韓國再這么贏下去,怕是要把咱們 LPL 打散了。
11月9日晚上,由LOL傳奇選手Faker領銜的韓國T1戰隊在成都戰勝同賽區的KT戰隊,獲得S15英雄聯盟全球總決賽的冠軍,這是T1和Faker的第6個S賽冠軍,也是韓國戰隊在S賽上收獲的第10個冠軍——在經歷了S8到S11四年三冠的短暫輝煌后,LPL第一賽區的夢醒了,LOL依然是韓國人統治的游戲。
2017年S7的韓國鳥巢內戰,我們還能說是技不如人,這屆英雄聯盟全球總決賽,我們的“撈批撈”簡直是給觀眾們獻上了一場場饕餮盛宴,從入圍賽各種出其不意的送人頭到瑞士輪的旅洞bin、石榴墻,再到淘汰賽TES陀螺的自我修養,每一個賽段都充滿了驚喜。
以往S賽,LPL要是輸了,朋友圈里都是群情激奮,去年BLG輸完決賽,凌晨4點還有人氣得睡不著發朋友圈怒噴。但今年TES被T1剃光頭后,圈內師老師朋友圈幾千個人,除了兩個人罵打野傻X,壓根沒啥討論。我問一個去年噴了一晚上的朋友今年咋不罵了,朋友反問我:啊,這比賽你都看啊?你是真餓了。
觀眾心涼了其實不是最棘手的,LPL當下最大的困局是資本也心涼了,開始跑路了。
去年底,RA戰隊就已經退出了LPL,據說是背后的地產系資本對搞電競失去了興趣。最近又有消息曝出,說有兩支戰隊下個賽季也要退,不玩了。
中國可是LOL全球最大的市場,要是跑路資本越來越多、沒人給賽事輸血,那英雄聯盟賽事乃至整個英雄聯盟游戲真的要迎來最危險的時候了。不要覺得這是危言聳聽,我專門去找電競投資人和品牌贊助商打聽了打聽,資本現在對待英雄聯盟早就沒前幾年那么熱情了。
前些年聯賽熱度最高的時候,LPL里沒那么火的戰隊一個品牌的單賽季贊助費都能賣200萬,熱門戰隊一個贊助甚至能賣到500萬。即便這么貴,EDG這樣的流量隊衣服還印得和電線桿似的,犄角旮旯里全是廣告,保守估計一年光是贊助費就能賺好幾千萬。再加上聯賽分成、選手轉會費這些,前幾年滔搏背后母公司每年光電競業務收入就能有七八千萬。
然而最近兩年,戰隊贊助開始銳減,滔搏這樣的頂流站隊,之前贊助商是AMD、奧迪這樣的跨國巨頭,現在基本都是電競椅、加速器這些電競圈內的品牌,滔搏公司一年電競收入都腰斬到只剩四五千萬了。我找一個自己做電競戰隊的朋友打聽了一下,人家告訴我現在LPL人氣差的隊伍能有金主已經謝天謝地了,今年在本土辦比賽結果又搞成韓國內戰,明年估計很多戰隊都拉不到贊助了。
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想跑路的不只有戰隊贊助商。S賽開始前,前S賽冠軍Doinb還在直播里爆料,一個贊助了多年的大贊助商明年不會繼續贊助LPL了。網上普遍猜測這個金主可能是從2017年就開始贊助LPL的奔馳,畢竟奔馳現在的日子也不好過。但要我說就算奔馳不差錢,看了今年的S賽,估計也想撤了,實在丟不起這人啊。
一看搞電競越來越難賺錢,資本們也舍不得給戰隊花錢了。
五六年前,LPL可是很熱衷買外援組銀河戰艦的,但最近這幾年很多昔日豪強,為了省錢,不光不買大牌了,連隊里的明星選手也不續約都放走了。搞得現在LPL的比賽特別沒看頭,強隊、弱隊差距比T1打TES還要大,誰是陀螺誰是鞭,光看隊名就知道了。
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不過不賺錢還不是資本跑路的根本原因,流量才是。
資本投電競,更看重的就是賽事的熱度和電競背后的年輕人。幾乎所有電競俱樂部背后的資本,都有更重要的主業:LNG的母公司是李寧系的非凡領越?,做運動服飾和體育賽事的;EDG的老板朱一航是合生創展老板的兒子,全國各地的合生匯商場就是他家的產業;至于京東和微博這些戰隊,光聽名字就知道它們的背后站著的資本是誰了。
這些資本能賺點錢當然更好,賺不到就當一年花個幾千萬打廣告了,在中國隨便贊助個綜藝都比這貴。前些年EDG成績好的時候,就經常被拉出來給朱家的合生匯站臺做宣傳、炒作炒作電競產業園的概念,地產生意一旦跑起來,電競那點錢能算得上什么。
明白了這層邏輯就能理解,無論是贊助商的撤退,還是戰隊的母公司們勒緊錢袋子,歸根結底都指向了一件事:現在看比賽的人沒之前那么多了,資本燒錢換不來他們想要的熱度了。大家現在看英雄聯盟比賽的熱情還高嗎?
2019年師老師在北京工作的時候,我們公司就在京東主場附近,那時哪怕是工作日的非焦點戰,現場都座無虛席,很多路人都要過來湊熱鬧。然而到了今年,很多弱隊的比賽現場就只有幾個觀眾,門票88一張都賣不出去。
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不光是聯賽,S賽的關注度也沒前些年高了。2021年EDG奪冠那年,決賽直播期間,中國的觀眾峰值是7000萬人,而到了去年S14的總決賽,同樣是中韓大戰,同樣打滿了5局,對手還是人氣最高的T1,但中國的觀眾峰值卻只有4300萬,3年時間流失了足足3000萬觀眾。
肯定有粉絲要問了,前幾年不是大半夜都有人喊EDG牛逼嗎?怎么觀眾一下子少了那么多?沒辦法,LPL成績太拉了,粉絲看不下去、路人也關注不到了。
看英雄聯盟的,其實很多都是沖著看贏比賽奪冠去的。2018年,LOL就差點涼了,當時吃雞大火,大批頭部主播轉去播吃雞,導致英雄聯盟的熱度暴跌,網吧里打峽谷的人都少了。危急時刻,是IG用一個冠軍強行為英雄聯盟續了一命,吸引來不少新的玩家和觀眾。
往后,英雄聯盟在中國進入了一種正循環,每次LPL在S賽上取得好成績,英雄聯盟的網絡熱度就會迎來一次大漲,吸引更多新觀眾,資本一看打個游戲年年這么火,更愿意加速入局,戰隊就有更多錢去買人,LPL外戰的成績就更好,也更容易吸引到更多流量。
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但因為資本是沖著流量去的,所以普遍沒有太多耐心去做青訓建設、給新人機會,而是巴不得把所有位置都換成成名的選手。
漸漸的,LPL開始出現人才斷檔,反倒是韓國那邊,一直在加碼新人培養,最終LPL在經歷了短暫的輝煌后,成績開始急轉直下,不僅連續4年S賽被韓國踩頭,還動不動給你粉絲整點越南俘虜、銅牌賽區、底座賽區、對陣韓國0-15等名場面,硬生生把被冠軍吸引來的粉絲給折磨走了。
而隨著觀眾大批流失,資本投入的熱情變低,那就更不愿意在買選手和青訓上花錢了,明年想干過LCK怕是更難了,正循環變成了一種負循環。我只能說,明年還堅持看比賽的觀眾們,你們之后有福啦,更大的在后頭呢。
中國觀眾的流失,對英雄聯盟來說是一個致命打擊。
畢竟咱觀眾就算暴跌了還有4000萬,但是2024年S賽總決賽,全球其他地區的峰值觀眾人數總和才670萬,就這670萬還是因為Faker沖擊五冠王才帶動的歷史新高,加起來才能算咱的一根毛。如果越來越多中國觀眾對英雄聯盟失望了,那么這個賽事可能真的就沒啥人看了。所以先前Doinb才會說,其實韓國LCK那邊的從業者也希望中國能奪冠,否則英雄聯盟就只能像星際一樣,在韓國人的統治下走向小眾化。
但在師老師看來,即便今年LPL奪冠了,也只能是為英雄聯盟短暫續個命,想再重返巔峰怕是很難了。
畢竟英雄聯盟已經是一個問世十幾年的老游戲了,活躍玩家數早就過了巔峰期,最近三年月活玩家少了3000萬,而因為峽谷和《云頂之弈》用的是一個服務器,所以實際玩家可能更少。
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這種“老化”也體現在游戲里,雖然每年都會多點像厄塔汗這樣的新東西,但比賽整體能提供的驚喜越來越少了,大部分的比賽就是公式化的BP和展開,看了前10分鐘,就知道后面的走向了,想和其他娛樂形式搶奪注意力已經越來越難了。而LPL的潰敗,進一步放大了比賽本身的無趣。
別說咱們賽區,韓國S賽已經4連冠了,但觀眾的熱情其中都集中在了T1或者說Faker這種熱門選手身上,其他戰隊并沒有從中獲利太多。有T1出戰的比賽,收視熱度就能是其他隊伍的兩倍還多,沒有T1熱度就大減。這導致過去三年里,LCK因為招商、轉播權銷售情況不好,營收一直在下滑,三年累計虧損高達427億韓元(約2.2億人民幣)。
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等哪天Faker也退役了,英雄聯盟最后一批死忠觀眾們估計也要離場了,到那時候,冠軍屬于誰已經不重要了。
這也解釋了為什么最近這些年LPL的資本們總是特別想賺快錢,很少有隊伍能連續多年保持同一套穩定的陣容,因為資本也知道,這個游戲的黃金期已經沒剩多少年了,如果不趁著最后的輝煌搏一把,那這些年的付出可能就竹籃打水一場空了。
諷刺的是,正是這種急功近利的心態加速了英雄聯盟賽事的衰落,最終誰也沒能從中長久獲益。
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