《對(duì)馬島之鬼》《羊蹄山之魂》開發(fā)商Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人兼長(zhǎng)期工作室CEO Brian Fleming即將卸任。Brian Fleming在Sucker Punch已經(jīng)任職30年時(shí)間。
SIE宣布,從2026年1月1日起,長(zhǎng)期擔(dān)任創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)的Jason Connell和Adrian Bentley將出任工作室負(fù)責(zé)人。此前,Jason擔(dān)任的是《Ghost》系列的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān),而Adrian則擔(dān)任技術(shù)總監(jiān),領(lǐng)導(dǎo)工作室的工程和制作工作。
自2011年以來,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,并以《狡狐大冒險(xiǎn)》、《聲名狼藉》和《對(duì)馬島之鬼》而聞名。
今年早些時(shí)候接受VGC采訪時(shí),Brian Fleming談到了Sucker Punch即將迎來的30周年紀(jì)念,以及該工作室決心在 3A級(jí)游戲領(lǐng)域保持相對(duì)較小的規(guī)模。
PlayStation官推消息
他當(dāng)時(shí)表示:“事實(shí)上,無論我們接下來做什么,無論是繼續(xù)開發(fā)《Ghost》還是回歸《狡狐大冒險(xiǎn)》,我們的決定實(shí)際上都受到限制,因?yàn)槲覀冋湎W⒑偷臅r(shí)間,這意味著我們一次只能做一件事。
如果我們能同時(shí)兼顧四個(gè)項(xiàng)目,是的,我們會(huì)進(jìn)行復(fù)刻,然后去做其中一個(gè),再去做另一個(gè),再做一些粉絲要求的項(xiàng)目,那將會(huì)非常受歡迎。”
“但我們只能做一件事。所以它必須是你最好的主意,對(duì)吧?這真是醍醐灌頂。并不是說沒有15個(gè)好主意。但你只能做一個(gè)。而且順便說一句,你大約每五年才有一次做這件事的機(jī)會(huì)。”
“所以這個(gè)選擇真的非常重要。我的意思是,每五年都要選擇大學(xué)和專業(yè)……這真的是一個(gè)非常重大的決定,所以你最好認(rèn)真考慮一下。”
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