雖然如此,還是要說下,時光服是14日周五開放,不是14日周四開放,再次為我的計算能力道歉。距離時光服開放的時間越來越近了,但是要想在14日玩魔獸世界時光服的話,則需要購買“熊貓人之謎”宿煞史詩禮包,沒錯,花費528提前享受。不過也有不少玩家說花錢當小白鼠,一開始不相信,看見魔獸世界MOP前夕后就信了。普通玩家則是18日正式開放,就差四天,也無所謂了。
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這次的時光服整體來說比較良心,一點在于開服直接贈送玩家100%的經驗和聲望buff,直接給玩家減負了不少。還好這個buff不是針對付費玩家專享,不然估計不少玩家會直接把雷火噴到閉麥。不過雖然降低了升級難度,但是不少玩家其實還是比較不滿意,因為如果能繼承WLK懷舊服的等級數據的話,根本就不需要練級了,不過只能說幻想很美好。
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這次官方已經公布了四個服務器,分別是時光I - IV,其中除了時光I是PVE服外,其他三個服都是PVP服。而之前提到過,時光服的PVP服將會進行強制的陣營平衡,這個與之前暴雪提到的超級服異曲同工,大概就是讓雙方陣營平衡,從而增加玩家對PVP玩法的興趣,而不會出現比較嚴重的單邊服,一旦出現單邊服,那么PVP就名存實亡。
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其次,這邊的PVP服還增加了一個限制。因為魔獸世界懷舊服官方一直不肯合服或者是不肯開放免費的轉服,所以不少玩家噴雷火是為了賣轉服賺錢,所以不開放免費轉服,而在時光服中直接切斷了這個可能。所以目前時光服將不支持角色轉移、陣營轉移服務,因此要跟朋友玩的話要提前溝通好,以免進入到一個服中,結果還是不同陣營,那就很尷尬了。
除此以外,在農工之前的文章中其實也提到了一個改動,就是取消韌性裝,通過取消韌性裝以及增加裝備套裝之間的搭配,提升了裝備的靈活度,不同玩家不同裝備搭配對應不同角色會有不同的效果,從而能爆發(fā)出不一樣的傷害。所以這個版本農工覺得PVP有一定的看頭,所以等18號的時候大概率會選擇PVP服,有興趣的玩家也可以看看PVP服,說不定有驚喜。
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另外一點就是時光服給大家的等待時間比較長,官方將于12月4日正式開啟首個重鑄后的團隊副本,而禮包玩家則可以14日正式進入游戲,而非禮包玩家則需要18日進入游戲。即使是非禮包玩家也有半個月的練級時間,并且還有雙倍經驗作為支撐,整體來說難度比較低,所以個人建議不是很需要買禮包。如果說下周開團本確實可能需要依靠禮包來升級,但是下個月開團本,這還需要禮包嗎?
每次官方發(fā)布公告就少不了玩家的陰陽怪氣,其中玩家說的最多的一個點就是削弱,有玩家直言說每周削15%嗎?確實WLK懷舊服的過度削弱讓不少玩家耿耿于懷,畢竟自從團本削弱開始,排骨人或者是金團收入斷崖式下降,所以很多人并不喜歡團本削弱。但是削弱的同時卻又讓更多玩家回歸,也勸退了精英玩家,所以這是一把雙刃劍。還有一些玩家調侃說還沒有開服就先賣禮包了。
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并且通過前面幾次的官方爆料來看,這次的時光服確實不是簡簡單單的一個雜糅的版本,而是基于懷舊服進行深度魔改的版本,有點像是雷火版本的plus服。確實有些魔改從介紹來看很不錯,但是具體行不行、好不好,只能等到18號實測才懂了。當然14號到18號的時候可以看看一些土豪玩家分享的測試結果,來看看這款游戲到底好不好玩。
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