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“重內容輕運營”的斯拉夫游戲奇異傳統。
《逃離塔科夫》正式版的表現,無異于一場災難。
上線一周內,游戲在Steam上的總好評率跌到了32%,而且堪稱“世界級差評”,不同語種的評價全線飄紅,簡中評測更是“差評如潮”,好評僅有7%。
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盡管在第二周,簡中區的好評率數字慢慢回升到了10%,但在評論區能看到,玩家們還是像統一口徑般,使用各種“優美”詞匯去問候游戲制作人尼基塔(以及他的家人)。
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莫怪塔科夫玩家群體粗鄙。我身邊有不少玩塔科夫的朋友,都是在入坑不到兩個小時內完成了心理認知的轉變,如評測那般對尼基塔展開暴風驟雨般的人身攻擊。
尼基塔就那么招人恨嗎?誠然,他帶領Battlestate Games(BSG)一手打造出了“搜打撤嚴父”“撤離射擊游戲的先行者”不假。歷經九年內測長跑,《逃離塔科夫》的硬核程度和內容積淀,依然沒有任何競品能夠超越。
可是塔科夫從未擺脫“斯拉夫游戲”的某種通病——長于做內容,輕視做運營。和《戰爭雷霆》《戰艦世界》這樣的斯拉夫軍武網游類似,它固然沒有與之抗衡的競品,可惜在運營層面存在嚴重短板,提供不了理想的配套服務,在玩家能體驗到塔科夫的魅力之前就勸退玩家。而尼基塔這個擁有核心運營決策權的制作人,難辭其咎。

尼基塔·布亞諾夫(Nikita Buyanov)
塔科夫正式版上線,理應是個大舉擴圈的機會,結果卻是在眾多玩家面前丟人現眼,把運營失當的問題暴露到了極致。
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《逃離塔科夫》的游戲目標當然是逃離塔科夫。但逃離的前提,是得能進去。
目前塔科夫仍需通過BSG官方啟動器下載和進入游戲。玩家們在Steam上下載到的,其實也就是官方啟動器,最后還是得去官網注冊個BSG賬號,登錄并綁定Steam平臺后,才能正常下載游玩。已經買過官方版本的老玩家,想要通過Steam啟動塔科夫,還得再買一份Steam版游戲。
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塔科夫啟動器
除了能公開展示的Steam成就,以及上線時告知所有好友自己在玩某款“小眾變態游戲”之外,Steam版塔科夫相較官網販售的版本幾乎沒有優勢。據SteamDB統計,《逃離塔科夫》的Steam端在線玩家峰值不過5萬,這是因為老玩家一般還是會選擇官網版本啟動游戲。按尼基塔后來在官推上的說法,實際玩家峰值應該有30萬。
就是這30萬玩家,把塔科夫的官網和服務器擠宕機了。
11月15日19時,是《逃離塔科夫》正式版理論上的開服時間。但在此后的數個小時里,BSG官網始終無法訪問,期間還觸發了Cloudflare的排隊機制,玩家們苦苦等待若干個小時排完了隊,等到的卻是官網赫然貼出的“技術維護”四個大字。這種狀況下自然是沒辦法完成注冊的。
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我等了四個小時等到了這四個字
可能會有玩家提前進了官網,結果卡在了注冊時的手機號驗證。絕大部分國內手機號都無法通過驗證,迫使國人玩家只能通過電商平臺購買虛擬手機號欺騙驗證。
而在啟動器登錄這一步,玩家們又有可能碰到各種各樣的問題。以我自己舉例,開服這天我想著把游戲重新下回來,結果碰見了至少四種彈窗錯誤代碼。
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當晚我和朋友的對話
將近半夜,有朋友跟我講,由于官網炸了,BSG賬號和Steam的綁定出了問題,用Steam打開啟動器一定報錯。去根目錄單獨打開啟動器,就能成功登錄了。在經歷了啟動器反復詢問驗證“我到底是不是人”過后,我可算能下載游戲了——可是游戲的下載速度好像也不是很美麗,反復切換加速器節點也不起作用。
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面對不屬于2025年的下載速度,逐漸變得暴躁
其實塔科夫內測期間一直通過刪檔推出大更新,每次刪檔都有官網和服務器爆炸的傳統。老玩家們大多已經習慣,并且預料到了這種狀況,干脆放棄等待,早早睡覺,等第二天再玩。
然而直到現在,服務器還在間歇性爆炸。
在塔科夫,玩家越多,匹配進游戲的時間越長。這聽起來很反常識,但供玩家進行游戲的服務器數量有限。這個問題甚至同時影響PVP和PVE模式,因為只有單人PVE會架設本地服務器,而多人組隊PVE還是會占用公共服務器。
這兩周內晚高峰時段的各大亞洲服務器,等待20-30分鐘還擠不進服務器屬于常態。我跟朋友在PVE開荒,不得不跑到澳大利亞的服務器避難,即便如此匹配時間還是長達3-5分鐘。我都不敢去想,那些PVP玩家也要苦苦等待20分鐘,卻在進圖后不到2分鐘被其他玩家秒殺,丟掉全身的裝備時,會產生怎樣的挫敗感——假如他們第二天還要上班、上課呢?
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在難得的、能夠正常游戲的時光里,玩家們還要忍受成堆的問題:高延遲掉包掉線、倉庫數據不同步導致“228”錯誤、至今無人知曉原因的后端錯誤、主線人物對話卡頓之類的Bug、PVP模式大腳步拉提前槍爆頭的疑似外掛……
于是,上述的一切經歷所帶來的痛苦等量轉化為怒火,宣泄到制作人尼基塔的頭上,化為一句標準的國罵。表現全然不像正式版的塔科夫混到“差評如潮”,多少算是活該。
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怎么玩怎么糟心的《逃離塔科夫》,為什么還有好幾十萬人硬著頭皮也要擠進游戲受苦呢?
想必還是沒有競品、“搜打撤最嚴厲的父親”名聲在外的緣故。說塔科夫是“爹”,是指它的內容和特色玩法,啟發了一系列競品,其中包括讓“搜打撤”這一名詞在國內深入人心的網游《暗區突圍》和《三角洲行動》。前段時間總銷量突破300萬份的爆款單機《逃離鴨科夫》,更是對塔科夫的最直接致敬。
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“青銅懷表”在鴨科夫是個簡單的致敬任務
在塔科夫卻代表著無數次嘗試后的血與淚
人人都抄塔科夫,因為它的玩法邏輯完全自洽:它其實是半部正統“搜打撤”、半部RPG游戲。
在局內,玩家扮演PMC雇傭兵進入地圖,搜刮物資,跟AI控制的拾荒者(Scav)、邪教徒、匪徒、叛變軍人,以及其他玩家控制的PMC戰斗,撤離失敗會失去除安全箱之外的一切,唯有撤離成功才能帶出物資。
在局外,玩家能夠接取來自NPC商人的任務,在完成任務后獲取任務獎勵,還能利用搜來的物資升級自己的“藏身處”基地,以此解鎖強力裝備、道具,以及更大的倉庫和安全箱。
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蹲在藏身處的馬桶上制作頭盔
在學習、借鑒的過程中,很多競品網游都只學到皮毛,過于重視局內搜打撤某一部分的直觀體驗,比如“摸大金”“猛攻爽”等等;做局外養成的RPG要素卻始終差了點意思,有些競品甚至要靠控制局內物資產量的方式,降低玩家的內容消耗速度,致使游戲深度不足,核心玩家黏性也始終趕不上塔科夫。
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塔科夫豐富的局外養成創造了近乎無限的市場需求
因此任何垃圾扔到市場上賣都有可能賺錢
作為讓搜打撤玩法發揮最大魅力的舞臺,塔科夫的背景設定也做到了完全自洽。外資巨企與俄羅斯政府利用傭兵打代理人戰爭,由于EMP(電磁脈沖)爆炸導致電子設備全部失靈,玩家扮演的傭兵們不得不為了活下去各自為戰,開始與本地商人建立交流,慢慢積累實力,尋找逃離塔科夫的辦法。
尼基塔下了不少功夫讓玩家們相信這套世界觀的建構合理性,同時塔科夫又一直將“硬核擬真”當成招牌。比如取消直觀的GPS地圖設計,加入飲食系統、甲彈對抗機制、模塊化血量設計,以及通過買下一大堆槍械和配件版權打造出的槍械改裝功能等,這些硬核要素統合到一起,令玩家們時刻思考自己的處境和相應的對策,盡可能深化游戲的沉浸感。
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武器改裝系統是塔科夫最值錢的“干貨”
塔科夫的正式版之所以敢叫正式版,還是因為在更新的內容體量上比較充足,除了新槍、新配件外,主要更新重點都放在了補完背景設定的新手教程和主線任務上。
在新手教程里,玩家要從剛剛發生EMP爆炸的市中心區域殺出重圍。而在新增的、類《潛行者》風格的主線任務中,玩家能夠通過跟商人的交流、在戰局中搜集線索等方式,拼湊出塔科夫混亂背后的真相,最終找到逃離塔科夫的辦法。Steam成就顯示,主線故事至少擁有四個結局;而尼基塔在今年TGS上表示,最難的結局大概只有20%的玩家能夠達成。
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主線任務中的關鍵抉擇
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結局相關成就
塔科夫的故事有了開頭和結尾,正式版推出后PVP和PVE也都各自擁有永久不刪檔的服務器,這的確是個適合新人入坑塔科夫的優秀節點。只可惜,它攤上了不爭氣的尼基塔和BSG,做出的游戲內容再優秀,擠不進游戲就都白搭。
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需要承認,即便正式版沒有服務器爆炸這檔子事,塔科夫仍然不是一款適合大多數人、隨隨便便就能入坑的游戲。塔科夫的上手門檻是“搜打撤”游戲中最高的,入坑塔科夫,需要做一番思想斗爭,分析自己能否承受住稀爛的運營和服務器,無比高昂的學習成本,以及在數百次失敗后帶來的痛苦。
它的PVE模式當個能夠聯機、含有RPG要素的射擊游戲去玩其實很不錯(雖說要額外花錢),而PVP模式則是完全不建議沒做好心理準備的玩家無腦嘗試。沒技術沒裝備沒經驗,就是給老資歷和外掛送肉去的。
一直以來,尼基塔就沒少說過“塔科夫不適合弱者”等類似的話。九年更新累積的足量可解鎖內容、層層疊加的硬核機制設計,為塔科夫賦予了保底200-300小時的、扎實的PVE體驗(因此到現在還沒有人打出結局)。但對新人而言,入門需要掌握的信息量也是水漲船高。
奈何“重內容輕運營”的傳統還在發力,BSG很可能不會做或者不想做新手引導。游戲內的引導一直都靠任務或場景敘事去解決,包括正式版的教程和主線,引導也弱到了反人類的地步,讓新玩家不知所措。以后對于各種機制、地圖點位的相關教學,恐怕還是要靠老玩家手把手教,或者利用社區搭建的、類似維基百科一般的網頁及小程序。
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在這個正式版,新玩家的陣痛期比內測更難熬。官方限制玩家成長進度的方式比競品還狠,到了近乎偏執的地步。
對于新手教程,官方連續兩次改動獎勵,把初期擴容基地需要的建材和現金悉數扣下。對于主線任務,官方沒有設置足夠的道具或經驗值激勵,整個流程就是在給NPC打白工;但不做這些燒錢的任務,無法開啟新地圖,以及解鎖擁有實際獎勵的支線任務。任務難度曲線設計也有問題,配合不知為何定在75%的超高Boss刷率,愣是把新手當日本人整。
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Killa是連老玩家都畏懼三分的中期Boss
沒裝備也沒技術的新玩家只會被一腳踢死
不過要是說尼基塔完全不在乎玩家口碑了,那倒也未必。
游戲正式上線第三天,尼基塔破天荒地發布了一條道歉推文,還回復一條評論說,以后可能會有免費周末,“但前提是我們得做好準備”,這大概指的是擴容服務器。雖說接下來幾天里服務器還是沒有明顯改善的跡象,但尼基塔也陸續發放了數個包括重要建材在內的物資兌換碼,大抵是當成補償了。
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很難說尼基塔有沒有做過任何自我反省,或者從正式版的發布中學到什么教訓。但是面對Steam平臺無比完善的差評與退款機制,以及更廣大的玩家群體,尼基塔和BSG真得改改過往的行事作風,做些事情,給點補償,免得讓塔科夫這個續了九年的老IP徹底蒙塵。
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