游戲頭條
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▎全國首個:米哈游、B站、支付寶等發起成立網游知識產權協同保護機制
11月8日下午,由上海米哈游網絡科技股份有限公司主辦的,2025進博會上海會議活動“聚力共治?賦能發展 —— 原創IP保護與生態構建”論壇召開。
論壇期間,上海市網絡游戲行業協會、上海市互聯網業聯合會、徐匯區游戲產業服務中心,以及米哈游、盛趣游戲、疊紙游戲、莉莉絲游戲、鷹角網絡、波克城市、巨人網絡、嗶哩嗶哩、支付寶等國內頭部游戲企業及互聯網平臺,共同發起成立“上海市網絡游戲產業知識產權保護共商機制”。
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這是全國首個專注于網絡游戲領域的知識產權協同保護機制,來自北京大學、上海交通大學、同濟大學、華東政法大學、上海政法學院等高校的專家受聘擔任“共商機制”專家委員會成員。“共商機制”各參與方還聯合簽署并發布《上海市網絡游戲產業知識產權聯合倡議》,旨在助力打造“尊重原創、協同保護”的健康產業生態。
支付寶游戲中心法務負責人張穎建議,游戲廠商與平臺之間可以建立定期聯絡機制和信息共享平臺,共同維護游戲行業IP良好生態。
米哈游法務部近年來頻頻出手,打擊包括賬號非法租售、侵犯用戶個人信息、泄密、造謠、外掛、私服、盜版手辦等各類違法行為。
▎《黑神話:悟空》制作人馮驥:全世界去年最賺錢的10款游戲,有4款是中國團隊研發
11月7日下午消息,在2025年世界互聯網大會上,“杭州六小龍”企業領導人首聚烏鎮,并在中國工程院院士、阿里云創始人王堅主持下同臺對話。
游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥表示,“如果我們追溯中國游戲整個產業的發展,中國有長達十年甚至更長時間,中國整個游戲產業是全世界用戶數最多、規模最大的,這個產業培育了很多很多用戶和人才,我們是在這樣的基礎上(得到這個結果),也許我們選對了題材,也許找對了時間和商業模式,但也不能忘記中國還有很多做得很好的公司。”
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他分享了一組數據,“全世界去年最賺錢、收入規模最大的十款游戲,這里面有四款是來自中國團隊研發的,其中還有三款是來自中國游戲投資或者參與的情況,這些才是這個產業能夠誕生一些拔尖公司的基礎。”
至于為什公司起名游戲科學,馮驥談到,“很多人覺得游戲和科學不相關,但是游戲其實是技術含量很高,甚至可以說集計算機等領域科技成果大成的行業,我們知道歷史上有很多很厲害的科技公司,比如英偉達、微軟等,實際上這些公司有很多時間是跟游戲產業發展相輔相成的。”
▎62196人到場,騰訊《王者榮耀》2025年KPL年度總決賽打破吉尼斯世界紀錄
11月8日晚,騰訊《王者榮耀》2025年KPL年度總決賽在北京國家體育場(鳥巢)舉行,成都AG超玩會與重慶狼隊登上大舞臺,展開對決。
根據KPL官方微博及現場直播消息,2025年KPL年度總決賽打破了吉尼斯世界紀錄,到場人數62196人,成為現場觀眾人數最多的單場電競賽事。
據媒體此前報道,成都AG超玩會在今晚的決賽上以4:2的比分戰勝重慶狼隊,奪得總冠軍,捧起KPL賽事體系第八冠,一諾(徐必成)奪得該賽事FMVP(總決賽最有價值隊員)。
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▎全球最大多人在線創作游戲Roblox羅布樂思計劃明年進入中國市場
11月9日消息,羅布樂思Roblox是一個多人在線3D創意社區,通過提供編輯工具和素材,讓用戶能夠創作內容,并在虛擬社區中與伙伴一同體驗交流、共同成長,目前已發展為全球最大的多人在線創作游戲平臺。
據朝鮮日報11月7日報道,Roblox全球授權負責人Christian Bailey在韓國首爾的演講中表示,Roblox是世界上增長最快的游戲平臺,“它的增長速度比過去20年迅猛發展的游戲行業快了八倍。”
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Bailey表示:“另一個值得注意的點是,這些數據不包括中國,Roblox計劃明年進入中國市場,像《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《堡壘之夜》這樣與Roblox月活躍用戶數相似的游戲,其超過一半的用戶都在中國,這使得Roblox成為唯一一個即使沒有中國市場也顯示出強勁增長的平臺。”
報道提到,Roblox吸引了全球的青少年群體,全球月活躍用戶(MAU)已超過5億,日活躍用戶(DAU)總計1.5億。在美國,62%的青少年每天使用Roblox,還有調查結果顯示,超過一半的青少年在Roblox中的社交關系上花費的時間比和現實生活中的朋友相處還要多。Roblox還被評為英國8至12歲兒童中最受歡迎的游戲。
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