人們對于擬真化的演繹,往往是一邊期待,
一邊恐懼。
期待是因為“象真的”這個說法是對事物發展的肯定,
比如人偶,雕塑,包括現在的人工智能,高度整合的類人行為應用,
而一邊的恐懼,則對于無法判斷“是真是假”這一問題的不安,
如果假的做得比真的還真,
那么真的意義,
便會成為假的“附屬品”。
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我有個做游戲的朋友跟我說,第一人稱游戲對演繹真人效果的過程中,
會將行為邏輯變成一種進行游戲的內驅力,在游戲中盡可能的展現,
舉個例子,射擊游戲里,任何槍械都有后坐力這個概念,
并且在射擊游戲內的對抗之中,玩家能夠通過腳步聲來判斷敵人的動向,
甚至在游戲里,通過語音交流感受到團隊配合的魅力,
這些都是通過游戲內容進行擬真化的表現:
現實里的體驗,能在游戲里得以實現,
并得以實踐。
但是,擬真這個問題對于游戲制作者而言,
必須要有一個底線,那就是不能過度擬真。
比如射擊游戲之中,很多槍械在射擊命中之后,
并不能在一瞬間就消滅敵方玩家,
而是呈現出一種“殘血”狀態,以此告知對方玩家,
你被打了,要么反擊,要么從長計議。
并且被擊殺的玩家,也不是徹底失去了玩這款游戲的權利,
而是會根據規則進行復活,再次投身游戲的樂趣之中,
但我們都知道,現實里可沒有“復活”這個概念的存在,
現實里,結局不會變成開始,
從開始的那一刻,結局就注定存在。
那么對于這種有悖于真實感的設定,
對于擬真這個概念的追求,似乎需要有更為合理的說明,
過度擬真,會讓游戲失去游戲的本質,
人們追求的是進行游戲時的刺激,
而不是渴望遭受基于系統和涉及本身的懲罰,
玩游戲的體驗或許參雜著喜怒哀樂,
但如果體驗過度擬真,就會變成一種純粹的,
毫無樂趣的壓力,
這樣的直接結果,就會導致人們對游戲失去興趣:
所以對于游戲擬真的本質,
是取其快樂,去其難過。
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游戲對于擬真化的追求,是“更像真的”來讓人們對于擬真化的效果,
產生一種玩下去的動力,
而如果“真到極致”反而會顯現出一種物極必反的虛假:
在游戲里體驗真實,是體驗樂趣,
而在游戲里尋找真實,則是一種折磨,
畢竟操控游戲的肢體會告訴你,
真的是你自己,
假的,是你正在面對的一切。
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虛擬現實技術讓人們對科技發展產生著明確的期待,
但真實與虛假的碰撞本身,或許更應受到道德和法律的約束,
如同那句警鐘長鳴的告誡:
互聯網不是法外之地。
虛擬的存在,只是映射于現實沒有被映射的表現,
正如同鏡子能夠反饋人的身姿體態,
但卻不能投射出人性與人心的內在演繹,
所以,關于如何理解那些“太像真的”所引發的話題,
我倒是更愿意用生而為人的想法,
去解釋“越像反而越假”這個結論的推導過程:
畢竟,與其沉溺于“模擬”這個概念的幻痛,
倒不如洗把臉,
在鏡子中,看到真正的純粹,
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