說起網游代練,喜歡玩游戲的玩家一定不陌生。他們專門替其他玩家打游戲,依靠自己的時間或者出色的游戲操作技術幫人打副本、拿裝備,從而換取相應的報酬。雖然帶有一些“灰色產業”的屬性,但這一工種已經存在了一二十年,有成百上千萬人參與其中。
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游戲代練之所以能如此“長久不衰”,核心還是游戲設計的兩個“痛點”。為了能夠延長玩家們的養成時間,早年很多游戲都有大量枯燥的練級過程,這讓有錢卻沒時間的玩家頗為無奈,為了追趕上進度,不得不找代練。
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另外一點,就是很多游戲技能組設計的太過復雜,玩家操作水準的高低對于戰況的影響巨大。很多人憑自己的能力無法順利的打通高難度副本,因此才為代練留下了生存空間。
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某種意義上,游戲代練的存在,是官方設計游戲時留下的“BUG”,既然是BUG,就能夠通過補丁來解決。比如網易的古風網游《逆水寒》,就要以一種別出心裁的方式,這次修改傳統MMO對于時間和技術的高門檻要求,讓全體代練“失業”。而這,就是《逆水寒》即將于1月9日所推出的全新服務器——十日服。
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所謂“十日服”,是《逆水寒》吸收傳統MMO優秀元素,去除所有冗余和繁復設計的精華所在。這個服務器去除了傳統MMO漫長的養成和學習過程,只保留了最爆炸的養成和最原始的PK爽感,實現玩家們一落地就打怪、掉寶、鍛造、PK、爆裝備的純粹樂趣。
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游戲無需點卡,玩家們可以免費暢玩,從落地的那一秒開始,就可以沉浸在永不停歇的戰斗中。享受每一秒都在戰斗、每一秒都在變強的終極體驗。因為沒有繁瑣的練級過程,玩家們自然不需要求助于代練,這就等于說砸碎了游戲代練的第一個飯碗。
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而《逆水寒》十日服砸碎游戲代練第二個飯碗的方式,則是在操作需求上的極致簡化。
十日服對《逆水寒》此前所有的玩法、養成和技能體系都進行了全面重做,最具代表性的就是把技能組進行了高強度的簡化,所有職業技能只有6個,同時加入了一鍵連招和自動戰斗系統,讓即使沒玩過《逆水寒》甚至沒玩過網游的玩家,也能做到5分鐘上手。無壓力操作,輕松體驗戰斗爽。
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更重要的是,為了讓玩家們獲得更爽的體驗,《逆水寒》十日服還加入了既刺激又充滿驚喜的獎勵機制。游戲中所有裝備都是非綁定的,玩家們在參與PK時,可以爆出對方身上的裝備;官方還將投入300萬現金,在游戲過程中隨機掉落,讓玩家們充分享受“奪金”的樂趣。十日服關服之后,游戲更是會將玩家們充值的所有資金100%返還至自己所指定的服務器,并根據玩家在十日服中的最終戰力排名,給與豐厚的獎勵。
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可以說,整個十日服的存在,就是《逆水寒》摒棄傳統MMO中所有繁文縟節,砸掉代練飯碗,讓玩家們充分享受游戲爽感的大寶藏。
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那么,對于《逆水寒》推出十日服,讓全體代練失業這件事,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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