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「擊鼓傳花」式的接力創作可玩性強,參與門檻低,易建立情感連接;抖音玩家們以內容為載體深度參與,既滿足了社交價值,又在PGC引領下不斷激活UGC創造力。
作者 | 馮勇(上海)
一人一句歌詞演唱流行金曲,MC玩家接力在游戲里復刻世界名場面......近日,抖音站內多個「接力創作」內容成為大爆款。
這些接力創作的一個共性是,產出的內容不僅本身質量高、討論熱,其內容范式流行起來后,還能迅速吸引更多用戶加入UGC共創。
具體來說,接力創作模式具有多重傳播優勢:其蘊含「擊鼓傳花」式的集體記憶,易于建立情感連接;參與門檻低,便于大眾參與;共創過程激發創作者各展所長,推動內容不斷精品化。
平臺維度,這也是基于抖音獨特性才得以實現的新玩法。其龐大而活躍的社區生態,為用戶提供了一個玩在一起的賽博空間。年輕的「抖音一代」,能夠在此空間中,以內容為載體深度參與,實現社交價值的滿足。
而抖音依靠優質PGC引領在用戶端實現UGC創作潮,更核心的意義在于接力共創打造爆款作品這一方式本身。優質內容已是行業共識的當下,接力共創讓創作者們共享經驗、能力互補,還激發著廣大創作者的參與活力;這為抖音持續生產優質內容、生態長期繁榮提供了一個可通用、可持續的方法論。

創作接力,玩在一起
抖音接力創作風潮下,音樂區和游戲區皆涌現出諸多優質作品。
歌曲接力方面,音樂博主@張筱迪 改編了@阿雪想學音樂 的哨笛作品,加入了古典哨組、古箏等樂器效果;這個接力創作的方式于是啟發了@高高笛。
在@張筱迪 的基礎上,@高高笛 耗時12小時,將低音笛、曲笛、邦笛、洞簫等多種民族樂器進行融合。用大笛子模擬戰爭號角,用邦笛突出東方女俠主旋律,每一層疊加后,曲子的質感都讓人煥然一新,國風旋律磅礴而婉轉。

「原來音樂也可以玩接龍! 每一次的鋪層和疊加都融入更多的細節和作者們的理解」,網友在評論區贊嘆。
@嗩吶小南 在刷到@張筱迪 作品后,同樣聯結好友,五人使用琵琶、竹笛、古箏、二胡、嗩吶五種樂器進行共創。「隊伍越來越壯大,都成交響樂了」「組合起來仿佛置身天地,太有俠氣了」,這個版本里,網友們紛紛聯想到巾幗英雄花木蘭。

音樂接力的另一種玩法是「一人一句唱金曲」,@麥小兜 「發動人脈」,找來音樂區的朋友們接力演唱《太聰明》。
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在感嘆好聽和神仙陣容之外,更有意思的是,評論區許多網友也開始主動報歌名,尋找網友合唱。都是陌生人的評論區,仿佛成為了KTV熟人局。截至目前,該視頻已獲265萬點贊;6.4萬條評論里,大家都尋找著愿意共唱的網友。
@NeoNew Club 創作的關于《我懷念的》《愛情公寓》《一路向北》的接力作品,評論區也紛紛在線搖人K歌。
游戲區的創作接力更顯瘋狂。「當一個MC存檔由各博主以接力的形式共同打造,世界會變成什么樣子?」在這個趣味設想下,@不愛肝的libro 同眾多《我的世界》玩家們,發起了一場極度浪漫又專業的創作接力。
作為第一棒,@不愛肝的libro 輕描淡寫表示:「就簡單在土堆上種一棵櫻花樹」,而實際上他動用100多個箱子的木頭做框架,建起一棵布滿櫻花的參天巨樹。這樣巨大的工程量,在MC游戲中,除去前期過任務、積累資源也需要數天來「肝」。
后續接力的創作者們,雖然都表示「休閑為主,絕不內卷」,但實際上全是「肝上長了個人」,恨不得把整個宇宙都搬到MC中。@呱音 的巍峨城堡占滿整個屏幕,@54芥末 搬來了霍格沃茨,@齊木魚啊 造起懸浮空島......文件已達數百個G。
第四棒@不懂中式的Jayden 和第八棒@安sir,甚至還原出了故宮和敦煌。Jayden表示:「故宮本身的制作很嚴謹,我會根據記載的數據去定比例」。


從8月18日至11月19日,這場「建筑接力」已完成11棒,且還在不斷的接力共創之中。于粉絲也演變為一場出圈的爆肝狂歡,系列平均播放高達2666萬,總播放量已經近3億。
像看連續劇一樣,大家都在猜想下一棒的腦洞,猜想下一位創作者會為共創世界增加哪些新奇的、前所未有的內容。

接力式創作何以形成風潮
接力玩法在短視頻流行并非出于偶然。這種創作模式,本身就在情感共鳴、參與門檻、內容特質及協同效應等方面擁有傳播優勢。
首先,情感連接是接力玩法擴散的重要底層動力。接力創作的互動,與大眾童年記憶里的擊鼓傳花游戲有著共同錨點;「隨機選中、自我展示、集體見證」的游戲機制,在線上接力語境中轉化為「發起創作倡議、接續創作、全網圍觀」。
對于大眾用戶而言,最具吸引力的也是其游戲性的一面;能參與進去「一起玩」,和網友共唱歌曲、評鑒不同的嗓音,過程趣味就足夠了。
許多尋找共唱、「拼好歌」的評論中,最常見的一句留言就是「跑調的也要,會看詞就讀也行!因為我也跑調」;甚至有網友特地找跑調的,因為「想錄特別的人」...特別是現實中天南海北的朋友湊一局ktv很難時,抖音接力化身為友情社區,讓人們長大后還是能玩在一起,這是賽博世界的特有溫情。
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圍觀MC建筑接力生存的一些網友,有的也開始「手癢癢」,「想建個群大家一起玩MC」。
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其次,線上接力的參與門檻低,這是其實現擴散、形成全網熱度的一大前提。
歌詞接力玩法中尤為明顯:相較于線下K歌,線上徹底擺脫了時空限制,天南海北的網友無論相識與否,都可以通過「@好友響應」或「評論區發起組隊」參與其中。且創作中,單一創作者無需承擔接力鏈條中所有創作內容,讓不論頭部創作者還是希望輕量化參與的普通用戶,都能夠找到切入點。
其三,由于每一位接力參與者的審美、風格、專長不同,接力共創賦予了作品不可復制的觀賞性。如音樂演唱接力中博主各異的聲線、演唱技巧;游戲建筑接力中博主的天馬行空的腦洞創意,都會使每一次接力帶來超出預期的新奇表達,從而賦予內容持續的話題張力。
MC建筑接力第七棒@齊木魚啊 就比較特殊 ,相比巨樹、故宮這類龐大宏偉的建筑,他建造的是一個浪漫的、天空之城般的浮空島。而網友同樣買單,因為「這種農田風恰恰體現出了休閑游戲的感覺,看著很舒服」。
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更重要的一點是,接力共創可通過整合不同創作者的優勢,實現「1+1>2」的協同效應;各創作者的專業長處可被充分發揮、形成互補,規避單一創作者的能力短板,最終實現質量提升。
@不愛肝的libro 「接力建筑第一棒」作品評論區中,就有網友表示:「這種檔,第一棒必須是蝗蟲,然后后面兩三個得是生電大佬,最后再來建筑黨」。

是UGC玩法,也是爆款方法論
接力共創模式在抖音流行,同抖音平臺的生態獨特性是強相關的。
覆蓋全年齡層、全興趣圈層的龐大用戶體量,既為接力創作提供了充足的參與者與傳播者,也推動著接力玩法通過UGC觸達音樂、游戲、生活等多個垂類,形成「共創共享」的社區氛圍。
特別是年輕的「抖音一代」用戶,他們從小伴隨著抖音成長起來。于他們而言,抖音不再是一個單純接受內容的電視機,而是社區,是類似朋友圈一樣社交宇宙。從活躍的評論互動、海量的同人創作到如今的接力共創,其中都能看到,「抖音一代」享受著這種通過內容生產與互動實現的社交價值。
以《新聲Pro》觀察到的兩位創作者為例。@許二木 是推理游戲海龜湯的垂類作者,今年內他憑借沉浸式互動推理視頻,粉絲數已達千萬級別。@桃黑黑 是女性向游戲實況博主,他魔性搞笑的語言、夸張的肢體以及對情節的犀利吐槽,同樣讓他頻頻出圈。
更有趣的細節在于,粉絲出于對他們的喜愛,開始自發結合博主人設,在平臺內創作了諸多@許二木、@桃黑黑 的同人內容。
如@許二木 視頻中「嘴碎的曉彤,沉默的二木,盤出自己是臥底的天一,懵逼的包子」,這些形象都被網友進行了二創;以至于評論區網友稱,她閨蜜約不到的畫師都在畫許二木的同人圖......
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和接力的底層邏輯一樣,粉絲進行同人創作,初衷也是基于抖音社區活力的一種娛樂,共同討論內容,以「玩」的方式分享愛好與創意。
此外,接力這一方式本身也有它獨特的價值。通過優質PGC帶動UGC,是平臺當下一個切實的需求,不僅要做優質作品的showcase,更要孵化一套成熟的方法。用已經有的頭部創作者經驗帶動更多創作者參與,為創作者賦能;這是服務于平臺內容生態長期繁榮的。
這個邏輯之下,一方面,2025抖音創作者大會上,抖音和抖音精選聯合推出了優質作品扶持專項「創作階梯計劃」;通過資源對接、流量傾斜、專業指導等多元方式,為優質內容搭建清晰的成長路徑,激勵創作者聚焦優質內容生產。
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另一方面,便是在「優質PGC引領+UGC協同共創」邏輯下探索出接力共創的新玩法。通過@張筱迪、@麥小兜等一堆專業「神仙作者發力」,引領UGC優質內容具體落地,最終實現內容增值的正向循環。
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