北京時間12月6日,2025第二屆杭州《電波球》AR潮玩賽在杭州蕭山開元廣場L1層舉行。作為蕭山區電子體育運動會總決賽官方賽事,活動以“全齡運動,全場互動,全民青春”為核心理念,“青愛的蕭山,光球出擊”為主題,融合AR技術與傳統攻防策略,覆蓋各年齡段參與者,為杭州“國際電競名城”建設補充全民運動維度。
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本次賽事是蕭山區電子體育運動會“電競x潮文化”創新模式的落地項目,延續“競技+體驗+文旅”架構,由中國棋院杭州分院、浙江省電子競技協會指導,蕭山區文化和廣電旅游體育局主辦,杭州忙盒電子競技、浙江哦維科技聯合承辦。相較于亞奧電子體育錦標賽的專業級表演,賽事實現從洲際展示到全民參與的轉變,推動虛實交互體育形式走向大眾。
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比賽現場,選手佩戴AR設備在真實空間內與虛擬光球對抗,“搶占得分點”“光盾防御”等攻防場景持續上演。賽事保留《電波球》“虛實交互+策略競技”特征,融入基于《孫子兵法》研發的策略體系。不同年齡段選手展現各異競技風格,體現“男女平權,全齡競技”設計思路。依托6項核心專利,虛擬球體軌跡與選手動作達成毫秒級同步,強化競技沉浸感。賽事執行方稱,團隊已優化操作難度與設備適配性,保障不同年齡段選手快速上手。
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階梯式激勵機制結合榮譽獎勵與趣味競技,平衡賽場緊張感與參與氛圍。中國棋院杭州分院嘉賓表示,賽事突破電子體育的年齡與性別限制,融合科技、傳統智慧與全民健身理念,為電子體育全民化提供實踐案例,契合蕭山區文體旅融合及數字競技嘉年華建設目標。浙江省電子競技協會負責人指出,專利技術與趣味設計結合,擴大了電子體育受眾,為行業注入新活力。
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作為亞運會“長尾效應”的體現,賽事實現高端技術與全民活動的銜接,搭建群眾體育與潮流賽事的橋梁。此類兼具科技性、趣味性與全民性的項目,將助力杭州“國際電競名城”建設,推動電子體育普及,傳播“更快、更高、更強、更智”的體育理念。
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值得一提的是,本屆賽事獲浙江移動、浙江華數等單位支持,現場設置的科技互動體驗區,讓未參賽市民得以接觸AR技術,拓寬數字體育受眾面,為蕭山區電子體育運動會收官提供了一個堅實保障。最后期待蕭山潮文化越來越多,越辦越好。
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