![]()
1
課程簡(jiǎn)介
本課程從現(xiàn)代引擎光照系統(tǒng)的演進(jìn)歷程出發(fā),系統(tǒng)梳理了游戲引擎中重要的光照技術(shù)原理及其適用場(chǎng)景,并深入探討了光照技術(shù)的另一關(guān)鍵領(lǐng)域——陰影技術(shù)的發(fā)展脈絡(luò)與核心算法。在此基礎(chǔ)上,課程進(jìn)一步詳細(xì)解析了近年來(lái)最前沿的隨機(jī)采樣與硬件光線追蹤技術(shù)背后的數(shù)學(xué)原理與實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。課程重點(diǎn)聚焦于UE5新一代光照系統(tǒng)——Megalights,通過一系列技術(shù)綜述,幫助讀者清晰把握光照系統(tǒng)技術(shù)發(fā)展的來(lái)龍去脈與未來(lái)趨勢(shì),從而將相關(guān)知識(shí)有效應(yīng)用于日常引擎開發(fā)實(shí)踐中。
目錄
1、我們從哪里來(lái)?光照系統(tǒng)的歷史
2、陰影:光照的另一面
3、我們?cè)谀睦铮抗庹障到y(tǒng)的發(fā)展趨勢(shì)
4、MegaLights的技術(shù)細(xì)節(jié)
2
作者簡(jiǎn)介
洛城:英國(guó)索尼互動(dòng)娛樂資深引擎工程師,十年游戲引擎和硬件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),知乎圖形學(xué)話題優(yōu)秀答主,曾任職英偉達(dá),騰訊,網(wǎng)易等游戲公司。
3
適合讀者
1、客戶端/引擎開發(fā)程序員
2、對(duì)圖形學(xué)感興趣的在校學(xué)生
3、希望深入了解圖形渲染技術(shù)的TA
4
1、完整系統(tǒng)了解光照/陰影技術(shù)的來(lái)龍去脈
2、基于隨機(jī)采樣的最新光照技術(shù)和光線追蹤陰影渲染
3、蒙特卡洛積分,重要性采樣背后的數(shù)學(xué)原理
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.