成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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引言:
近期《三國(guó):謀定天下》(后稱“三謀”)全新GVG玩法“王業(yè)之爭(zhēng)”開(kāi)啟,于9月份的生態(tài)溝通會(huì)上首次曝光,以45V45的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗玩法為核心。在王業(yè)之爭(zhēng)玩法中,玩家將進(jìn)行40多分鐘不停歇的戰(zhàn)斗,體驗(yàn)到一整個(gè)賽季最核心的玩法以及最刺激最有爽感的群體對(duì)抗。
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最近的SLG賽道可謂是熱鬧非凡。
去年,三謀率先打出“降肝減氪”旗號(hào),從龍頭盤(pán)踞的SLG紅海中成功突圍,引發(fā)行業(yè)的矚目。然而三謀并未沉溺于舊日的成績(jī),曇花一現(xiàn),而是在接下來(lái)的一年半時(shí)間里,憑借穩(wěn)定更新與精細(xì)運(yùn)營(yíng),狂卷1500w注冊(cè)用戶,穩(wěn)坐SLG頭部暢銷行列。
它的成功可謂給這一固化已久的品類注入活水,讓廠商們見(jiàn)到更多的可能性。它不僅引發(fā)了SLG賽道的大革新——老產(chǎn)品紛紛降低姿態(tài),頻繁降肝、降價(jià),向玩家示好,而且?guī)?lái)了更多新品入市——今年上線的SLG,幾乎是以三謀為范本,把“降肝減氪”作為產(chǎn)品和宣發(fā)標(biāo)配。不夸張地說(shuō),三謀在這一年半時(shí)間中,帶動(dòng)了SLG賽道全面“三謀化”,以迎合時(shí)下的玩家需要。
而三謀的成功,絕非降肝減氪這么簡(jiǎn)單。就拿近期推出的全新GVG玩法“王業(yè)之爭(zhēng)”來(lái)說(shuō),這一玩法既是三謀對(duì)自我的重大突破,更是對(duì)時(shí)下玩家需求的激進(jìn)探索。
將精華濃縮為深策略、快節(jié)奏的40多分鐘對(duì)決
“王業(yè)之爭(zhēng)” 的核心魅力,在于將 SLG 的策略深度與即時(shí)對(duì)抗的酣暢感融為一體,40 多分鐘全程無(wú)尿點(diǎn),讓玩家沉浸式體驗(yàn) “極致策略爽、爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗爽、自由操作爽” 的三重狂歡。
先說(shuō)說(shuō)王業(yè)之爭(zhēng)的極致策略。王業(yè)之爭(zhēng)以聯(lián)盟為隊(duì)伍進(jìn)行報(bào)名,每支隊(duì)伍包括45名正式成員和10名替補(bǔ)成員,同時(shí)匹配機(jī)制采用同賽程聯(lián)盟優(yōu)先匹配,避免出現(xiàn)新聯(lián)盟遇上老牌聯(lián)盟而被碾壓的情況,為游戲策略性提供了公平性。
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在匹配結(jié)束后即開(kāi)啟配將環(huán)節(jié),配將環(huán)節(jié)前置,讓玩家有足夠的時(shí)間討論搭配策略。每場(chǎng)戰(zhàn)斗將在武將池中隨機(jī)刷新三位特性武將。這樣一來(lái)玩家既可以圍繞己方的特性武將搭配高強(qiáng)度的陣容,也可以預(yù)判對(duì)方的特性武將搭配陣容進(jìn)行克制,讓玩家的策略性更為多樣化。同時(shí)特性武將可隨時(shí)修改兵種和陣營(yíng),使得配將的自由度大幅度提升,也可能誕生很多黑科技配將策略。
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在局外的策略完成后,40多分鐘團(tuán)隊(duì)對(duì)抗不僅考驗(yàn)玩家臨場(chǎng)的策略和調(diào)度,同時(shí)也帶來(lái)了不停歇的爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗爽感。
在王業(yè)之爭(zhēng)玩法中,三謀更是實(shí)現(xiàn)了自由行軍、即時(shí)開(kāi)打的暢爽體驗(yàn)。行軍、攻城速度全程倍速增加,相鄰城池之間行軍時(shí)間僅需要1分鐘甚至更少;鋪路幾乎在一瞬間完成;部隊(duì)重傷后復(fù)活只需要20多秒;除了南鄭不可遷城外,其余城池打下后均可直接遷城,快速接戰(zhàn)。

王業(yè)之爭(zhēng)的地圖設(shè)計(jì)也與常規(guī)的賽季地圖不同,地圖以漢中之戰(zhàn)為基礎(chǔ),劃分為曹操和劉備兩方陣營(yíng),地圖路線類似MOBA游戲地圖分為上中下三條線。
中線南鄭為重要據(jù)點(diǎn),運(yùn)送軍糧可獲得大量積分,對(duì)戰(zhàn)局影響至關(guān)重要,而未占領(lǐng)方也可在軍糧運(yùn)送途中截獲。同時(shí)上中下三路均分布有精銳營(yíng)和農(nóng)莊,占領(lǐng)精銳營(yíng)會(huì)自動(dòng)派遣部隊(duì)攻打?qū)Ψ椒敲鈶?zhàn)城池,提供繼續(xù)的火力輸出;在占領(lǐng)農(nóng)莊后可以進(jìn)行屯墾以獲得積分。
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而王業(yè)之爭(zhēng)的勝負(fù)則是由40多分鐘內(nèi)獲得的積分來(lái)決定的,一城一池的得失對(duì)戰(zhàn)局并不具有決定性,運(yùn)送和截獲軍糧、農(nóng)莊屯墾都也可獲得積分,共同影響勝負(fù)走向。
完善的指揮系統(tǒng),更是將策略協(xié)作拉滿。玩法支持指定 1 名總指揮與 3 名副指揮,總指揮統(tǒng)籌全局,副指揮各管一線的攻防與資源搶占。在線下閉門(mén)試玩中,就有隊(duì)伍憑借精密協(xié)作上演逆風(fēng)翻盤(pán):上路牽制敵方主力,中路突襲南鄭搶占核心資源,下路悄悄占領(lǐng)農(nóng)莊積累積分,多線配合讓?xiě)?zhàn)局瞬間逆轉(zhuǎn)。此外,指揮還能根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)啟用軍策,或引導(dǎo)隊(duì)員轉(zhuǎn)職針對(duì)性壓制,讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿變數(shù)與博弈樂(lè)趣。
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早在 9 月生態(tài)溝通會(huì)首次曝光時(shí),“王業(yè)之爭(zhēng)” 就已點(diǎn)燃玩家期待;11 月線下閉門(mén)試玩中,更是收獲一致好評(píng):“從配將階段就全程緊張,每一次戰(zhàn)術(shù)選擇、每一次戰(zhàn)法運(yùn)用都影響戰(zhàn)局,快節(jié)奏體驗(yàn)感直接拉滿”。12 月初開(kāi)啟招募后,玩家社區(qū)更是組隊(duì)熱潮涌動(dòng),“有沒(méi)有隊(duì)伍帶一個(gè)”“高活躍戰(zhàn)隊(duì)差 20 人,征服賽季玩家可加入” 的招募帖刷屏,足見(jiàn)玩法的受歡迎程度。
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12月初開(kāi)啟招募,不少玩家在社區(qū)組隊(duì)
三謀走在了玩家需求的最前沿
隨著賽季進(jìn)程的推進(jìn),玩家需求也在不斷變化,策略愛(ài)好者的追求不僅僅局限于傳統(tǒng)賽季的策略體驗(yàn),他們渴望更多元的玩法、更密集的謀略碰撞,以及更具參與感的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
在這樣的背景下,三謀的王業(yè)之爭(zhēng)玩法再次走在了玩家需求的最前沿,針對(duì)性的解決了玩家的訴求。王業(yè)之爭(zhēng)為玩家們構(gòu)建了一個(gè)策略平臺(tái),通過(guò)快節(jié)奏匹配組隊(duì)、配將、戰(zhàn)斗,讓策略愛(ài)好者能在配將博弈、戰(zhàn)術(shù)調(diào)度中感受腦力碰撞的快感,讓聯(lián)盟成員能在協(xié)同作戰(zhàn)、逆風(fēng)翻盤(pán)中收獲社群溫度,讓所有玩家體驗(yàn)一場(chǎng)酣暢淋漓的策略團(tuán)建。
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王業(yè)之爭(zhēng)雖僅為測(cè)試版本,但玩家對(duì)這一創(chuàng)新的反饋表現(xiàn)出出人意料的歡迎。我們不僅可以期待這個(gè)玩法的完善和電競(jìng)化,更可以期待三謀在后續(xù)給出更多令行業(yè)和玩家驚喜的創(chuàng)新。
三謀自上線以來(lái),一直在探索SLG玩法邊界。
上線之初,三謀結(jié)合MMO的職業(yè)區(qū)分,加入了六大職業(yè)來(lái)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行分工,比如青囊技能主打減少戰(zhàn)損和提供體力藥,神行主打高機(jī)動(dòng)性和以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。這一設(shè)定使得不同職業(yè)的玩家能提供不同的價(jià)值,從而讓同盟多職業(yè)配置成為必備需求,讓純付費(fèi)決定聯(lián)盟地位的設(shè)定不復(fù)存在,讓各類玩家都能有良好的游戲體驗(yàn),這樣概念也被不少SLG產(chǎn)品所借鑒。
再比如四海歸心賽季中首次加入的GVE玩法討夷平亂,相較于傳統(tǒng)SLG中單一的PVP陣營(yíng)對(duì)抗或重復(fù)性PVE任務(wù),討夷平亂的加入使得玩家既需要在沙盤(pán)上爭(zhēng)奪樞要之地、霸業(yè)建筑以獲取陣營(yíng)優(yōu)勢(shì),又需通過(guò)抵御蠻族入侵積累聲望、解鎖部族計(jì)策反哺主戰(zhàn)場(chǎng)。這種雙線目標(biāo)設(shè)計(jì)打破了傳統(tǒng)SLG“要么打架要么種田”的固有思路,使玩家在策略選擇上更具靈活性。
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四海歸心賽季討夷平亂玩法
從職業(yè)創(chuàng)新到雙線玩法,再到如今的 45V45 GVG,三謀始終錨定 SLG 玩家的核心訴求,以持續(xù)的玩法革新打破品類固化,引領(lǐng)著 SLG 賽道的發(fā)展新方向。
讓玩家吃得好,才是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)核心
三謀一年半以來(lái),所做的不僅僅是在玩法層面上,更體現(xiàn)在整個(gè)SLG賽道獨(dú)一份福利政策。在與王業(yè)之爭(zhēng)同期進(jìn)行的1.5周年慶上,三謀再一次拿出了豐厚的玩家福利。
1.5周年慶期間,玩家完成限時(shí)任務(wù)即可兌換諸葛亮、黃忠、趙云等自選武將以及大喬、小喬、袁紹等武將自選外觀及名將令、求賢令、玉石、珍品打造材料等道具。同時(shí)也真正做到了福利“零門(mén)檻、全民覆蓋”,這也難怪有玩家評(píng)價(jià)這次1.5周年慶的福利“半周年比別人一周年送得還好”。
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事實(shí)上,這并非三謀首次展現(xiàn)寵粉誠(chéng)意。此前與《火鳳燎原》動(dòng)畫(huà)聯(lián)動(dòng)時(shí),便以低門(mén)檻活動(dòng)向玩家贈(zèng)送 “貂蟬?一舞傾城” 限定外觀;與非遺蘇繡大師的跨界合作,既傳遞了傳統(tǒng)文化魅力,也為玩家?guī)?lái)了獨(dú)具質(zhì)感的游戲內(nèi)容;與iG電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的聯(lián)合宣發(fā),讓玩家可以與世界冠軍同臺(tái)競(jìng)技,引發(fā)情感共鳴。每一次營(yíng)銷動(dòng)作,都基于玩家的興趣與需求,這種 “玩家為本” 的運(yùn)營(yíng)思路,也讓三謀積累了極高的玩家口碑與粘性。
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結(jié)語(yǔ):上線一年半,三謀用一份亮眼的成績(jī)單——1500萬(wàn)注冊(cè)用戶、穩(wěn)坐SLG頭部暢銷行列,證明了其在紅海賽道中的破局實(shí)力。它不僅以 “降肝減氪” 的旗幟撕開(kāi)了固化已久的品類格局,更用持續(xù)迭代的玩法創(chuàng)新與玩家為本的運(yùn)營(yíng)邏輯,為整個(gè)SLG行業(yè)提供了可復(fù)用、可借鑒的成功范式。
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對(duì)于SLG賽道而言,三謀的成功并非偶然,而是行業(yè)發(fā)展到一定階段的必然結(jié)果:當(dāng)流量紅利逐漸消退,唯有真正讀懂玩家需求、持續(xù)投入玩法創(chuàng)新與精細(xì)運(yùn)營(yíng),才能在激烈競(jìng)爭(zhēng)中站穩(wěn)腳跟。
未來(lái),隨著 “王業(yè)之爭(zhēng)” 的不斷完善與電競(jìng)化探索,以及更多貼合玩家訴求的玩法落地,我們有理由期待三謀繼續(xù)引領(lǐng)SLG賽道的 “價(jià)值回歸”,也為行業(yè)帶來(lái)更多關(guān)于 “如何讓玩家吃得好、玩得久” 的深度思考。而對(duì)于其他廠商而言,與其停留在表面的 “復(fù)刻模仿”,不如深耕玩家核心訴求,從邏輯層面完成自我革新,這或許才是 “抄作業(yè)” 的終極正確姿勢(shì)。
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