10月,反舌鳥科技宣布完成A輪融資,融資金額2000萬元人民幣,公司估值2億元人民幣。融資由聯掌門戶和電魂網絡領投,杭州苡檸網絡科技、杭州淇涵光啟網絡科技及多位資深天使投資人跟投。
本輪融資的領投方電魂網絡相關負責人表示,“我們看好反舌鳥在UGC賽道的創新潛力,這將為游戲產業注入新活力。”
電魂網絡作為A股上市游戲公司,近年來布局“游戲產業鏈+新質生產力”,而反舌鳥的AIGC技術可協助重構游戲開發全流程,能與電魂的內容戰略形成互補,推動降本增效。
同時,領投方聯掌門戶擁有覆蓋數千社區的智能終端網絡和廣告能力,將為反舌鳥的UGC內容提供流量入口和品牌營銷。他們表示:“UGC游戲與社區場景的融合是未來增長引擎,反舌鳥的技術與我們的資源互補,將開啟沉浸式互動新篇章。”
反舌鳥科技創始人何仕豪,曾于2016年通過參與《中國好歌曲》成名。反舌鳥科技團隊成員來自網易、暴雪、字節跳動、亞馬遜全球等大廠,很多都是00后。
目前反舌鳥科技已經在AIGC領域取得一些進展。全球用戶超1000萬(北美23%、東南亞18%、歐洲15%、巴西12%等),用戶畫像聚焦9-24歲年輕群體。截止2025年5月,公司游戲矩陣同樣實現月活8500萬+、日活550萬+、平均同時在線5.5萬+的成績。
商業化方面,公司變現場景包括游戲內購(IAP)、廣告(IAA)、IP授權及動漫衍生、創新娛樂硬件等,2025年公司銷售額破億。
反舌鳥科技創始人兼CEO何仕豪表示:“我們致力于成為AIGC+UGC游戲概念的首家上市公司,這輪融資將加速公司從區域技術優勢,邁向全球市占率第一。”
本輪融資恰逢游戲行業的技術變革時期。Precedence Research數據顯示,2024年全球游戲市場規模達3724億美元,預計2034年將突破7217億美元,AIGC與UGC成為核心增長引擎。
何仕豪認為,Roblox等平臺的市值增長驗證了UGC模式的商業價值,而反舌鳥通過Agent技術實現了UGC生產的標準化與規模化,這正是市場看好的核心邏輯。目前反舌鳥最新一輪估值為5億元,較同類企業10億起步的估值形成顯著洼地,且已明確兩年內的上市路徑。
反舌鳥科技表示,本輪融資后,他們將推進三大戰略:其一,升級AI工具鏈,深化Agent模型在游戲邏輯生成與運營優化中的應用;其二,加速產品落地,年內完成多款UGC游戲開發及全球合作產品發行;其三,構建硬件生態,推進為細分行業和年輕用戶服務的娛樂產品。
業內分析師指出,在AIGC與UGC的雙重驅動下,游戲產業正迎來黃金十年。反舌鳥科技憑借技術稀缺性、先發優勢及商業化路徑,或將成為中國UGC游戲賽道的首個獨角獸企業。
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