低連擊降低25%傷害,有45%幾率攻擊兩次,如果攻擊次數按100次算的話,那就是100*1000=100000。有連擊就是145*750=108750,而且有連擊還能額外有幾率觸發必殺,套裝技能,還能額外吸血。為何大家都默認連擊是負面技能呢?
1、因為高連套接近白菜價,但凡是個正經寶寶都用得起高連套,無非是屬性差點的,帶高連套的情況下,低連相當于空氣。
2、就當你是個用不起高連套的押鏢寵,做簡單單人任務不需要指望低連那低的可憐的期望傷害收益,但是師門收服增加飛怪幾率,純負面作用。
低連擊收益期望8.75%,但下限太低,效果不夠平滑,關鍵時刻更容易掉鏈子,高連擊期望值提升幅度很大,高連套又便宜,基本是個人都保證寶寶用上高連,這時候低連就成了下水道,絕對值上是正收益,但人人都高連的情況下,你用低連,就成了低人一等的負面。
然后高必、善惡套,這類收益是乘算,連擊并不能提高期望值,實際上是連擊本身的高上限,提高了單回合的輸出上限,讓人產生了連擊能放大必殺、套裝收益的錯覺。假設這個游戲沒有高連擊,或者說沒有高級技能,那么低連擊也算是好技能,和內丹可以配合,和其他技能可以配合,和技能套可以配合,但是這個游戲有高級技能。
其他的物理主要技能,低級和高級差別不大,比如夜戰、偷襲。高連擊因為有這個技能寶寶太多,所以點化石便宜。所以在不帶善惡套的情況下,四個藍技能+高連套,輸出期望值,遠遠大于低連擊+3個藍技能+另外一個技能的高級套裝。甚至低連擊+3個藍技能,不帶另一個技能的高級套裝,依舊帶高連套,輸出都比帶缺失技能的高級技能套高。
結論就是4技能藍書要把低連擊換成任一其他物理技能藍書,再帶高連套,輸出期望最好。
最后再通過公式論證連擊是負面技能。
我們從眾所周知的負面技能低連開始,45%的連擊幾率降低25%的傷害結果:0.55*0.75+0.45*0.75*2=1.0875。
那么從數學的角度來講1-1.0875=-0.0875,它就是負面技能。
然后推導出高連的公式,55%的連擊幾率降低20%的傷害結果:0.45*0.8+0.55*0.8*2=1.24,1-1.24=-0.24,那高連也是負面技能沒毛病吧?懂又不懂,天天還覺得高連不是負面技能真把人逗笑。

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