11月7日,曾經宣稱“要讓MMO重新偉大”的《逆水寒》手游終于沖出國門,國際服全球同步上線。目前來看,它的成績相當不錯:在日本、泰國、馬來西亞等地的蘋果App Store、谷歌Google Play商店等上免費榜榜首,許多歐美MMO愛好者、主播也第一時間進入游戲,向觀眾們直觀展示《逆水寒》手游的有趣之處。
一款游戲大受歡迎,總是有跡可循的。正式上線之前,《逆水寒》手游海外官網預約人數已經超過1000萬。今年9月,東京電玩展期間,《逆水寒》手游不僅靠華麗的展位、演出和先進的技術吸引了日韓玩家,還在東南亞區域的App Store獲得了開屏推薦。有了這些鋪墊,《逆水寒》手游能以相當高調的姿態進入海外市場,就是自然而然的事了。如果再加上同期上線Steam的PC客戶端,“逆水寒”(Sword of Justice)這個名字,應該會給許多海外玩家留下印象。
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《逆水寒》國際服預約人數超過1000萬
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《逆水寒》手游在東京電玩展上的展位
對于國內玩家和游戲從業者來說,每當有一款游戲選擇出海,我們往往會想到一些“老生常談”的事。比如,什么樣的游戲能讓海外玩家喜歡?我們是不是通過游戲做到了“文化輸出”?國產游戲要以怎樣的面貌展示給全球玩家?
《逆水寒》手游當然也會遇到這些問題。不過好在,它也在嘗試解決。更讓人感到有趣的是,它試圖使用一種更輕松的方式,向所有人展現自身的特色和中國文化的特色。
既有又有,才能既要又要
《逆水寒》手游是一款以北宋為時代背景,以武俠為故事內核,以開放世界MMO為核心玩法的游戲。直觀看來,它就已經“要素拉滿”——有傳統,有文化,有容易被大眾玩家接受的玩法。正因如此,一旦這樣的游戲要出海,人們就會習慣性地對它寄予“弘揚傳統文化”“做好文化輸出”的期待。
大家會有這種想法,其實也不意外。根據統計,中國游戲的海外銷售額已經長期高于中國圖書、音樂、動漫、影視劇的海外銷售額總和;游戲成為中國文化輸出最重要的載體。假如是一款體量、影響力都夠大的“大作”,那么能力越大,責任也越大,“文化輸出”義不容辭。
而從《逆水寒》手游的表現來看,它似乎想“既要又要”——要大量的關注、玩家的反饋、社交平臺上的熱度;也要文化的拓展,廣泛傳播的符號、細節與情緒共鳴。
奇妙的是,它也差不多都做到了。
這在一定程度上取決于《逆水寒》手游靈活而熟練的運營,能在不同地域準確抓住玩家感興趣的點,給予他們合適的內容。比如,在ACG氛圍濃厚的日本,知名聲優花江夏樹在游戲上線當天開啟直播,人氣Coser Enako發布了自己Cosplay的狐貍時裝造型,引來不少玩家關注;在偶像文化發達的韓國,男團Super Junior成員在社交平臺貼出的游戲虛擬形象合影讓“逆水寒”出圈;在泰國,《逆水寒》手游請來國民級明星“小水”代言,清新可愛的形象大受好評。
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Enako的狐貍Cosplay形象
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泰國人氣明星“小水”代言《逆水寒》手游國際服
從運營角度,《逆水寒》手游可以說是“玩家喜歡什么,我們就愿意做什么”。而這樣的思路建立在游戲自身內容夠豐富、質量夠高的基礎上。
我們可以從許多資深游戲主播對游戲的反饋中得到佐證。比如專注MMO游戲的美國主播KanonXO,他在視頻中提到《逆水寒》手游的角色建模、動畫演出、捏臉自由度都相當不錯。主播Hobikago與Vique注意到了游戲中款式多樣的服裝;多位主播表達了對畫質、美術風格、劇情、戰斗和職業設計的肯定。
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主播KanonXO以自己的照片為藍本進行角色建模
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葡萄牙主播Vique嘗試了游戲中的多套服裝
更讓海外主播、玩家感到新鮮的是游戲中的AI NPC。許多人表示,他們以前從未見過可以真正自由對話的NPC,這令人“難以置信”。而游戲通過劇情展示出的人物故事、他們的內心世界與堅持的原則,也讓人一定程度上理解了中式武俠內核的“正義”。
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不少海外玩家是第一次在游戲中見到AI驅動、可以自由對話的NPC
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副本設計也得到了MMO玩家的認可
在此基礎上,人們開始對《逆水寒》手游中的中國傳統文化、武俠文化元素逐漸產生興趣:有玩家喜歡畫面中的燈籠;有玩家注意到了有“中國風格”的服飾和發型;有玩家去搜索了北宋朝代基礎知識;有玩家認為游戲的戰斗設計能讓人感受到中國武術的特色……
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像燈籠這樣出現在背景畫面中的細節也受到海外玩家關注
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典型“中國風格”的服裝
在我看來,這是《逆水寒》手游做對了的地方——用優秀的游戲內容自然而然地展示富有特色的文化符號,再通過它們展現更深層次的文化內涵。從現實角度看,《逆水寒》手游在移動端的畫質表現、劇情演出、有AI加持的角色互動,以及同樣被不少主播提及的副本設計、社交要素,對于海外同品類MMO可以說是“降維打擊”。而海外玩家被它的畫面、故事、角色和玩法吸引之后,很可能會產生另一些疑問:這些服裝是怎樣設計出來的?為什么一些門派居住在山上,而另一些住在鬧市里?中國武功流派與水、火、風等元素有著怎樣的關系?
這些具體的疑惑,就是“文化輸出”的契機。別忘了,《逆水寒》手游后續還有著數量豐富、類型眾多的內容:故事背景越來越宏大,從城市、原野、星空,到邊疆、深海、島嶼;玩法從經典角色扮演、開放世界探索,到家園建造、種田、Rogue、自走棋、搜打撤,一直在持續更新。
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你甚至可以在《逆水寒》手游里下自走棋
想社交,可以在莊園里和朋友們聊天,下棋,也可以相互“偷菜”,在市集里擺攤;想要新鮮的東方美學,有中國美食、刺繡簪花、皮影儺面、英歌舞、黃梅戲,數不勝數;到了中國傳統節日,還能與心儀的對象來一場約會,體驗特殊互動……《逆水寒》手游在過去2年多時間里的內容積累,已經足以在海外玩家心目中構建起一個“中國古代背景的好玩游戲”。
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《逆水寒》手游中的傳統文化、民俗文化元素相當多,涉及范圍也相當廣
這一點非常重要。這些“既有又有”,取之不竭的內容,不僅能夠吸引玩家沉浸其中,還能為越來越多的人傳遞一種理念:來自中國的廠商,來自中國傳統文化背景的內容,能夠帶來讓當今世界各國玩家喜愛、產生共鳴的游戲作品。
就像宮崎英高能讓全世界玩家學會寫“死”字一樣,隨著《逆水寒》手游國際服的長線運營,中國傳統文化的代表內容,像是建筑、歌舞、技藝、民俗,乃至歷史故事,俠義精神與詩意意境,同樣可以為海外玩家理解和推崇。畢竟,有國服在先,我們可以信任《逆水寒》手游在構建內容、展示趣味,以及緊跟網絡潮流整活造梗的能力,這些經驗在海外應該也同樣有效。
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整活這一點,海外玩家也學得很快
在東京電玩展期間觀察《逆水寒》展臺時,我就感慨過,它最打動我的是一種“松弛感”。在《逆水寒》手游國際服上線時,我又一次見到了這種松弛感。它不再正襟危坐,考慮“我們的傳統文化怎樣才能讓海外玩家認可”,而是大大方方展示自信和創作能力,“我們的游戲值得全世界所有玩家喜歡”。在我看來,這種視角和心態的變化甚至比做好了多少大版本、拿了多少個“第一”更有意義。
人民網對《逆水寒》手游國際服的報道對這一點做了更簡明的概括——“中華文化數字化出海新篇”。報道中提到,《逆水寒》為中華文化走出去提供了一套可復制的經驗,不僅適用于游戲產業,更為整個文化出海領域提供了新的思路和方向——找方向總是困難的,而《逆水寒》手游明顯是找對了。
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人民網報道中將《逆水寒》手游國際服上線定位為“書寫中華文化數字化出海新篇”
有文化,也有生活
巧合的是,《逆水寒》手游國際服上線期間,恰逢國內電商“雙11”。對于《逆水寒》手游來說,這么好的機會自然不能錯過。
11月8日,《逆水寒》手游在抖音開啟了“雙11盛典”帶貨直播。內容不僅包括游戲內道具禮包,還有新上架的時裝和“限時返場”商品。因此,不少玩家開播幾天前就在社媒和短視頻平臺上分享“新時裝別急著買,蹲蹲雙11直播間”“返場的有小丑、妲己、紂王、歲鱗、丹橘和風火輪,都是玩家呼聲很高的時裝”。
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直播開始之前,許多玩家已經在“蹲點”
正式開播后,《逆水寒》手游的風頭也很強勁,剛開播就沖到了帶貨榜總榜第一,熱度是第二名的將近2倍。說它是“斷檔第一”并不夸張。在帶貨榜游戲服務分榜上,《逆水寒》手游更是一騎絕塵。
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開播10分鐘左右就沖上了帶貨榜總榜第一
盡管游戲官方和視頻平臺還沒有公布具體數據,但僅與自身對比,《逆水寒》手游的直播成績應該相當可觀。可以說,《逆水寒》手游是國內率先在“直播帶貨”方面嘗到甜頭的游戲——今年8月,《逆水寒》手游在抖音首次嘗試直播帶貨,直接沖上帶貨榜游戲服務分榜榜首,4小時銷售額超過2500萬元,僅“鑿子”一項道具的收入就達到百萬元。
在如今傳統帶貨直播陷入種種套路,銷量和口碑均呈下滑趨勢時,以售賣游戲內道具時裝為主的《逆水寒》手游直播反而異軍突起。玩家們嘴里說著“說好不給‘逆子’花錢呢”,實際上卻大方購入禮包、道具和時裝,不得不說是一件有意思的事。
除了直播帶貨,《逆水寒》手游還直接賣貨。今年9月,游戲在電商平臺開放了官方周邊旗艦店,玩家同樣反響熱烈,周邊商城首日銷售額就超過了3000萬元。整體來看,《逆水寒》手游是把“賣貨”這件事從線上貫徹到線下,從游戲里帶到游戲外,而它也逐漸成為一種行之有效的模式,為游戲持續貢獻營收。
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《逆水寒》手游官方周邊商城首日銷售額超過3000萬元
一些觀點曾經分析過《逆水寒》手游直播帶貨成功的原因。比如,它賣的是虛擬商品,省去了包裝、運輸等成本;同時,玩家購入物品后可以直接在游戲中使用,無須下單后長時間等待收貨,這些都有利于降低廠商成本,提升玩家的消費意愿。
在我看來,除了這些原因之外,《逆水寒》手游能成功帶貨,周邊商品熱賣,還因為它自身的氣質符合當下年輕人的消費觀念,由此衍生出的運營策略也就能夠適應年輕人的消費習慣。一直以來,《逆水寒》手游在玩家心中都是接地氣、生活化、夠歡樂的形象,而網購、直播又是年輕玩家生活中已經熟悉,甚至成為習慣的消費方式,有些年輕人閑暇時會掛著直播間,哪怕不買什么,也可以作為“背景音”消遣。正因如此,一旦游戲運營想出了新點子,玩家自然愿意湊個熱鬧,買上幾件自己喜歡的東西——更何況,《逆水寒》手游直播間里是真的有優惠,有絕版返場,那又何樂而不為呢?
如果回頭看,我們會發現《逆水寒》手游在營收方面想的點子還不少。從早期的“價格戰”,打6元時裝低價牌,到宣傳“讓MMO再次偉大”,以造梗出圈吸引更多潛在用戶,再到如今的直播帶貨、周邊商城,《逆水寒》手游總在上網沖浪第一線,年輕玩家對什么形式感興趣,它就推出什么形式;年輕玩家的注意力放在哪里,它就把內容做到哪里。
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用時裝打價格戰已經成為《逆水寒》手游“保留劇目”,2025年春節期間,還推出了“買一送一”優惠
相當一部分MMO玩家喜歡的正是這種“不放過每一次新鮮”的熱鬧氛圍,《逆水寒》手游也能做到和玩家一起蹭熱點、造熱點,與玩家共同成長。
這也大大拉近了《逆水寒》手游與玩家的距離。對于不少玩家來說,這種“每次都有熱鬧”不僅意味著他們可以在游戲運營活動中有足夠的參與感,還意味著游戲“懂我”,在他們喜愛的娛樂形式、消費習慣中提供恰到好處的內容——如果你是游戲運營者,你一定明白這種被玩家認可“懂”的珍貴——這樣一來,玩家可以在生活中感受到《逆水寒》手游的存在,而他們也愿意讓這樣一款游戲陪伴在自己身邊。
這就是“逆水寒”
大約2年前,《逆水寒》手游上線不久,當時我對它的期望是“打破MMO困境”。在那之后,《逆水寒》手游憑借足量的內容更新、對移動端的技術優化和擅長整活的營銷策略做到了這一點。人們提到《逆水寒》手游時,心中已經有了一個清晰的印象:它總能做到新奇有趣,一旦有了新熱點,《逆水寒》手游總會有所反應。
再直白一點說,《逆水寒》手游總是保持著活力。不論你什么時候關注它,它都以時下最新、最優的姿態出現在人們的視野里。在開發品質方面,《逆水寒》手游一直處在行業最優先水平,全景動態光追、全局光照、動態天氣等技術讓游戲在移動端有著不輸原生3A大作的畫面質量,AI NPC、AI捏臉等前沿技術的運用讓玩家長時間保持著新鮮感。不僅如此,與手游國際服同期上線的《逆水寒》PC版也完成了技術、UI等方面的提升,體驗達到了一線客戶端游戲水準,上線Steam后反響也不錯。
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東京電玩展期間,《逆水寒》手游的AI捏臉技術被日韓主流媒體多次報道
內容方面,《逆水寒》手游在還原北宋時代景觀、文化細節、市井生活的基礎上,將武俠文化與年輕人喜愛的種田、經營、下棋、推理、社交等玩法廣泛融合,既是“江湖”,也是“生活”,構建起了玩家的歸屬感。
運營方面,社交平臺上努力出圈,吸引大眾關注,直播帶貨,周邊商城,拓展PC版等方式,已經形成了一套適應年輕消費者的營收體系。年輕人的關注點在哪里,《逆水寒》手游就能走到哪里,始終與玩家的需求共同進退。而這也是一款游戲長期發展、長線運營的有效方式。
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《逆水寒》PC版于11月5日上線Steam
如今,隨著國際服全球同步上線,《逆水寒》手游又有了新的目標。海外市場既是“逆水寒”IP展示中國廠商實力,為新時代的中國文化擴展出海,讓國內玩家、市場和國際交流對話的途徑,也是“逆水寒”產品體系進一步構建全面營收體系的方式。從《逆水寒》手游全球上線破紀錄感謝信中,游戲官方也意識到了這一點:“我們始終相信,東方文化內核具有跨越國界、跨越種族、跨越語言的魅力。”而上線幾日的市場反響,也讓《逆水寒》手游有機會靠國際服、PC端獲得更多渠道的營收。這不僅對于它自身有意義,對于同等體量、有能力進入國際市場的產品,也是一條值得借鑒的路徑。
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“讓全球玩家在國風山水畫卷間感受國風之美,在琴劍相伴中理解東方俠情”
當然,目前《逆水寒》手游國際服上線時間不長,我們還不能“中場開香檳”,過早判斷它一定能取得多么舉世矚目的成績。不過,這畢竟是“逆水寒”——它有堅實的內容、技術、文化基礎,還有創新與活力,跳脫與整活,我們總會信任它多一點。以《逆水寒》手游的運營能力和本地化服務支持,說不定在不久的將來,我們就能在海外社交平臺的熱搜上看到“Sword of Justice”詞條了——“逆水寒”會有辦法的。
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