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      在上海,參與一部近年最特殊的《使命召喚》發(fā)布

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      難得一見的新鮮感。

      你可能還記得今年6月的微軟發(fā)布會最后壓軸的那條游戲預(yù)告,畫面里出現(xiàn)了人形機械,全息投影,科技化軍事集團……



      這些科技元素之后又一下引入了意識流的表現(xiàn)手法,剛才還在講“科技與未來”,后面突然各種神秘場景接連切換,讓人開始摸不著頭腦。



      當(dāng)時包括我在內(nèi),不少人都以為這是什么新IP,或者某個科幻游戲的續(xù)作,一下燃起了好奇心。

      但結(jié)果這竟然是《使命召喚》。



      大家的驚訝也不難理解,主要是《使命召喚》這兩年基本在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”與“冷戰(zhàn)”兩大主題間回旋,動視這次罕見地選擇了七年沒碰過的“近未來主題”,確實為這個年貨系列帶來了一絲久違的意外和新鮮感。



      具體在游戲里,除了更顯未來科技氣息的武器、裝備和界面,《使命召喚:黑色行動7》(BO7)這次加了一個新機制:“蹬墻跳”,和BO3相比,這次的“上墻”更短促、更講究時機,總體的人物機動性再進一步。



      這也算是《使命召喚》歷史上,Treyarch和Raven兩家工作室首次“背靠背”連交兩部《黑色行動》作品。

      也并不完全是一個好消息,至少對去年買了BO6的玩家來說不算好。

      去年BO6發(fā)售時,在微軟Game Pass的加持創(chuàng)下“系列史上最大首發(fā)”,然后沒多久就面臨大量玩家流失,有不少玩家就擔(dān)心BO7會不會復(fù)刻一次“高開低走”。包括Treyarch的制作人也曾公開承認,他們自己也很擔(dān)心連續(xù)發(fā)行帶來的“系列疲勞”。

      為了讓玩家相信BO7的未來,動視目前的方案相當(dāng)簡單——堆量。例如本體首發(fā)地圖數(shù)量就有18張,甚至游戲還未正式發(fā)售,動視早早就把第一賽季的預(yù)告搬了出來,第一賽季又加7張地圖,加上大大小小各種內(nèi)容,一個賽季幾乎頂了過去兩個賽季的量。



      另一方面今年同行競爭帶來的壓力也不算小,今年的制作組也多少給人“聽勸”的感覺,在聽取社區(qū)意見方面上動作明顯快了很多,例如采取了開放匹配系統(tǒng)、基本取消繼承前作的個性化內(nèi)容,都屬于COD玩家長期討論的焦點改動。



      同樣聽起來有些“科幻”的,是BO7對中國玩家的關(guān)注達到了新高度。

      BO7這次加入了一名中國角色——林薇,與此同時游戲加入了全程的中文配音。好在這次動視“沒搞抽象”,相比上一次《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的子墨,BO7選擇了更本土的中文配音團隊,效果大家在測試里應(yīng)該也體驗過了——聽上去終于是很正常、順耳。


      從之前的配音預(yù)告來看,林薇應(yīng)該也會出現(xiàn)在劇情模式里

      11月5日,動視官方在上海舉辦了一場BO7線下發(fā)布會,除了試玩與內(nèi)容介紹,還專門請到林薇的配音演員張安琪與玩家來了場互動,整體氛圍也很不錯。



      這次發(fā)布會期間,我們也和一眾同行、玩家采訪到了BO7的制作人之一,T組的創(chuàng)意副總監(jiān)Miles Leslie,其本人也在現(xiàn)場回答了相當(dāng)多玩家關(guān)心的問題。



      以下為采訪原文,為便于閱讀內(nèi)容上有所刪減和調(diào)整。

      Q:BO7目前公布了8種玩法模式,開發(fā)組認為哪些模式最能吸引中國玩家,或引發(fā)積極的社區(qū)反應(yīng)?

      Miles:除了團隊競技、熱點戰(zhàn)等傳統(tǒng)模式,BO7還推出了全新的6v6模式“過載”,也有20v20的模式。其實很難特定推薦某一個,因為中文玩家社區(qū)是多元化的,但我們能確保不同玩家都能找到適合的模式。

      Q:戰(zhàn)役部分的“終局玩法”似乎是新模式,能否具體介紹其內(nèi)容和設(shè)計思路?

      Miles:在設(shè)計線性戰(zhàn)役時,我們發(fā)現(xiàn)玩家掌握了很多能力,但實機在戰(zhàn)役中玩家無法一次使用所有能力,通常不同流程每次就能用一部分,所以我們想做一個“沙盒”,給玩家能使用所有能力的機會。

      同時我們也希望玩家能看到“阿瓦隆”的全貌,“終局”這個模式的誕生有點像早期的僵尸模式,是有機生長的。我們將大地圖和所有能力結(jié)合,測試后發(fā)現(xiàn)很有趣,并為其增加了額外的故事,使其成為主線戰(zhàn)役通關(guān)后的“日后談”。


      阿瓦隆地圖

      Q:新機制“蹬墻跳”的設(shè)計靈感是什么?希望它能帶來怎樣的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏變化?

      Miles:Treyarch一直致力于推動玩家移動方式的進化,BO7與BO6是同期開發(fā)的,我們知道BO6會有“全向移動”,所以我們想在此基礎(chǔ)上更進一步。設(shè)計的核心思路是讓玩家能發(fā)揮創(chuàng)意,表達自己的戰(zhàn)斗方式,因此我們在設(shè)計地圖時就會把蹬墻跳機制納入考慮范圍,確保玩家有足夠的機會跳起來。

      Q:以前的COD會把主線后續(xù)劇情放到賽季內(nèi)容中,導(dǎo)致不玩賽季的玩家劇情斷檔。BO7會否出現(xiàn)同樣問題?BO7的劇情是否會銜接BO6的賽季內(nèi)容?

      Miles:我們確實會在游戲推出后持續(xù)推進故事,但我們會尋找平衡點,后續(xù)追加的劇情基本是“額外補充”性質(zhì),即使玩家錯過了,再增加也不會影響對游戲本體主線劇情的體驗。當(dāng)然,游戲推出時的主線劇情必須是完整的,這樣后續(xù)的劇情才能保證玩家更有沉浸感和代入感。

      Q:游戲中包含日本地圖和地點等元素,是否會在玩法上加入更多日本內(nèi)容,例如使用武士刀或者忍者的攻擊元素?

      Miles:日本只是戰(zhàn)役劇情中會去到的一個地點,玩家能體驗到日本文化的主要還是戰(zhàn)役和地圖場景中。


      例如“都心”是以東京為模板的霓虹都市風(fēng)格

      Q:BO6的槍械配件被抱怨有些單調(diào),BO7作為近未來題材,是否會在游戲模式和槍械系統(tǒng)上推出更豐富、更娛樂化的內(nèi)容?

      Miles:BO7的槍匠系統(tǒng)有不少改動。首先UI界面會更易于理解,其次配件會帶來更有意義的改變;我們還加入了“超頻系統(tǒng)”,可以改變戰(zhàn)術(shù)裝備和戰(zhàn)場升級;以及新的“復(fù)合特長”系統(tǒng)。這些設(shè)計讓游戲的自定義程度比以往作品都高,也能獲得更多娛樂性。

      我們這次還推出了“配置分享”功能,你可以直接從“擊殺鏡頭”中復(fù)制對手的配置,朋友間也可以互相分享配裝碼。



      Q:COD在亞洲有龐大的玩家社群,開發(fā)BO7時是否有特別關(guān)注亞洲玩家的游玩習(xí)慣和反饋?有哪些創(chuàng)意設(shè)計是受亞洲玩家啟發(fā)的?

      Miles:我們希望在游戲中能呈現(xiàn)各式各樣的玩家社群。在BO7中我們加入了一位新的中國特種隊員“林薇”,我們和合作伙伴也在努力確保她能真實呈現(xiàn)中國文化。我們還制作了全面的中文語音,希望能更忠實地展示對中國玩家社區(qū)的支持。

      Q:游戲地圖后續(xù)是否會隨著賽季更新而發(fā)生變化或輪換?

      Miles:我們這次比以往都更致力于回應(yīng)玩家的反饋,Beta測試期間我們就針對玩家意見做了快速改動,Beta測試之后到正式上線前,我們也根據(jù)玩家的反饋做了很多調(diào)整。我們承諾在游戲推出后也將繼續(xù)保持這種互動,認真聽取社區(qū)的反饋并積極回應(yīng)。

      Q:為什么BO7在時隔七年后重新選擇了科幻題材?背后的考量是什么?

      Miles:其實我們不認為BO7是科幻題材。我們的設(shè)定是把現(xiàn)存的技術(shù)和未來“可能出現(xiàn)”的技術(shù)結(jié)合在一起,游戲中的無人機、機械犬、步行機器人等都是現(xiàn)實已有雛形的技術(shù)。我們是把這些現(xiàn)有技術(shù)放進“黑色行動”的世界觀里,讓它們?yōu)槲覀兊奶摌?gòu)故事服務(wù),但我們會盡力讓其“接地氣”,就是讓它感覺不會太“遠未來”或太科幻。


      機械犬上戰(zhàn)場現(xiàn)在確實也不算科幻了

      Q:為什么這次會接連推出兩部“黑色行動”,以往系列都是在不同主題間輪換的?

      Miles:部分原因還是BO6和BO7屬于同步開發(fā),借此我們也有機會讓兩作的故事元素可以互相交織,例如在BO7里能看到前作的角色回歸,以及在BO6中就開始鋪墊的“工會”和“阿瓦隆”。背后的挑戰(zhàn)在于既要讓故事有關(guān)聯(lián),又要確保兩部作品各自有獨特的魅力。

      Q:自BO6以來,中文社區(qū)有玩家抱怨轉(zhuǎn)生系統(tǒng)和槍械等級太“肝”,BO7是否會在這些方面減負?

      Miles:我們希望玩家即使在“轉(zhuǎn)生”后,也能感覺一直有獎勵可拿,因此現(xiàn)在每個巔峰等級都有專屬的解鎖內(nèi)容。我們也在努力平衡這個系統(tǒng),讓玩家在重新解鎖1-55級內(nèi)容時感覺更公平,而非太肝。我們還加回了“武器巔峰”系統(tǒng),玩家可以通過武器轉(zhuǎn)生解鎖一個專屬的獨特配件,作為獎勵。


      “轉(zhuǎn)生”的獎勵之一是特殊迷彩

      Q:喪尸模式的載具除了移動,能否在區(qū)域戰(zhàn)斗中提供幫助?載具被破壞了怎么辦?

      Miles:載具可以升級,包括在上面安裝武器,你也可以直接開載具碾壓喪尸。此外載具還能用于一些創(chuàng)造性玩法,比如踩著載具跳到高處來解謎。載具確實會受到傷害,但不會因此失去你已安裝的升級,就算載具被破壞了之后也會“再生”,不會出現(xiàn)“壞了就徹底沒了”這種情況。

      Q:后續(xù)更新中會加入更多中國角色嗎?

      Miles:目前還不太好說,我們?nèi)栽谝?guī)劃后續(xù)內(nèi)容,目前首要任務(wù)是游戲的正式上線,不過林薇確實是主線戰(zhàn)役和后續(xù)賽季劇情的一部分。

      Q:未來會推出中國產(chǎn)的槍械嗎,如QBZ系列嗎?

      Miles:這是一個有趣的問題,我們這次黑色行動宇宙中的所有武器都是虛構(gòu)的,它們并非基于現(xiàn)實世界中的任何制造商或特定武器而打造。



      Q:BO7的玩家機動性變得更強,這是否會導(dǎo)致熟練“身法”或理解地圖的玩家占據(jù)過大優(yōu)勢,從而削弱了“對槍”的影響?你們?nèi)绾纹胶獠煌L(fēng)格的玩法?

      Miles:我們的設(shè)計宗旨是絕不能讓“身法”玩家完全壓制其他玩家。我們通過內(nèi)部測試和Beta收集了大量數(shù)據(jù),目前認為游戲達到了上線所需的平衡性:你可以靠機動性來取得優(yōu)勢,但當(dāng)別人用身法來對付你時,你不會感到完全束手無策或沮喪。當(dāng)然,如果上線后發(fā)現(xiàn)不妥我們會立即調(diào)整。

      在地圖設(shè)計上,我們嘗試讓蹬墻跳的點位變得“可預(yù)測”,這樣一來就算玩家不擅長墻跳,也能預(yù)測對手可能會怎么跳,以此預(yù)瞄對手??傮w是讓對抗更偏向策略,而不是單純比拼操作技巧。

      Q:這次首發(fā)和第一賽季有很多復(fù)刻的老地圖,未來的地圖更新會以復(fù)刻地圖為主,還是以新地圖為主?

      Miles:我們會努力在“新地圖”和“經(jīng)典地圖”之間找到平衡,第一賽季中原創(chuàng)地圖的數(shù)量其實是多于經(jīng)典地圖的。對新玩家來說這些經(jīng)典地圖也是新地圖;而對于老玩家,因為有了“蹬墻跳”等新機制,老地圖的玩法也會變得完全不同。


      第一賽季會更新“戰(zhàn)火小鎮(zhèn)”“熔爐工廠”兩張老圖

      Q:T組和動視旗下其他工作室,如IW的關(guān)系是怎樣的?未來T組是否會考慮將工作外包給中國團隊?

      Miles:我們和IW、Sledgehammer等所有工作室都有合作,我們的優(yōu)勢在于大家會協(xié)同工作。每個團隊都有各自的專家,當(dāng)我們遇到問題時,可以立刻向其他團隊的專家尋求協(xié)助,讓游戲變得更好。至于外包合作的決策,還是得看公司里更上面的管理層決定。

      Q:BO7推出了20v20的“遭遇戰(zhàn)”模式,以前COD的大型模式效果不佳,這次的20v20模式有何亮點和不同?

      Miles:BO7的20v20遭遇戰(zhàn)的特色在于玩家可以使用各種不同的能力,比如鉤槍、翼裝和載具。最大的區(qū)別是,以前的大型戰(zhàn)斗只是“更大規(guī)模的6v6”,而這次的遭遇戰(zhàn)有很多不同的小能力、小道具,打起來感覺就會很不同,我覺得它更偏“休閑”一些,不像6v6競爭性那么強。

      Q:這次很多玩家反饋手柄的輔助瞄準過強,導(dǎo)致鍵鼠玩家處于劣勢,BO7是否會削弱手柄的輔助瞄準?

      Miles:游戲正式上線版本的輔助瞄準確實會有所調(diào)整。這是我們連續(xù)幾代作品以來,首次重新審視和改動輔瞄系統(tǒng),對我們來說是個大改動。之前測試中,我們收到了社區(qū)中關(guān)于“輔瞄太過不公平”的反饋,我們當(dāng)然希望游戲是公平的,因此我們會不斷平衡手柄玩家和鍵鼠玩家的體驗。


      《使命召喚:黑色行動7》即將于11月14日正式發(fā)售


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