為了讓各職業的輸出排名更加公平,WCL在每個團本都會設置相應的規則。雖然有些規則會影響職業地位,但是總體來說還是進一步縮短了平民玩家與沖榜玩家之間的差距。
眼看著時光服12月4日就要開放熔火之心團本了,而國服WCL負責人也公布了熔火之心的規則——“無規則”。
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對!你沒有看錯,就是無規則。簡簡單單的三個字卻足以影響時光服熔火之心團本的游戲環境。
既然WCL沒有規則,那么胖哥判斷應該會從三個方面來影響熔火之心。
第一個是DPS統計。
懷舊服常見的DPS統計方法有兩種,分別是統計全程和統計BOSS(部分BOSS會移除)。
現在WCL沒有規則了,那么也就不存在要被移除的BOSS,再加上滅團等因素,團長們為了方便就會選擇全程統計的方式。
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統計全程有優點也有缺點,優點是可以在很大程度上杜絕小怪階段劃水,缺點是對于部分AOE不足的職業會不太公平。例如生存獵和火法這種AOE出傷快的職業優勢就很大。
第二個是額外BUFF帶來的“造神”玩法。
WLK版本框架下有3個額外BUFF,分別是牧師的能量灌注、DKT的狂亂、潛行者的嫁禍。
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WCL在常規懷舊服對這些額外BUFF都進行了限制,例如限制能量灌注在單位時間內的獲取次數,狂亂不計算傷害,嫁禍傷害給假人等等。
單獨看這三個BUFF可能并不算過于強大,并且也有存在CD限制,但是這三個BUFF可以同時給一個人,再加上嗜血的加成,帶來的提升就非常夸張了。
就算狂亂是物理加成,能量灌注是法術急速,在任意一個技能搭配嫁禍和嗜血的時候也非常強大(狂亂和嫁禍不疊加,但是可以錯開使用)。
能量灌注并不存在DEBUFF,也就是說只要團隊內有多名牧師,就可以持續給某一個角色施加能量灌注,屆時一個BOSS吃N個能量灌注將成為常態。
第三個是平民玩家分金線的問題。
懷舊服每個團隊的分金線都存在一定差異,有的團會看DPS,例如第一名的60%,有的團會看WCL評分,例如灰綠分給半金。
對于沖榜玩家來說,無規則是比較有意思的事情,可以進一步提高輸出數值。對于平民玩家來說,無規則可能會導致難以達到分金線,尤其是版本初期的弱勢職業。
無規則必然會導致團隊排名第一的DPS斷崖式領先,同時也會導致WCL評分虛高。希望各位團長在熔火之心可以盡量給弱勢職業一些關照。
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當然,WCL規則對玩家的影響還是要看團本難度,往往高難度團本的要求就更高一些,低難度團本則沒有那么多的要求。就像普通TOC那樣,只要裝等達標就能打1進組,連職業配置都不太在意,也就沒人關注輸出了。
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