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論有個好名字有多重要。
正如標(biāo)題所言,這款名稱又長又吸睛的游戲于昨日發(fā)布。(對的,它確實是游戲,而不是短劇,網(wǎng)文或者別的什么東西)
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如此迷惑的名稱下,游戲的內(nèi)容和玩法是什么?其實正如標(biāo)題所言,主角珍藏多年的游戲卡牌被老婆當(dāng)廢品扔到了垃圾場,玩家的主要目標(biāo),就是在承包了整座垃圾場后,從山一樣高的垃圾堆里找回卡片。
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你別說,雖然名字奇葩,但這游戲的系統(tǒng)和玩法還是挺自恰的,官方自己對游戲特色的總結(jié)其實就挺到位:
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首先,你需要翻找每一處垃圾堆,下一秒既有可能搜出價值連城的珍藏卡,也有可能找到的只是幾塊錢的廢品,這種感覺是不是看著就和抽卡手游里開出金卡,或者在某些搜打撤游戲里開出“大紅”的感覺很像?
還沒完,既然是從垃圾堆里找到卡片,那應(yīng)有的清潔和保養(yǎng)工作總是必須的吧?游戲想的很周到,還提供了專門的清潔玩法,需要使用特制的毛刷和清潔劑,一點點擦去卡片上的污垢:

這部分的體驗,是不是又和幾年前那款名為《沖就完事了》的模擬清潔游戲很像,主打的就是一個解壓,和游戲的名稱反著來。
而且還有傳統(tǒng)的“撿垃圾”部分,哪怕你運氣不好,找不到高價值的卡片,也能從垃圾堆里挖到一些空瓶子、廢紙箱等物品賣錢,勉強糊個口。
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賣了錢之后能干啥?自然是用在游戲的“養(yǎng)成系統(tǒng)”上,這系統(tǒng)的要素還挺齊全,從強化體力、擴充背包到增加力量是應(yīng)有盡有:
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而游戲的收集要素也顯得非常合理,玩家有一本專門的收藏冊來存放找到的卡片,從R到SSR,越是稀有的卡,牌面和特效就越精美。
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以上幾乎就是這款名為《老婆隨手扔了我多年珍藏卡牌(我反手買下整個垃圾場)》的游戲的全部內(nèi)容。你說它質(zhì)量很好嗎,那自然不是,存在一些影響游戲運行的Bug先不說,也有不少玩家批評它游戲性太低,內(nèi)容空洞,玩法重復(fù),里面的美術(shù)素材大概率還有可能是用AI生成的,目前Steam上的評價也只是“褒貶不一”而已。
但這款游戲最關(guān)鍵的,顯然不是游戲內(nèi)容本身,有個評論說得好:“游戲的全名簡直就是藝術(shù)品。”
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挖垃圾?附加小游戲罷了,鑒于它過于藝術(shù)的名字,不僅讓知名游戲媒體IGN在今日為它發(fā)布了宣傳視頻,而且國外多家媒體也同時報道了這款游戲的發(fā)售,即使它的作者毫無名氣,質(zhì)量本身也不算佳。
雖然我并不推薦普通玩家去嘗試,但游戲發(fā)售后的評論,也非常好的詮釋了“蘿卜青菜,各有所愛”的道理。比如,還真有人的老婆很喜歡這個游戲:
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