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“技術不僅僅是工具的總和,它是一種新的環境,重塑了我們的生活、感知和交往方式。”早在20世紀30年代,美國技術社會學家劉易斯·芒福德在《技術與文明》中就預見了未來。
縱觀歷史,每一次關鍵工具的誕生都如同一次文明的大爆炸,近一個十年,核心關鍵詞無疑是人工智能——AI技術及其應用研發,幾乎以月為單位更新換代,釋放出無限可能。這一改變在近幾年亂花撩人眼的應用市場中可見一斑:各種前沿的概念、新潮的創意,讓普通人更是難以甄別,誰是跟風,誰是真的具備實用價值,誰能為人們的生活帶來切實改變……
別急,AppGallery Awards 2025的揭曉,給了鴻蒙用戶一套可信的方案——對照獲獎名單,閉眼下載就對了。作為華為應用市場的年度權威獎項,自2024年起,AppGallery Awards每年圍繞技術創新、用戶體驗、精品內容等維度,評選出鴻蒙生態中的標桿應用與游戲,打造一場可深度品鑒的“App博覽會”,幫助用戶在五花八門的選擇中,精準找到最有可能撬動生活杠桿的那幾款,啟發用戶新的靈感和使用場景。
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正如它的名字,AppGallery,區別于傳統應用商店(Store)的定位,AppGallery想做的,是為用戶呈現一條持續煥新、精選匯聚的數字生活畫廊。AppGallery Awards不僅是對前沿趨勢的洞察,更是鴻蒙標桿應用與游戲的影響力背書,通過推薦經得起用戶檢驗的應用,打造創新的生活解決方案,AppGallery成為連接用戶和開發者的橋梁。
2025年12月8日,AppGallery Awards 2025如約而至,為用戶呈現“年度應用與游戲”及“年度影響力應用與游戲”。“年度應用與游戲”榜單聚焦6款綜合表現卓越的應用,它們深度融合HarmonyOS 6創新能力,打造全場景優質體驗,并為用戶帶來無限的創造力。
而“年度影響力應用與游戲”與去年類似,更像是對前沿趨勢與文化發展的一次思考,幫助用戶尤其是年輕群體,把握數字生活前沿熱點。基于對2025年的趨勢洞察,這一次AppGallery帶來了全新的應用與游戲推薦。
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2025年是AI技術真正改變生活的一年——AI正從工具演變為伙伴。現在,AI智能體已經成熟到可以作為年輕人的數字分身,搭建AI Agent也成了年度熱門話題,這屆年輕人更進一步將AI訓練成懂自己口味的“生活智能體”。
如尤瓦爾·赫拉利在《今日簡史》中的論述:“人工智能不會完全取代人類,但它將深刻改變工作的性質,使人類從標準化、重復性的工作中解放出來,轉向更具創造性、情感性或需要身體靈活性的領域。”
像是畢業季求職,00后應屆生紛紛開始用AI模擬面試,再像是把AI訓練成工作秘書。光明日報調查顯示,超六成青年人每天都會使用AI,超80%青年人表示自己將AI當作一個通用助手,用AI生成PPT、搭建思維框架、整理會議紀要,甚至使用文生圖、生視頻等操作,對于這屆年輕人來說早已手到擒來。越來越多年輕人發現,將重復決策交給AI,才能把真正寶貴的注意力留給創造、思考與感受。
鴻蒙生態的加持更讓這些應用和生活“無縫銜接”:《夸克》結合了智慧多窗-畫中畫等鴻蒙特性,基于阿里 Qwen 大模型,免去頻繁切屏和瀏覽器檢索的麻煩,成為高效學習和工作的好助手;《豆包》與系統分享、文件中轉站等創新能力結合,從聊天到修圖樣樣精通;《文心》可以自由創建智能體,統一拖拽能力打破邊界,讓文字、圖片實現跨應用無縫流轉……
還有誰沒有用過這些AI工具?只能說,這屆年輕人對AI的開發還不到1%。
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現實已經魔幻到,任何諷刺小說在它面前都成了紀實文學。當荒誕成為日常,藝術唯一的出路就是變得比現實更加荒誕——2025年,那些“再過100年沒人能看懂”的抽象梗文化,一躍成了互聯網世界的主流,在AI技術的加成下更上一層樓。
社交媒體上,時而刮起一陣“用AI生成名人同框合照”的潮流,時而又流行起給自己的小貓制作唱歌視頻。有人把杜甫的茅屋、林黛玉倒拔垂楊柳視頻化;有人“把恐龍做成三菜一湯”;在影視區,年輕人讓嬛嬛坐上摩托車、安陵容踩上滑板;在音樂區,技能五子棋帶著抽象的歌詞和舞蹈爆火;還有人把《意大利面就應該拌42號混凝土》《黃龍江一帶全藍牙》等意義不明的梗做成視頻,不按常理出牌的創作卻激起了許多同齡人點贊。
熱愛抽象梗的年輕人,不再滿足于單純“吟唱”抽象金句,而是借助AI工具將天馬行空的想象快速落地,這是一種標榜個性的方式,也是一種尋找同溫層的獨特社交方式。大家爭相在“抽象大賽”中表現自己,從靈感迸發到剪輯制作、添加配樂,再到社群傳播,而各種輔助應用更新換代,也讓“抽象文化”有了具體的承接平臺。
在鴻蒙生態中,抽象得以傳播得更快、更廣,《小紅書》的熱帖、《酷狗音樂》的熱歌都能通過碰一碰直接投遞親朋好友,而《酷狗音樂》首發麒麟芯片專屬蝰蛇母帶音質,HDR Vivid鴻蒙創新特性為《快影》帶來畫質加持,也讓這份“抽象”變得更加“具象”……
想讀懂年輕人的社交新趨勢,解碼抽象符號是一道必做題。
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韓炳哲曾在《倦怠社會》中提醒,焦慮與倦怠,并非源于外在壓迫,而來自永無止境的自我驅動。這是一個“過度積極”的社會,泛濫的信息與社交擠占了沉默與停滯的空間,使我們喪失了“消極”的能力——我們疲憊,卻無法停歇;我們相連,卻倍感孤獨。
在高度原子化的社會網絡里,孤獨不是偶然的情緒,而是懸浮于都市上空的常態。學會與焦慮共處已成為一代人的心理必修課——這屆年輕人正在虛擬世界中尋求電子布洛芬的止痛。
每天被工作占去8小時甚至更久,回家刷刷突然探頭的小貓小狗,又好像馬上能原諒全世界。賽博萌物只是入門級的電子布洛芬,年輕人已經學會用App修身養性:午休間隙打開一個冥想App,一節十分鐘的免費冥想課程跟練又給自己續命一天;眾多播客App、心理療愈類App則及時讓年輕人剎住車,讓他們暫時停下來,聽聽閑聊、知識科普,看看遠方與詩歌。
同樣,AI技術也沒有放過情感療愈賽道。Soul在今年公布的一份Z世代AI使用情況報告中顯示,近四成年輕人每天都會使用AI產品獲得情感陪伴。歸根到底,相比起上一代,這屆年輕人更習慣獨處,但也渴望陪伴,這種時候,一位虛擬的陪伴,也不失為一種情感慰藉。
華為賬號一鍵登錄,能讓用戶隨時隨地召喚出那個最熟悉的心理疏導小助手,與它講述困擾,像是通過《Now冥想》從入門到進階快速開始冥想練習,或通過《簡單心理》投奔AI心理咨詢助理……鴻蒙系統的防偷窺模式,也讓這種傾訴更安心。
情緒療愈永遠不缺需求,它是年輕人需要用一生攻克的命題,而電子布洛芬產品也會持續為他們提供鎮痛服務。
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很難想象,前段時間還自嘲“脆皮”的年輕人,如今正成群結隊地走向山野。
一股強勁的戶外熱潮已然形成。據小紅書《2025年上半年戶外觀察報告》顯示,僅2025年上半年,平臺上帶“周末”關鍵詞的戶外筆記發布量就超106萬篇,這背后是超過4億人的中國戶外運動參與人群,一場由都市青年主導的“山野回歸”正在發生。在社交媒體上,Mountain Walk相關的帖子鋪天蓋地,年輕人熱衷于分享徒步路線、裝備清單,還有那些在山間捕捉到的絕美風景。
這股風潮已從徒步進階到更具挑戰性的領域——越野跑成了2025年的現象級風潮。國內賽事數量呈現爆發式增長,通過一份《2025越野跑日歷》可以發現,單單11月就有超過50場賽事遍布全國。熱門賽事如崇禮168超級越野賽,報名人數超過2萬,需要抽簽獲取資格,中簽率約64%,一票難求。
這場奔赴山野的集體出走中,年輕人暫時忘卻了工作的煩惱、生活的壓力,只專注于腳下的路和眼前的風景,而科技發展也讓戶外活動變得沒那么高不可攀。如今,網上組隊招募、最佳小眾路線規劃等帖子堪稱保姆級Mountain Walk教學;導航類App即便山上無信號,也能清晰定位,帶年輕人暢通無阻走出山野;氣候類App不僅能夠提供準確天氣預報,更能將復雜的數據轉化為直觀的出行建議,比如增減衣物、預警潛在危險,幫助年輕人更好地安排“出逃”日程,享受純粹的自然時光。
鴻蒙將導航、氣候類App納入了更完善的生態圈:鎖屏導航實況窗實時播報《高德地圖》的高精準車道級導航;設備桌面添加《墨跡天氣》服務卡片,App的AI雷達同步提供公里級、分鐘級的精準降水預報;集成了Petal Maps的《兩步路戶外助手》,能幫助用戶更好定位適合自己的Mountain Walk路線……
一切準備就緒,年輕人的信仰,是向大山進發——因為,山就在那里。
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2025年12月2日,“搜打撤”類游戲鼻祖《逃離塔科夫》迎來歷史性時刻:人氣主播Tigz在全球玩家見證下,成為首位通過全新地圖“終點站”完成終極逃脫的玩家。而2025年,同樣也是無數“塔科夫like”游戲問世的一年,“搜打撤”類型游戲已從小眾硬核圈層,一躍成為主流玩家熱衷的玩法。
簡單概括,“搜打撤”的游玩核心模式有三步,搜索物資、進行戰斗、成功撤離。它構建了一個極致純粹的風險博弈世界:玩家需自備裝備入場,在有限時間內搜索物資、應對戰斗,并最終抵達撤離點。成功,則可將戰利品轉化為財富;失敗,則會失去攜帶的所有裝備。這種“高風險、高回報”的設定,迫使玩家在每一局中都必須進行精細的策略抉擇與心理博弈。
這種脫胎于吃雞類型的子品類游戲,在今年迎來了真正的爆發。據游戲家聯盟VIP媒體不完全統計,從2025年以來融入“搜打撤”模式或直接以“搜打撤”玩法立項的新游已超過22款。市場領頭羊的表現更為直觀——《三角洲行動》與《暗區突圍》的持續火熱,共同奠定了這一品類的市場基本盤。頭部游戲的火爆甚至催生了“萬物皆可搜打撤”的風潮,不同類型的游戲IP也開始推出“搜打撤”子模式。
風險與收獲相伴,在“搜打撤”游戲里規則清晰,努力與回報的路徑清晰可見。這種“確定性的冒險”,既能快速建立自我價值感,又成了一種高效解壓的渠道。
鴻蒙正在逐步完善其巨大的游戲版圖——截至目前,鴻蒙游戲數量已超過20000款,覆蓋手機、PC、平板、智慧屏等多終端,1000+游戲廠商參與鴻蒙生態合作,越來越多的游戲選擇首發上線鴻蒙版。鴻蒙正在成為游戲構建跨平臺生態、推動技術升級和內容創新的必選項。
在按部就班的日常里,誰又能拒絕抽空進入虛擬世界,來一場心跳加速、每局都獨一無二的冒險呢?
2025年是技術持續爆炸的一年,但身處其中的Z世代年輕人,已經逐漸學會和技術共舞的腳步了。他們玩轉AI,把新的應用程序玩出花,讓工具為自己的創意服務,讓技術成為裝點生活趣味的伙伴。
技術在今天,已成為一代人探索自我、安頓身心、連接同好的延伸與出口。年輕人不是被動的接受者,而是在自己定義何為潮流、何為生活。
在這場由用戶書寫主角的故事中,AppGallery Awards扮演的正是那位敏銳的趨勢預言家。作為這些潮流生活方式的觀察者,AppGallery持續洞察用戶的需求變化,通過對優質應用的精準推薦,為不同生活場景提供切實可行的“數字解決方案”。

AppGallery Awards遠不止于對標桿應用的表彰 ,更像是在繪制一幅由數億年輕人所選擇的技術畫廊。它由真實的生活場景與用戶需求牽引,也為鴻蒙生態的擴容和完善增添核心驅動力。它源于對互聯網生活趨勢的深刻洞察,最終又回饋了每一個數字世界的使用者,讓生活變得更輕盈自在。
AppGallery與鴻蒙生態,持續促成了這種技術與生活的雙向奔赴。AppGallery Awards 2025“年度應用與游戲”、“年度影響力應用與游戲”榜單 ,也將作為一個 “賽季”的里程碑,讓科技回歸“人本”,為技術開發者們點亮前行的方向。
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