在當(dāng)下的移動(dòng)游戲市場上,一款移動(dòng)游戲活十年或許并不罕見,但一款游戲體面地邁入運(yùn)營周期的新十年,十分稀少。
總注冊用戶4.5億,CFML職業(yè)聯(lián)賽觀賽人次超過10億,12月6日,帶著這樣一組公開數(shù)據(jù),穿越火線手游(下稱CFM)正式步入新十年。
12月6日,穿越火線手游職業(yè)聯(lián)賽CFML S18秋季總決賽暨CFM十周年盛典在河南鄭州奧林匹克體育中心洋河夢之藍(lán)體育館舉辦。
在CFML S18秋季總決賽上,KZ.斗魚戰(zhàn)隊(duì)與Q9.快手戰(zhàn)隊(duì)連續(xù)第四次會(huì)師決戰(zhàn)。最終,Q9.快手戰(zhàn)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了四連冠。
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在CFM十周年盛典上,產(chǎn)品基礎(chǔ)射擊體驗(yàn)升級、全新的賽事獎(jiǎng)杯亮相、星芒十人頒獎(jiǎng)、海外賽區(qū)SEA啟動(dòng)、世界級賽事CFLC官宣、十周年主題曲獻(xiàn)唱、CFM電競聯(lián)合公益組織發(fā)起冰川保護(hù)公益行動(dòng)……產(chǎn)品迭代、電競出海、IP衍生、跨界聯(lián)動(dòng)、公益探索等多個(gè)維度的動(dòng)作共同為玩家描繪出了未來更多元的圖景。
無論是注冊用戶,還是累計(jì)觀賽人次,亦或是8月公布的1200萬日活躍用戶數(shù), CFM已然創(chuàng)下射擊游戲手游史上第一個(gè)十年長青產(chǎn)品的紀(jì)錄。
當(dāng)試圖解釋CFM如何做到這一點(diǎn)時(shí),過去十年里77次版本更新、持續(xù)的地圖翻新與平衡性調(diào)整,策劃面對面認(rèn)真聽取玩家的意見,不斷推出融合性的全新游戲模式……是高頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞,也代表著CFM優(yōu)秀移動(dòng)端FPS游戲的底色。
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但我們今天想從CFML和CFM電競出發(fā),聊一點(diǎn)別的事情,那就是穿越火線的雙端模式。
在移動(dòng)端成為主流娛樂載體這一趨勢下,雙端運(yùn)營的模式在當(dāng)下并不罕見。但如果追溯回去,在國內(nèi)市場,穿越火線是首個(gè)嘗試雙端運(yùn)營的FPS游戲,并且十分激進(jìn)地用雙端聯(lián)賽模式開啟了這個(gè)過程。
盡管由于彼時(shí)移動(dòng)電競正處在概念普及與認(rèn)可的階段,同時(shí)移動(dòng)端技戰(zhàn)術(shù)的開發(fā)也不充分,再加上整個(gè)觀眾群體的硬核,站在穿越火線電競IP肩膀上的CFM最初在電競化上并沒有達(dá)到預(yù)期的高度,卻在一定程度上完成了IP與品牌資產(chǎn)從PC端到移動(dòng)端的遷移。
同時(shí),CFM走過的十年,是FPS品類不斷在玩法與模式上推陳出新的十年,也是游戲運(yùn)營邊界不斷拓寬的十年。
站在這個(gè)角度看,無論是荒島特訓(xùn)、生化大戰(zhàn)場、“悠悠牌”等玩家認(rèn)可的新玩法;還是基于地域特色打造的“謎城煙火”版本、與兵馬俑聯(lián)動(dòng)打造的“秦金字塔”和“尋秦幻境”生化地圖、角色“琴師”;抑或是今年與《葫蘆娃》的聯(lián)動(dòng)里,“官方帶頭整活”在游戲外玩梗,舉辦“救爺杯”賽事……
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這些嘗試本質(zhì)上都是CFM在產(chǎn)品、運(yùn)營層面對新趨勢做出的快速反應(yīng)。就像一些網(wǎng)絡(luò)熱梗經(jīng)久不衰,一些轉(zhuǎn)瞬即逝,對于前者,端游尚且來得及反應(yīng),但對于后者,移動(dòng)端就是天生更敏捷,也更適合做這些嘗試。
在產(chǎn)品層面,CF和CFM呈現(xiàn)出和而不同。一方面,兩款產(chǎn)品都有著經(jīng)典的PVP玩法和PVE玩法,另一方面,CFM多了更多更輕度、更新潮的玩法。因此能夠看到,在雙端模式下,CFM實(shí)際上打造了穿越火線IP與年輕玩家更多元的觸點(diǎn)。
甚至我們可以說,玩法、地圖、角色,當(dāng)這些游戲的內(nèi)容資產(chǎn)出現(xiàn)在CFM獨(dú)有的玩法里時(shí),這個(gè)過程類似于CFM對CF過去經(jīng)驗(yàn)的吸納與改良,即CFM在使用最新潮的樂器演奏那些經(jīng)典的旋律。
在電競上同樣。
在本次十周年慶典上,CFM策劃宣布開啟首個(gè)海外賽區(qū)CFM SEA賽區(qū)(東南亞賽區(qū)),同時(shí)全新的全球賽事計(jì)劃CFLC也很快推出。在SEA賽區(qū)的建設(shè)里,CFM將輸出國內(nèi)成熟的俱樂部管理、賽事轉(zhuǎn)播和選手培養(yǎng)體系。
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對于穿越火線的玩家而言,這些應(yīng)該似曾相識(shí),因?yàn)閷?shí)際上,這都是CFM對CF的電競經(jīng)驗(yàn)的改良式復(fù)用。包括星芒十人的評選,國內(nèi)新設(shè)U21賽道及高校賽事,所有這些變革也都是。
但不同的地方在于,穿越火線過去是邊嘗試、邊積累、邊輸出,到了CFM這里,則是可以拿出一整專門為移動(dòng)電競打造的,成熟的方案。
回到雙端模式的視角下,CFPL上有AB爭霸,CFML賽場上有KZ.斗魚與Q9.快手爭雄;CFPL上有鋒芒十人,CFML上有星芒十人。
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曾經(jīng)以CFPL為示范模版,穿越火線電競在全球范圍內(nèi)得以鋪開;如今在移動(dòng)電競的時(shí)代,CFML更進(jìn)一步,帶著成熟的經(jīng)驗(yàn),直接推動(dòng)自身電競的全球化。
甚至可以說,曾經(jīng)穿越火線電競“全球最強(qiáng)”的競技故事,很快也會(huì)在CFML的賽場上風(fēng)靡起來。
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還是那句話,CFM在使用最新潮的樂器演奏那些經(jīng)典的旋律,而這是同IP雙端模式才能使用的模式——一種更有效率的經(jīng)驗(yàn)與方法論復(fù)用。
當(dāng)穿越火線成為電子競技世界杯正式項(xiàng)目,Team Falcons、Liquid、NAVI等一線FPS豪門開設(shè)分部,其接下來運(yùn)營的重點(diǎn)不止是在職業(yè)電競領(lǐng)域探索,還有項(xiàng)目在海外的普及。
但不管如何,總會(huì)遇到鞭長莫及之處,這時(shí),CFM成了不可或缺的伙伴。
而且,雙方并不是機(jī)械地分別負(fù)責(zé)探索生態(tài)的深度與廣度,而是依據(jù)各自的特點(diǎn),各有側(cè)重。
在FPS項(xiàng)目上,現(xiàn)階段,端游依然提供了最深的競技深度,端游賽事依然提供了最精彩的對抗內(nèi)容,依然是站在塔尖的部分;而移動(dòng)端依然提供了更輕、更多元的參與方式,移動(dòng)端賽事在場景上更靈活,毫無疑問構(gòu)筑了更寬泛的塔基。
當(dāng)穿越火線運(yùn)營了17年,成為游戲史上少有的雙端持續(xù)長青的射擊IP時(shí),端游和手游集中資源做各自更擅長的事情,才能為整個(gè)IP的發(fā)展帶來更大的邊際價(jià)值,這是只有同IP下的雙端模式才具備的價(jià)值。
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如前文所述,在十周年的慶典上,CFM為玩家描繪了一個(gè)更豐富的未來,同時(shí),也足夠清晰。這意味著,經(jīng)過了十年的探索,無論是CFM獨(dú)有的價(jià)值,還是未來要走的路,都在變得越來越清晰。
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