由Everstone Studios開發(fā)的武俠題材開放世界動(dòng)作游戲《燕云十六聲》近期在Steam平臺(tái)推出了國際版后迅速引爆關(guān)注,Steam玩家在線峰值一度突破19萬人,在海外掀起了一陣武俠熱潮。除了精致的畫面美術(shù)和免費(fèi)游玩的模式,這款游戲最出圈的亮點(diǎn)當(dāng)屬搭載了大型語言模型(LLM)技術(shù)的AI NPC對話系統(tǒng),它不僅讓游戲在歐美社群快速走紅,更被玩家們玩出了無數(shù)意想不到的花樣,成為歐美玩家社群熱議的焦點(diǎn)。
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其實(shí)AI NPC并非新鮮事物,此前《逆水寒》就曾嘗試過類似的設(shè)計(jì),但《燕云十六聲》能收獲更高的關(guān)注度,很大程度上源于它最初的定位反差。2022年Gamescom展會(huì)上,這款游戲首次亮相時(shí),一度被外界視作買斷制3A單機(jī)大作,如今以免費(fèi)開放世界的形式推出,還帶來了高自由度的AI互動(dòng),自然引發(fā)了更多期待。按照開發(fā)者的設(shè)計(jì)初衷,玩家可以通過自由輸入文字或語音與NPC溝通,既能獲取任務(wù)線索,也能通過對話推進(jìn)劇情,打破傳統(tǒng)開放世界中固定對話選項(xiàng)的局限。
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但高自由度的設(shè)定很快就被玩家們“玩壞了”。歐美社群里,各種與AI NPC的趣味互動(dòng)層出不窮,比如:有人編造劇情欺騙NPC,聲稱自己懷上了對方的孩子并索要撫養(yǎng)費(fèi);有人直接打破第四面墻,跟宋初背景的NPC聊現(xiàn)代社會(huì),甚至告知對方“你只是游戲里的角色”;還有人教N(yùn)PC唱RAP、說服對方成為自己的跟班,上演了一幕幕跨次元的搞笑場面。更有意思的是:玩家發(fā)現(xiàn)部分NPC藏有關(guān)鍵詞觸發(fā)機(jī)制,比如隨口說“切磋切磋”,有的NPC會(huì)直接帶人圍毆過來,有的卻會(huì)撒嬌要零食,這種不確定性讓互動(dòng)多了不少驚喜。
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當(dāng)然,除了惡搞帶來的歡樂,這個(gè)AI系統(tǒng)也讓不少玩家感受到了真正的沉浸式體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)游戲里“按劇本走”的對話模式,《燕云十六聲》的玩家可以完全依照自己的角色設(shè)定與NPC互動(dòng),既能通過貼心交流從陌生人變成好友,也可能因?yàn)檎f錯(cuò)話惹怒對方,直接觸發(fā)戰(zhàn)斗;還有玩家專門研究不同個(gè)性NPC的喜好,分享提升好感度的攻略,甚至能利用對話漏洞“扭曲現(xiàn)實(shí)”,快速拉近與NPC的距離。這種“千人千面”的互動(dòng)方式,讓每個(gè)玩家的江湖體驗(yàn)都變得獨(dú)一無二,也讓開放世界的“活氣”更足。
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不過目前這個(gè)AI對話系統(tǒng)也存在明顯短板,NPC的記憶時(shí)長很短,很容易忘記之前的對話內(nèi)容和設(shè)定,導(dǎo)致互動(dòng)缺乏長期連貫性;部分玩家也反饋,一些互動(dòng)本質(zhì)上更像“答題”,需要貼合NPC的委托目的才能推進(jìn),自由程度并沒有想象中那么高,而且互動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)相對薄弱,多是些不太重要的道具。此外,有玩家發(fā)現(xiàn),游戲中主線和核心支線的文案仍以人工創(chuàng)作為主,AI主要用于填充路人NPC的對話和背景故事,這也讓大家對后續(xù)AI技術(shù)的深化應(yīng)用多了幾分期待。
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從行業(yè)角度來看,《燕云十六聲》的AI NPC嘗試,其實(shí)為開放世界游戲提供了新的可能。通過AI生成海量對話和角色背景,開發(fā)者能以更低成本打造出更具市井氣息的虛擬世界,而玩家則能擺脫固定劇情的束縛,獲得更個(gè)性化的角色扮演體驗(yàn)。盡管目前系統(tǒng)還不夠完善,但這種“讓NPC更有人味”的探索,無疑戳中了很多玩家的需求。
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