《閃電十一人:英雄們的勝利之路》
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游戲類型:角色扮演
發售日期:2025/11/13
制作發行:Level 5
游戲語言:中文
發售平臺:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
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如果說,什么游戲能稱得上跳票之王,《閃電十一人:英雄們的勝利之路》肯定是候選之一。
從2016年公布,到2025年發售,其間足足跳票了12次。
發售日期更從2018年,一直拖到了2025年,甚至游戲名都改了兩三次。
按理說,這款跳麻了的游戲,應該是讓玩家厭煩透頂了。
牛逼是,2018年中獎的玩家,7年后才收到寄送通知,也算一段奇聞了。
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事實上,真的有一小撮玩家,始終在忠心耿耿地等待著它發售。
自2013年發售前作之后,十二年過去了。
孩子成了大人,學生成了社畜,青年到了中年,甚至鬢邊都冒出了白發。
終于等到了它的到來。
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《閃電十一人:英雄們的勝利之路》作為LEVEL-5旗下經典系列的重啟之作,其“超次元足球RPG”到底還能不能適應現在的市場呢?
L5近年陷入了艱難的轉型,自從2004年代工《勇者斗惡龍8》達到巔峰之后,似乎迷戀上了卡通渲染風格。
后來的《銀河游俠》、《雷頓教授》、《白騎士物語》等均走了這個路線。
可惜的是,由于主機性能的提高,寫實3D風格已成為主流,L5擅長的卡通風格不再受歡迎。
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盡管L5在《勇者斗惡龍9》、《圣女貞德》等游戲也對純3D建模做出了探索,但由于技術力的關系,始終未能突破,達到一流廠商的實力。
2025年5月21日,L5同樣跳票多次的《幻想生活i》上市。我們驚異地發現,L5已經把卡通渲染提升了一個維度,和3D建模成功結合在一起,產生了奇妙的化學反應。這種溫馨而亮麗的畫面,似乎更加契合日式游戲。
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《閃電十一人:英雄們的勝利之路》,也采用了卡通渲染建模的形式,像熱血動漫一樣,給我們展現出壯闊的足球世界。
本作的劇情是前作25年后,主角是中學轉校生笹波云明,因病不得不告別喜愛的足球,來到禁止足球運動的南云原中學。
因偶遇棒球社侮辱足球,喚醒了他體內潛伏的熱愛,決定組建足球社,重新踏上綠茵場。
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而以足球著名的雷門中學,由天才圓堂晴率領的球隊所向披靡。經過較量與理解,兩人也建立起亦敵亦友的關系。
雖然看上去像是育成游戲,但本作的主線卻是不折不扣的RPG形式。游戲中可以自由探索長崎地區,隨著故事的推進,逐漸解鎖新的區域。和單純的《育成足球》、《足球經理》等游戲相比,故事更加有沉浸感,當然場面也更夸張。
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角色的刻畫和故事的進行也非常出色,比如不肯認輸的笹波,把暴力轉向足球的櫻咲,甚至拜托玩家尋找失落的“白白軟軟的雙球狀物品”的香澄老師,都體現出劇本的用心和小小幽默。
常見的怪物戰斗,被設計成和路人進行猜拳的玩法。通過按鍵選擇剪子包袱錘,蓄滿精神力還可以發動必殺技。勝利之后可以獲得經驗值進行升級。
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在實際游玩過程中,最讓我印象深刻的還是足球比賽,指令對決系統的的設計堪稱設計。
在比賽中,除了正常踢球操作,像過人和射門等需要選擇的時候,可以讓玩家自由選擇下一步的行動。比如當操控笹波云明突破時,如果觀察到對方是“山”屬性,就使用風屬性的“虛空突破”突破敵方防線時,屬性相克系統會帶來特效與數值加成,既展現了策略性,又增加了觀賞性。不由得讓人想起《足球小將》等漫畫中的熱血劇情,但就天崩地裂的效果來看,大空翼的必殺技還是太寫實了。
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新增的“精神槽”系統在比賽關鍵時刻尤其緊張刺激,我曾多次在精神槽蓄滿的瞬間發動連鎖必殺技。使用華麗必殺技得分,那種從絕境中逆轉的爽快感令人難忘。
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游戲通過三種形式構建的模式完善了世界觀。
在劇情模式中,雙主角的視角逐漸揭開“沒有足球的世界”這一懸念設定,笹波云明與圓堂晴兩人從對立到攜手的過程很有戲劇性。
特別值得一提的是MAPPA制作的動畫過場,劇情和賽場的片段和分鏡非常有張力,借助動畫的熱度玩游戲送番劇是吧。
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最肝的是,可以在編年史模式通過挑戰,招募全部的前作球員。同時將初代的圓堂守與最新作的晴組建成同一支隊伍,這種跨越時空的聯動讓人不由得心生感慨。配合精彩的動畫和爽快的必殺技,真的太燃了!
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在組建夢之隊的過程中,超過5400名角色每人都有自己獨特的技能和屬性,足以令我們選拔出優秀的球隊成員。
通過抽卡來獲得英雄球員,訓練出他們的絕技,是最終的目的。
育成之后,可以參加勝利之路模式的聯機大賽,分級進行比賽和晉級。我記得在第三個賽季時,精心培養的六名賽季球員與五名永久球員形成了完美的戰術配合。但網絡確實大神多,很多妖人和極致的陣型調整,也讓我們學到了不少東西,宛如真正的職業聯賽。
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“閃緣驛站”的社交功能則提供了輕松愉快的調劑,在這里裝飾自己的足球小鎮,與其他玩家展示收集的稀有角色,甚至將自創角色投入正式比賽,這些細節都讓人對游戲世界更加沉浸。
本作在保持系列特色的基礎上,明顯提升了畫質和系統設計,更適合現代玩家。毀天滅地必殺技動畫華麗依舊,讓我們那顆熱愛足球的心再次加速跳動。
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簡單說下缺點,游戲龐大的角色陣容雖然豐富了收集要素,但也不可避免地讓部分配角缺乏深度塑造,這算是在數量與質量之間做出的必要取舍。過多的猜拳戰斗時間長了也有些乏味,一般都直接丟自動了。
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我感覺本作算是在傳統體育游戲追求擬真,與魔幻足球游戲追求爽快的兩極之間,它找到了獨屬于自己的平衡點——既有嚴謹的策略深度,又不失天馬行空的想象力,還能調動玩家的熱情,體驗十分獨特。
L5積蓄十余年的技術和理念,確實給我們帶來了耳目一新的感受。有些游戲并非需要完全寫實的畫面,合適的技術和設計相結合,同樣能在游戲界占有一席之地。也沖出了一條自己獨特的賽道,讓大家知道卡通渲染風格不光適合漫改游戲,同樣可以制作出醍醐味的日式游戲。
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希望日野晃博的L5,像他們的名字和初衷那樣,繼續給我們帶來五星級的游戲體驗吧。
順便說一下,最近看了一篇中國父親帶8歲的兒子到日本培訓足球的報道。他說日本現在不但足球氛圍濃厚,球員的培訓也非常專業。小小的一個市就有130多支球隊,小區、街道、學校之間都有縱橫聯賽,就像毛細血管一樣支撐著足球事業,這也是足球的根本。
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而且無論大小球員,訓練都非常刻苦。正是隊員比賽的時候了,候補的小球員不能坐在板凳上干看著,而是要不停的跑圈和熱身,隨時做好上場的準備。
很多小球員都是干瘦黝黑,但體力驚人,踢滿全場不在話下。相比之下,我國的培訓球員開始只能踢半場,還當不上主力。
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最后也希望我們能建立正規的青訓體系,選拔出更多有天賦的球員,讓足球這個讓我們又愛又恨的運動有揚眉吐氣的那一天。
而不是只能在虛擬世界中找到存在感。
無責任評分
游戲性:9.0
流暢度:8.5
游戲特色:8.5
綜合推薦:8.5
以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。
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