
文丨猿蘆葦 審核丨菜包
排版丨鹿九
獨特且無競品,最另類的搜打撤游戲。
“Don't Shoot!”
這是來自火爆全球的搜打撤游戲,《ARC Raiders》里的一句游戲快捷語音。
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這樣一句帶有“和諧相處”意味的語音,居然出自搜打撤游戲——畢竟說到搜打撤,大多數時候都是玩家之間相互廝殺的強對抗環境,怎么會有制作組希望玩家在這樣的戰場環境之下保持一團和氣,抱團生存呢?
這顯然這不實際。但是,《ARC Raiders》卻就是一款,似乎需要玩家合作的搜打撤游戲。
它特別的地方就在于,玩家局內不僅可以相互廝殺,也可以集結在一起,共同戰勝ARC(游戲里的一種機械生物),簡而言之,這就是一款以“PvPvE”為方向的另類搜打撤游戲,這在當下卷麻了的搜打撤市場里,可算挺新鮮的。
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《ARC Raiders》背后的開發商,是全球知名網絡游戲公司NEXON旗下的Embark Studios工作室,這家工作室由前戰地風云(Battlefield)系列開發組Dice的老員工創立,技術實力強大,在FPS領域有著深厚的積累。
《ARC Raiders》是這家工作室的第二款作品,雖然這加工作室才做到第二作,卻已經讓新游展現出爆款的潛力——自10月30日全球上線以來,《ARC Raiders》表現強勁,累計銷量突破400萬份,各平臺同時在線玩家峰值超70萬。
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值得一提的是,這一在線數據已經超越了游戲發售首周的記錄。甚至截止目前,該作還保持在Steam全球暢銷榜單首位,已經連續兩周都是這樣的一個情況。
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通常來說,一款火爆的游戲因為玩家基數的龐大,往往眾口難調,游戲評分一般都比較兩極分化,更別提《ARC Raiders》的玩法還如此特別,完全沒有被市場驗證過。然而這款游戲不僅賣的好,更是在Steam拿到了“特別好評”,全球7萬評論用戶里超89%都給出了好評。
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不過,要是你了解過這游戲的具體風評,肯定會吐槽:“整體評價是這樣沒錯,但仔細到每個國家,就會變成‘環國區好評’的情況。”
是這樣沒錯,這又引出了一個問題——為什么會出現這種微妙的情況?要解答這個疑問,我們不妨從產品本身出發,看看這款游戲到底做了什么,讓玩家對它愛的愛死,恨的很死。
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Embark Studios從第一款游戲,也就是從《THE FINALS》開始,他們就非常擅長塑造極具風格化的視覺美術效果,這次《ARC Raiders》同樣有著極強的風格化呈現。
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游戲粗獷的線條LOGO,老式的CRT顯示器,游戲中播放的《On the Run》《SimpsonWave1995》這些合成器浪潮風格的bgm,以及角色們穿著混搭的飛行員夾克、舊工裝、老式摩托頭盔……這些要素致敬了歐美70-80年代的復古未來主義的風格,混搭著游戲世界觀下獨有的機械廢墟,形成一道獨特的風景線。
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在這個人類被名為ARC的殺戮機器襲擊而退居地底的世界,玩家將化身為行于地面的“奇襲者”,在地面上與ARC、或者其他“同行”戰斗,獲得在這個世界立足的資源。
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(游戲內的搜刮要素)
這款游戲的玩法依舊是大家熟悉的類塔科夫搜打撤,但其內核卻更為復雜,有點RPG的味道。較為明顯的特征是在游戲單局中,玩家被打敗也能獲得經驗值,而伴隨著等級的提升,就可以對自己的角色進行加點,增加角色的性能。
這意味著玩家的游戲體驗不會因為被擊殺而變得一無所獲,反而會隨著游戲時間的增長,變得越來越強,這便是《ARC Raiders》特有的養成體驗。
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換句話來說,這就是一款以搜打撤作為支撐的RPG,畢竟游戲單局并沒有資源門檻。因為“免費配裝”這個系統的存在,只要選了這個選項,就算不帶裝備,系統也會給你隨機分配基礎的裝備和物資,能撤離帶走最好,被擊殺也沒損失。
凡是有利有弊,這個功能伴隨著很多隨機性,而且也間接會導致PvP收益并不會比搜刮高出多少。大部分情況下,PVP帶來的收益往往和純搜刮資源當鼠鼠(一種玩法,不與其他玩家戰斗,滿地圖搜刮)來得差不多,本來這游戲搜刮就容易搜滿,加上“Don't Shoot”語音玩法的庇護,當鼠鼠玩家,似乎才是前期的正確玩法。
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是的,《ARC Raiders》的核心體驗不在PvP,而在PvE上。當你積累起一定等級的裝備量,就可以開始挑戰討伐ARC。討伐人數沒有限制,你可以一個人solo全場,也可以帶上自己的隊友,甚至還能靠語音動員周圍的玩家一起合作。
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討伐的方式也多種多樣,玩家初期的一些武器就已經可以解決大部分小型ARC,而且這些小型ARC掉落的部分武器資源還能用于大型ARC的討伐,比如常見的飛行系ARC“馬蜂”掉落的“馬蜂引擎”就可以麻痹大型飛行ARC“火箭手”,給玩家制造更充裕的輸出機會。
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另外,大型ARC的討伐也同很多共斗游戲類似,存在“肉質”、“軟化”和“弱點”的概念,每只ARC都有固定的模式,需要玩家熟能生巧地應對機制。與陌生玩家激情共斗殺戮機器,可以說就是這游戲最讓人上癮的地方,世界最知名的游戲主播xQc今年就因為玩《ARC Raiders》狂播18小時,這游戲也是他今年玩得最久的游戲。
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(xQc對戰ARC女王)
盡管《ARC Raiders》里每種玩法的收益各不相同,但玩家的需求總是瞬息萬變的,總會有人選擇不一樣的游玩方式。所以,游戲中總會有很多不確定的要素,總有人會在撤離點蹲人背刺,也總有人喜歡在別人PvE成功后過來截胡,這些涉及人性的考驗,很容易成為這款游戲的爭議點。
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而且不同國家的玩家文化本就不同,所以區服之間亦有很大的區別。比如說亞服玩家喜歡見面就開打,把游戲玩成純血搜打撤,而歐美玩家則喜歡Role Playing,把游戲整成生存建造……這也是為什么不同區服的玩家對游戲會有著完全不同的評價,因為大家的游玩氛圍可能就是截然不同的。
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話又說回來,無論是PvP還是PvE,這些玩法都是《ARC Raiders》給玩家的選擇,正是因為這些要素都存在,所以才能構成游戲如此獨特的玩法內容。
尾聲
如今搜打撤市場趨向于同質化的玩法中,《ARC Raider》用它獨特的玩法和個性化的風格,在這條頭部效應日漸明顯,紅海傾向越來越嚴重的賽道中殺出一條生路,取得了巨大的成功。
據NEXON社長兼首席執行官李俊勛(Junghun Lee)介紹,《ARC Raiders》的成功,是NEXON歷史上最亮眼的全球游戲發行成績。“玩家社群對游戲的熱愛遠超預期,隨著本月起新地圖、機械生物、武器裝備及劇情任務的陸續推出,游戲的可玩性與生命力還將持續升級。”
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回顧《ARC Raider》的開發歷史,從純粹的共斗PVE游戲,到現在融合了類塔科夫搜打撤的元素,形成獨特的“PvPvE”模式。都說有得有失在搜打撤是常態,失去的東西我們總能拿回來,但更重要的是在這個過程中,我們能否感受到游戲帶給我們的溫度——很罕見的是,這款搜打撤游戲居然用PvE做到了這一點:
你會遇到很壞的人,在你表示和平相處搜刮資源的時候冷不丁給你背后來一槍,但也會遇到很棒的人,在你和ARC(游戲中的機械敵人)戰斗陷入絕境時拉你一把……這些由人性所塑造的,既與游戲關聯,又超越游戲本身的冷暖人情,正是聯系起玩家與玩家間的獨特體驗。
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(來自B站UP主:厄洛斯神父)
這份末世廢土之下的人情冷暖,正是《ARC Raider》在全球火爆的原因。
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