(shí):
一、游戲應(yīng)成為新時(shí)代之“禮”,擔(dān)任數(shù)字時(shí)代文明秩序與價(jià)值引領(lǐng)的“校準(zhǔn)器”
傳統(tǒng)之"禮"重在規(guī)范行為、凝聚共識(shí),新時(shí)代的游戲之"禮"則體現(xiàn)為文化認(rèn)同的數(shù)字表達(dá)與社會(huì)責(zé)任的主動(dòng)擔(dān)當(dāng)。
每一款優(yōu)秀的游戲,都是一套虛擬世界中精密的規(guī)則契約與倫理實(shí)踐,本質(zhì)上構(gòu)成了一種數(shù)字時(shí)代的“禮儀教化”,引導(dǎo)玩家理解秩序、尊重對(duì)手、崇尚合作,在潛移默化中將誠(chéng)信、友善、公正等美德內(nèi)化于心。
如若說(shuō)規(guī)則是“禮”的骨架,敘事則是“禮”的血脈,以情感共鳴傳遞價(jià)值責(zé)任。我們看到,《劍俠情緣》將民族大義、家國(guó)情懷等正向能量自然貫穿始終;《尋光之旅》將社會(huì)責(zé)任與人文關(guān)懷巧妙地融入了玩家的成長(zhǎng)路徑;《隱形守護(hù)者》通過(guò)讓玩家化身革命志士,在險(xiǎn)象環(huán)生的潛伏歷程中體會(huì)理想與信念的力量。這些優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲,或聚焦重大歷史題材弘揚(yáng)民族精神,或關(guān)注現(xiàn)實(shí)社會(huì)問(wèn)題體現(xiàn)時(shí)代關(guān)懷,使玩家在虛擬世界中接受“價(jià)值之禮”的熏陶,完美契合了“禮”所追求的“內(nèi)化于心,外化于行”,展現(xiàn)了新時(shí)代“以禮育人”的鮮活實(shí)踐。
二、游戲應(yīng)成為新時(shí)代之“樂(lè)”,擔(dān)任涵養(yǎng)國(guó)民審美與潤(rùn)澤個(gè)體心靈的“凈化劑”
古人講“樂(lè)以和其聲”,以音律調(diào)和情志,涵養(yǎng)心性;而今天的游戲憑借凝聚文學(xué)、音樂(lè)、戲劇、繪畫(huà)、雕塑、建筑、電影等多種藝術(shù)形式的精華,為大眾構(gòu)建沉浸式的審美空間,實(shí)現(xiàn)情感的共鳴與升華。
“樂(lè)”之要義,遠(yuǎn)非止于音聲,其本質(zhì)在“和同”。《明日方舟》“音律聯(lián)覺(jué)”音樂(lè)會(huì),融匯交響、民族、搖滾和說(shuō)唱等多種形式演繹游戲原創(chuàng)音樂(lè),在呈現(xiàn)層次豐富的聽(tīng)覺(jué)盛宴的同時(shí),也拓展了聽(tīng)眾的藝術(shù)審美邊界;《原神》將京劇選段《神女劈觀》舊曲新譜,不僅觸動(dòng)了國(guó)內(nèi)玩家,更在海外掀起傳唱熱潮,推動(dòng)?xùn)|方美學(xué)在全球范圍激起共鳴。
我們欣喜地看到,越來(lái)越多游戲作品在視聽(tīng)語(yǔ)言上不斷突破,將中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)深度融合,讓玩家在互動(dòng)中提升審美素養(yǎng),陶冶高尚情操。更重要的是,游戲所激發(fā)的這種源于專(zhuān)注、創(chuàng)造與情感聯(lián)結(jié)的愉悅,已超越單純的感官娛樂(lè),升華為一種調(diào)和情緒、疏導(dǎo)心靈的內(nèi)在力量,這也正是“樂(lè)者,樂(lè)也”的現(xiàn)代詮釋。
三、游戲應(yīng)成為新時(shí)代之“詩(shī)”,擔(dān)任傳承文化根脈與抒寫(xiě)時(shí)代精神的“詠嘆調(diào)”
“詩(shī)言志,歌永言”。傳統(tǒng)詩(shī)歌以凝練文字言志抒情,而游戲作為新時(shí)代的“詩(shī)篇”,兼具獨(dú)特的互動(dòng)敘事能力與視覺(jué)表達(dá)張力,成為數(shù)字時(shí)代傳承文化創(chuàng)新表達(dá)的時(shí)代言說(shuō)。
當(dāng)前,越來(lái)越多優(yōu)秀的游戲作品正在構(gòu)建獨(dú)具中國(guó)氣派的"數(shù)字詩(shī)學(xué)"。例如,《妙筆千山》以傳世名畫(huà)《千里江山圖》為藍(lán)本,將青綠山水意境化為可游可感的世界;《黑神話:悟空》以恢弘的敘事格局與深厚的哲學(xué)意蘊(yùn)重塑東方神話,引發(fā)海內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)哲學(xué)精神內(nèi)核與價(jià)值觀念的廣泛探討。
這類(lèi)作品不僅構(gòu)建起富含東方美學(xué)特質(zhì)的文化意象體系,讓玩家在互動(dòng)中增進(jìn)對(duì)中華文明的認(rèn)知與認(rèn)同,也吸引眾多海外玩家通過(guò)游戲這一載體認(rèn)識(shí)、理解、喜愛(ài)中國(guó)文化,成為傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要載體。它讓玩家不再是旁觀者,而是時(shí)代的親歷者、命運(yùn)的抉擇者,使個(gè)體情感與時(shí)代脈搏同頻共振,真正實(shí)現(xiàn)了“詩(shī)可以興,可以觀,可以群,可以怨”的現(xiàn)代轉(zhuǎn)化。
四、游戲應(yīng)成為新時(shí)代之“書(shū)”,擔(dān)任傳播知識(shí)、開(kāi)啟智慧、探索未來(lái)的“活課堂”
古之"書(shū)"以文字記載文明,游戲這一“新書(shū)"則是用生動(dòng)的互動(dòng)形式讓原本晦澀難懂的知識(shí)“活”起來(lái),化為可視、可感、可探索的體驗(yàn),成為普惠大眾的新型知識(shí)載體。
當(dāng)前,游戲的邊界被不斷重塑,正以其獨(dú)特的創(chuàng)造力與包容性,持續(xù)拓展著大眾認(rèn)知、交流與創(chuàng)新的空間。尤其是隨著“功能游戲”的發(fā)展,游戲可以越來(lái)越巧妙地將抽象復(fù)雜的知識(shí)體系轉(zhuǎn)化為易于理解的互動(dòng)場(chǎng)景,成為社會(huì)公眾獲取知識(shí)與終身學(xué)習(xí)的有效工具。《碳碳島》引導(dǎo)玩家在建設(shè)虛擬島嶼的過(guò)程中學(xué)習(xí)“碳中和”的實(shí)現(xiàn)路徑與低碳生活理念,讓宏觀環(huán)保概念變得通俗易懂;《我是航天員》通過(guò)模擬空間站生活等環(huán)節(jié),激發(fā)了全民尤其是青少年對(duì)航天科學(xué)的興趣。
這種“游戲即學(xué)習(xí)”的模式,正在重塑知識(shí)的呈現(xiàn)與傳播方式,更讓探索精神扎根人心,成為滋養(yǎng)全民智慧、賦能未來(lái)創(chuàng)新的生動(dòng)實(shí)踐。
面向未來(lái),要想讓游戲切實(shí)做到立“禮”之規(guī)、鑄“樂(lè)”之境、賦“詩(shī)”之魂、拓“書(shū)”之用,我們必須建立“創(chuàng)作有導(dǎo)向、內(nèi)容有筋骨、運(yùn)營(yíng)有底線”的產(chǎn)業(yè)規(guī)范,創(chuàng)作更多弘揚(yáng)民族精神、傳遞正向價(jià)值的精品力作;推動(dòng)音樂(lè)、美術(shù)、戲曲等藝術(shù)形式的創(chuàng)新呈現(xiàn),提升游戲的藝術(shù)品質(zhì)與審美格調(diào);始終堅(jiān)持“內(nèi)容為王”的創(chuàng)作理念,讓游戲真正成為傳承文化根脈、承載思想內(nèi)涵的互動(dòng)史詩(shī);以更高的站位、更開(kāi)放的思維,進(jìn)一步推動(dòng)“游戲+”策略的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”的新時(shí)代價(jià)值。讓游戲真正承擔(dān)起新時(shí)代“禮樂(lè)詩(shī)書(shū)”的文化使命,傳承文明、賦能創(chuàng)新。
同志們,朋友們:
“十五五”的曙光已在眼前,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正立于厚積薄發(fā)、責(zé)任與機(jī)遇交織的新起點(diǎn)。面向未來(lái),我們必須牢牢把握高質(zhì)量發(fā)展這個(gè)核心要?jiǎng)?wù),提質(zhì)增效,積極培育和壯大新質(zhì)生產(chǎn)力;優(yōu)化布局,結(jié)合地域特色打造差異化、協(xié)同化的產(chǎn)業(yè)集群;深化賦能,充分發(fā)揮游戲經(jīng)濟(jì)為文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的驅(qū)動(dòng)作用;立足開(kāi)放,拓展多元化出海格局,主動(dòng)融入國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán),持續(xù)提升中國(guó)游戲的國(guó)際影響力。讓我們高舉習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義的偉大旗幟,以信念為舟,以創(chuàng)新為楫,以文化為帆,在新時(shí)代的航程上奮勇前行,讓游戲切實(shí)為激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造活力、繁榮發(fā)展社會(huì)主義文化,注入更優(yōu)質(zhì)更豐沛的正向能量。
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