11 月 20 日至 26 日 ,2025 亞洲電競文旅產(chǎn)業(yè)交流活動在越南芹苴市、馬來西亞吉隆坡市先后舉辦。本次活動中國、越南、馬來西亞、韓國、老撾、泰國、菲律賓等國電競協(xié)會積極參與,通過產(chǎn)業(yè)交流、文旅對接、賽事聯(lián)動等多元形式,搭建亞洲各國文化互鑒與產(chǎn)業(yè)合作的橋梁,推動 “電競 + 文旅”“電競 + 產(chǎn)業(yè)融合” 領(lǐng)域的務(wù)實發(fā)展。
跨國對話,共探電競產(chǎn)業(yè)融合新路徑
11 月 20 -22日,主辦方邀請參會各國電競協(xié)會、電競企業(yè)、高校及文化產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)代表齊聚越南芹苴市。圍繞“電競 IP 跨國開發(fā)”“賽事流量共享”“文旅資源互推” 三大核心議題,分享促進(jìn) “電競 + 文娛”“電競 + 旅游” 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持政策與典型案例,展示電競產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文旅、文創(chuàng)、科技等領(lǐng)域融合的創(chuàng)新成果。
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文旅互嵌,激活雙向消費(fèi)市場新潛力
研討會上,各國代表深度探討“電競 + 目的地游” 的主題旅游新模式,并計劃自2026年起推廣首批 “跟著電競?cè)ヂ眯小?主題旅游國際線路,實現(xiàn)賽事流量向文旅消費(fèi)的有效轉(zhuǎn)化。
與會代表一致認(rèn)為,通過電競與文旅的有機(jī)結(jié)合,新的模式將助力培育更高品質(zhì)的創(chuàng)新消費(fèi)市場。同時引導(dǎo)國內(nèi)外游客實現(xiàn) “引進(jìn)來” 與 “走出去” 的雙向消費(fèi)激勵,促進(jìn)中國與周邊國家文旅產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢互補(bǔ)、共同發(fā)展。
賽事聯(lián)動,筑牢文化交流堅實載體
活動期間,中國、越南、韓國、老撾、泰國、菲律賓等國優(yōu)秀選手還參加了《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》項目的比拼。經(jīng)過激烈角逐,中國代表隊奪得了《穿越火線》項目冠軍和《英雄聯(lián)盟》項目亞軍。
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務(wù)實合作,搭建中馬文旅交流新平臺
為深化中國與馬來西亞在文化、旅游與數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的交流與合作,推動電子競技文化與文旅產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,探索新興業(yè)態(tài)的國際合作模式,2025 中馬電競文旅產(chǎn)業(yè)沙龍于 11 月 25 日在馬來西亞吉隆坡中國文化中心舉辦。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會會長秦袁、吉隆坡中國文化中心主任韓寧、馬來西亞電子競技聯(lián)合會會長莫哈末奈因、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司副總裁林通,上海沐瞳科技有限公司馬來西亞電子競技負(fù)責(zé)人蕭浩正及當(dāng)?shù)囟嗨咝!⒅旭R電競俱樂部代表及電競愛好者等共同與會。
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在主題分享環(huán)節(jié),上海沐瞳、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司等中國游戲企業(yè)分享其電競產(chǎn)業(yè)出海與“電競+教育”跨國合作經(jīng)驗,與會的中馬電競產(chǎn)業(yè)及高校代表圍繞“電競+文旅”融合新場景及青年群體互動與文化認(rèn)同建設(shè)開展深入交流,為中馬兩國在電競內(nèi)容創(chuàng)作、賽事運(yùn)營、人才交流等領(lǐng)域的合作提供實踐參考,推動形成長期穩(wěn)定的中馬電競文旅合作生態(tài)圈。
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中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會與馬來西亞電子競技聯(lián)合會簽署了合作備忘錄;網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司也與馬來西亞高校電競聯(lián)盟及吉蘭丹大學(xué)、蘇丹依德理斯教育大學(xué)、多媒體大學(xué)賽城及馬六甲校區(qū)簽署合約,共同推動兩國電競文旅合作。
從電競產(chǎn)業(yè)的跨國對話到文旅資源的深度互嵌,從青年群體的文化互動到產(chǎn)業(yè)合作的務(wù)實落地,2025亞洲電競產(chǎn)業(yè)交流活動將以多元形式促進(jìn)跨界合作成果落地,為區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化繁榮注入新動力。
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