一言以蔽之,這是目前出招表最長最多的角色。
多到讓人懷疑這是不是制作組“放飛自我”的一次嘗試——
反正般岳不承擔氪金壓力,那就遵循格斗游戲的套路來設計好了,一堆搓招,就是干!
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當然,我覺得它應該是目前最適合用手柄操作的角色了!
為什么這么說呢?
般岳有個“鼓掌”的動作,
非常有“嘲諷”效果!
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“拍手機器人”般岳的這個招式名為【叫陣】,
需要拖曳搖桿半圈+閃避,
如果是鍵盤, 就要快速按下WDS(或WAS等類似能搓半圈的速敲打組合)+閃避,
非常吃操作,但如果能打出來,就特別有“成就感”!
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比如,為了能從容打出這一招,
我用鍵盤練了至少有半個小時,
其他操作都生疏,就這套(打出)嘲諷最熟練!
我猜,以后開了聯機模式,
般岳這樣的動作應該更有場面效果!
其實般岳的動作設計很值得細細講,后續會單獨開一期內容慢慢講,
這里就先聊一些比較皮毛的。
首先還是不容錯過的終結技。
如果我們只是把這2秒多的動畫,
簡單看成“耍帥”加上釋放火球雨,
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多半會忽略角色有個“變臉”的細節。
一開始的定幀,
能明顯看出他有雄獅的面部特點;
般岳的雙手,
從胸口向下的這個姿勢動作,
有點像太極拳或羅漢拳中的 "下按" 或 "按掌"。
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隨著角色“按掌”,
面部的覆甲有“打開”的細節,
般岳就會露出獠牙,
兩只眼睛看起來,
會從原來的“梯形”變成“三角形”
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注意,這里指眼睛發光后,
“看起來”像是三角形,
眼睛的形狀雖然沒有改變。
但整體而言,角色瞬間“兇相畢露”!
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角色小變身,傷害大升級,
也不僅是為增加終結技的展示效果。
般岳的影畫和技能中有個名詞【明王】,
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明王是一個佛教概念,
是佛或菩薩為了教化蒼生所化現的忿怒尊!
簡單來說,就是菩薩(怒氣值滿了后)的戰斗形態。
像文殊菩薩的“另一面”,就叫大威德明王!
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為什么會提及祂呢?
因為我自己琢磨,
般岳的設計靈感(之一)就是文殊菩薩,
而文殊菩薩的坐騎是一頭獅子。
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般岳這個名字,
是 “般若智慧” 和“開山之力”的結合,
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平時的般岳是個慈眉善目的“老好人”,
開了終結技或者進入怒相,
就成了格外忿怒,多面多臂,
腳踏魔障,周身火焰的明王形象,
對應佛家中的
“以智為本,以悲為用,以怒為相”!
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還有一個與佛教應該有點關系的,
是圍繞般岳的七枚火球。
7這個數字在佛教中有不少意義,
比如,象征圓滿與完整、象征超越六道輪回
還可象征佛教七寶。
總之,7在佛教中是個極為重要的符號和數字!
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這個時候,再看【怒相】形態的般岳開“嘲諷”,
七枚火球像游龍一樣在角色身上盤旋,
最后形成一個圓環,
是不是有點菩薩身后的“背光”的那種意思了?
般岳的動作設計基本都在強調“力量和敏捷”,
各種大開大合,讓人眼花繚亂。
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很多動作,一旦慢放就能看到更多細節,
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像【獅子吼】,
能發現動作設計(師)強調了
左腿左腳猛踩地面的力量感,
以及噴火的時候身體明顯向后滑動的(反)推力。
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還有這種高低雙沖拳,
動作設計讓角色模組呈現出更多的肌肉爆發感,
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同樣,像【普攻:傾山】這種很有壓迫感的設計,
如果少了猛踩(左)腳的細節,
就難以更全面地呈現角色戰斗中的力量感,
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而火球在般岳的雙手,或者環繞或者聚合,
體現了力量不斷放大、不斷迸發的那種雄性的勁道!
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對了,如果你喜歡般岳這種
“簡單直接、拳拳到肉”的“暴力美學”,
需要注意,屬于他的卡池只有【12】天。
如果錯過,那就真的要等到明年了!
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所以,開頭我才會說,這多半是制作組沒有營收壓力推出的一個角色,
雖然搓完一堆招,傷害有限,可是這鐵子哥打得爽啊!
雖然這鐵子哥外型設計沒有琉音那么多小巧思,可是獅子吼特別有力量感啊!
說真的,我還挺羨慕振宇能允許手下的團隊出一個不用考慮太多的純格斗角色,主打暴力美學就完事兒了。
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后續會認真聊聊般岳的動作設計和文化概念,很有意思!
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