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10月23日,韓國游戲開發(fā)商Krafton(《絕地求生》《inZOI》)宣布將轉(zhuǎn)型成“AI優(yōu)先”的公司。
從Krafton的官網(wǎng)信息來看,他們這次期望的“AI優(yōu)先”有點不太一樣,并非單單使用AI輔助工具,而是一種以AI為中心的全自動化運(yùn)營模式。
簡單來說是把公司上上下下的機(jī)械性勞作全部交給AI,舉例來說包括游戲測試、代碼審查到人力資源管理。
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Krafton總部
按照Krafton的設(shè)想,純AI管理模式目的是能解放員工的生產(chǎn)力,能讓他們“專注于創(chuàng)意活動和思考復(fù)雜問題”,所以別誤會,真人員工還是有的。
為此Krafton也下了重金投資,據(jù)韓媒報道,Krafton計劃在印度市場、AI領(lǐng)域各投資約1000億韓元(約5億元人民幣)。
具體來說,Krafton在AI領(lǐng)域的1000億韓元將用來構(gòu)建GPU集群,給他們的AI智能體服務(wù)打基礎(chǔ),Krafton預(yù)期這些基建工程會在2026下半年成形,屆時整個Krafton的管理都會交由AI智能體把控。
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上述“啟動資金”也只是一個開始,Krafton自2026年起還打算每年投入約300億韓元,積極支持員工運(yùn)用各種人工智能工具來輔助工作。
相比于外部投資,Krafton的內(nèi)部人力改革其實更激進(jìn)。除了一些AI相關(guān)的崗位,Krafton目前停止了其余所有崗位的招聘工作,理由是“希望提高全公司范圍內(nèi)的個體生產(chǎn)力”。
11月12日,Krafton向韓國總部的全體員工推出了一項“自愿離職選擇計劃”,推測是為不愿或不能適應(yīng)公司新戰(zhàn)略的員工,提前留一個體面的退出通道,當(dāng)然Krafton對外極力避免“裁員”的說法:
“該計劃核心目的,是支持成員在人工智能轉(zhuǎn)型時代,積極規(guī)劃自身發(fā)展方向,迎接公司內(nèi)外的新挑戰(zhàn)……公司支持成員自主決定是繼續(xù)內(nèi)部變革還是向外部擴(kuò)張。”
實際上Krafton目前也確實沒有裁員的理由,今年Krafton的第三季度利潤達(dá)1.052萬億韓元,創(chuàng)下了公司成立以來的新高。
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《絕地求生》依然是Krafton的頭部營收IP
對于愿意離職的員工,Krafton準(zhǔn)備了不同檔位的補(bǔ)償,例如根據(jù)韓媒的報道,工齡1年及以下會給6個月工資;工齡2年及以下,支付12個月工資……最高的一檔是工齡11年以上,會補(bǔ)償36個月工資。
Krafton推行AI的理念很早就有跡可循,尤其近幾年的游戲都開始很積極地使用AI,其中一個明顯方向是“用AI豐富NPC之間的互動”,例如旗下的生活模擬游戲《inZOI》,官方就表示游戲里的NPC是AI代理。
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包括一些中小型體量的作品里也在用AI做玩法實驗,例如今年即將發(fā)售的《迷魅狩獵》,其主要特色就是AI敵人會假扮模仿真人玩家的行為模式。
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不得不說,使用AI輔助制作產(chǎn)品在業(yè)界已不算新鮮,但將大部分資源押注于AI為主的勞動力、產(chǎn)出結(jié)構(gòu),在行業(yè)目前公開的案例里還是挺少見,至于是好是壞還得日后見分曉。
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