重磅產(chǎn)品是觀察游戲公司的一個(gè)必備視角。沿著這個(gè)邏輯,想要分析完美世界價(jià)值,《異環(huán)》是一個(gè)繞不開(kāi)的話題。雖然還未上線,但《異環(huán)》爆款潛質(zhì)十足,這種爆款潛質(zhì)體現(xiàn)在預(yù)約人數(shù)、社媒聲量以及預(yù)測(cè)流水等多個(gè)維度上。
從預(yù)約用戶量看,《異環(huán)》在TapTap 平臺(tái)上預(yù)約人數(shù)超過(guò)249萬(wàn),B站預(yù)約人數(shù)達(dá)136萬(wàn)。這個(gè)預(yù)約人數(shù)超過(guò)首月5億流水的《幻塔》。不僅深受國(guó)內(nèi)用戶青睞,《異環(huán)》在海外也引起了出圈討論。海外測(cè)試中,《異環(huán)》在 Youtube、X、Discord 和 Reddit 上爆發(fā)了大量討論,聲量達(dá)到18.6 億。
高預(yù)約人數(shù)和高聲量,也大概率轉(zhuǎn)化成高流水。可以說(shuō)《異環(huán)》的看點(diǎn)十足。那《異環(huán)》值得關(guān)注的邏輯是什么呢?可以從品類、品質(zhì)等層面說(shuō)起。
《異環(huán)》屬于稀缺都市類開(kāi)放世界品類。在這可以先簡(jiǎn)單說(shuō)下行業(yè)背景,目前市面上的大世界二游,場(chǎng)景基本以荒野為主。雖然游戲中會(huì)存在城市概念,但實(shí)際上也只能說(shuō)是微縮版,只占地圖的一小部分。而《異環(huán)》是真的將一個(gè)完整的城市搬進(jìn)了游戲中,且都市題材建筑密集度極高,如每隔10米一棟房子,采用玻璃幕墻,在不同天氣下有不同反射效果、
別家游戲公司并不是不想做都市類開(kāi)放世界游戲,而是因?yàn)槎际蓄}材對(duì)技術(shù),產(chǎn)能和質(zhì)量的敏感度極高,因此只有規(guī)模化的內(nèi)容生產(chǎn)和開(kāi)發(fā)能力的企業(yè)才有做都市題材的能力,完美正是具備類似能力的游戲公司之一。
而都市題材因?yàn)樾路f,且內(nèi)容、玩法更豐富,因此上限也極高。如若做好,好玩程度和代入感對(duì)其他類型的游戲是碾壓領(lǐng)先。而《異環(huán)》也正是這樣一款質(zhì)量上乘的高品質(zhì)游戲。
舉個(gè)例子,在技術(shù)層面,《異環(huán)》是目前已上線開(kāi)放世界同品類作品中引擎水平最高的。《原神》和《崩鐵》使用Unity,《鳴潮》使用UE(虛幻引擎),而《異環(huán)》在二測(cè)已升級(jí)至UE5.5(虛幻引擎5.5),這是全球最新引擎技術(shù)。游戲引擎作為一種工業(yè)軟件,版本越新代表游戲品質(zhì)下限越高。
靠著先進(jìn)的游戲引擎,《異環(huán)》已經(jīng)初步擁有了玩家們要求的一切。它有著絕美的都市風(fēng)景,有無(wú)縫加載所造就的絕佳氛圍,有玩法拉滿的異象事件,有豐富多樣的城市門店,有經(jīng)營(yíng)開(kāi)車買房等各類都市玩法,極大提升了玩家的游戲沉浸感。
從上述角度看,雖然《異環(huán)》還未上線,但結(jié)合券商預(yù)測(cè)以及《異環(huán)》自身的品類稀缺性,品質(zhì)領(lǐng)先性,《異環(huán)》無(wú)疑是個(gè)看點(diǎn)十足的游戲。
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