11月14日,隨著香港亞洲國際博覽館這個1.2萬人的場館屏幕上映現出李小龍的畫面和聲音,2025 BLAST Premier Rivals香港(以下簡稱BLAST香港)第一天線下比賽在兩塊紅色屏幕的倒計時中開始。
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作為香港首個S級電競賽事的落地,BLAST香港在本次舉辦過程中獲得了諸多個第一。
比如這是香港目前為止舉辦規模最大的電競賽事,也是首個獲得香港特別行政區政府“M”品牌認可的電競賽事。
關于為什么是諸多的第一次,應該有很多讀者還對香港電競的發展不太了解,因此在此之前,我們先對香港電競的發展做一個簡單的梳理,以便大家更好地理解賽事舉辦背景。
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雖然香港1997年回到了祖國的懷抱,但在往過的文化脈絡上與大陸還是有所不同。
街機早在上世紀80年代就作為新潮文化被引入香港,成為各區處處可見的游戲機中心,以及年輕人的社交、娛樂場所。但直到2015年,香港才由一群資深電競行業人員自發成立了中國香港電競總會(ESAHK)。
并且在當時,諸多特區政府官員并不認可電競的價值,好在時任特首梁振英支持有關倡議,正式將發展電競產業寫入2016年的《施政報告》,自此將香港電競推入發展的快車道。
之后的2017年,香港特區政府發布了《財政預算案》,將電子競技定性為具香港經濟發展潛力的新領域。
2018年,香港特區政府又根據《財政預算案》向數碼港撥款1億元用于發展電競行業。
特區政府在2025年1月22日發表的一則新聞公告里寫道:2018-2019年度《財政預算案》宣布向數碼港撥款1億港元,協助推動電競產業的發展,其中約5000萬港元用于改建數碼港商場部分空間,以提供一個適合舉辦中小型電競比賽和訓練活動的場地及數碼娛樂熱點。
過去三年,約200多項活動在該場地舉辦,包括21項電競賽事,而當中6項為國際賽事,15項為本地賽事,包括杭州第19屆亞運會電競代表選拔資格賽及香港電競超級聯賽相關活動等,平均現場參與人數由數十至300人不等,而不少電競賽事線下線上并行,透過網上直播形式讓本地及香港以外的人士參與,故個別國際賽事的線上觀眾累計可達數萬人。
我們從這些數字中可以料想到過去香港電競賽事的舉辦大多是一個規模較小,觀眾較少的狀況。
并且盡管“M”品牌計劃于2004年在香港設立,用于鼓勵和協助本地體育總會、私人或非政府機構舉辦更多大型國際體育活動,但直到現在本次BLAST香港的落地才成為首個獲得香港特別行政區政府“M”品牌認可的電競賽事。
同時,BLAST香港在諸多方面呈現出了與中國大陸電競賽事現場的和而不同。
比如這個賽事依然延續了CS賽事全球性的部分,現場不僅有亞洲面孔,也有一些來自歐洲、美洲的觀眾。
并且在BLAST首席商務官Mr.Leo的發言中,多次提到了“Global”。
這個本身誕生于英國的公司能夠在英國駐香港總領事館感謝受到了特區政府資助計劃、相關大型體育活動事務委員會以及香港旅游發展局的支持,這也呈現出CS賽事本身強國際化的特性,這是屬于和中國大陸賽事“和”的部分。
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但在一些具體的賽事場面中,我們又看到了屬于香港特區的獨特性本身。
直到我在出發前往機場的前一小時,我才想起來要不要帶張VISA卡,以及要不要換些港幣的事情。
等到達首都國際機場港澳臺出發的航站樓門口,以及坐上過去我們一般國際出發時才會坐上的小火車前往登機口時,這種“特別”的感受就更加顯性了。
而到賽事本身的呈現上,這種獨特性也有所體現。
比如賽事現場并不配備中文普通話的解說,無論官方解說還是評論席都是英文表達,只會偶爾穿插幾句粵語。在賽前播放的觀眾采訪中,所有的觀眾也是英文表達,甚至我們在現場與一些工作人員交流時,可能大家也是能夠說一些普通話的,但偶爾也會選擇使用英語溝通。
并且由于這是中國香港電競總會、BLAST以及AEG Presents Asia 在中國主辦的CS賽事,因此在舞臺以及視覺呈現上都與過去我們在IEM成都或者上海Major中見到的CS賽事舞臺呈現完全不同。
本次賽事在亞洲國際博覽館的1號展館演出,不同于過去我們在體育館看到的CS比賽可能會有四面的觀眾圍著舞臺,本次BLAST香港舞臺更像是百老匯歌劇院的樣子,只有三面的座位。
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甚至舞臺中央還設立了一根寫著“RIVALS”的圓形大柱,連接著舞臺上方的帷幔,將舞臺分割成非常和諧美的兩部分。
雖然過去就聽聞BLAST公司以卓越的電競賽事制作水準聞名遐邇,但真的置身現場,看到以李小龍為開篇的引入,以及6支戰隊中的有些隊伍即使在線下開賽第一天沒有他們的比賽,也會隨著主持人的呼叫,在現場燈光的映照中登場時,還是會感到歡欣愉悅。
在BLAST香港現場,Falcons是綠色的,Vitality是黃色的,Pain是灰色的,當燈光照射在舞臺帷幔上方并將其染成各自隊伍的主色調時,隊員們從舞臺下方依次登場,與現場觀眾互動,完全就像一場戲劇演出結束時,卡司陣容全部出現挨個向觀眾致意一樣,整場畫面既精美又富有儀式感。
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過去我曾形容中國大陸的CS賽事現場就像一場大Party,前來參加的觀眾不在乎這個賽事級別如何,現場布置怎樣,甚至有些觀眾會不在乎這個賽事是否有自己喜歡的選手,只要能夠親自來到現場觀看一場CS比賽就能感到開心與值得。
賽事主辦方們也會努力達成與觀眾的一致,比如給予觀眾更多與選手互動的機會,在場館外一條街的地方就把街道布置成CS的痛街,以及在賽事現場布置極強的音效反饋,把觀眾的觀賽爽感拉滿。
但如果要我形容BLAST香港賽事現場,我更想把它形容成一場Show,演出舞美、燈光以及音樂都有主辦方更“戲劇化”的布置。這是在BLAST香港,與我過去所見到的CS現場不同的地方。
但無論如何,賽事現場的同與不同,都是一種特別的體驗,因為電競賽事始終沒有相同的兩個現場。
這些和而不同的概念,也許正是觀眾們始終愿意,并且仍然選擇來到現場,觀看一場電競賽事的原因。
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