CD Projekt在近日的財報會議上宣布,《賽博朋克2077》已經在上一季度達成了3500萬份的累計銷量。游戲達成這一里程碑式銷量的消耗的時間,比另一部高人氣作品《巫師3》快了一年多。
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財報會議數據顯示,《賽博朋克2077》從2020年12月發售開始,到上一季度斬獲3500萬份累計總銷量,用時不足5年。《巫師3》當初的熱度確實很高,但達到3000萬份累計銷量也用了足足6年時間。這意味著,《賽博朋克2077》的銷售速度要比《巫師3》快上不少。
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游戲發行商稱,《賽博朋克2077》銷售速度超過《巫師3》的原因包括基礎版加入PS Plus會員庫帶動資料片銷量;年內登陸Switch2和Mac推動游戲銷量等。其中《賽博朋克2077》游戲本體和資料片《往日之影》2025年第三季度銷量激增的主要原因,則是“經典游戲持續熱銷”。
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CD Projekt聯合執行官米哈爾·諾瓦科夫斯基更是發表聲明稱:盡管時光流逝,《賽博朋克2077》發布已經過去了幾年時間,但其強勁表現依舊在持續吸引新玩家加入,公司對此成績感到非常高興。3500萬份的總銷量,更是向所有人展示了該IP的持久生命值,公司對游戲的未來規劃自然更有信心。
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盡管,游戲發布初期存在不小的問題,更是遭遇了開放退款、從PS商店下架和公司涉嫌向投資者隱瞞質量面臨訴訟等諸多事件。在CD Projekt半年的努力之下,游戲質量有所回升,不僅重新在PS商店上架,玩家評價也隨之大幅度提升。從某種程度上來說,開發團隊在游戲正式發售后半年時間內的緊急調整,是促成如今3500萬份銷量的關鍵所在。
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另外,有新聞資料顯示,原代號為“獵戶座計劃”的《賽博朋克2077》續作已經在今年早些時間進入預制作階段。主導續作開發的,則是CD Projekt的波斯頓與溫哥華工作室(也就是CD Projekt的北美分部)。
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