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      全網(wǎng)首個(gè)體感通關(guān)《黑神話》的游戲主播,用一枚 USB 揮手擊敗 Boss

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      在《黑神話》的三界四洲,在《塞爾達(dá)》的海拉魯,在《原神》的提瓦特,只要把一個(gè)小小的 USB 插進(jìn)電腦,你就能成為主角,去跑、去飛、去擁有奇遇,在由光影編織的世界里盡情奔跑。

      這就是體感游戲:用你的身體去感知、去進(jìn)入一個(gè)想象世界。

      就這樣一邊玩、一邊跑,戎思佳做出了 Action&Link。在讓更多人快樂運(yùn)動(dòng)的路上,他自己也瘦了十幾斤。

      從寫下小鵬 Robotaxi 的第一行代碼到一心投入體感游戲,他發(fā)現(xiàn)兩者竟有共通的底層邏輯:視覺信號(hào)輸入,控制信號(hào)輸出。他想,既然這些算法能在車載計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)高精度、低延遲的「視覺到控制」轉(zhuǎn)換,為什么不能用在個(gè)人電腦或游戲機(jī)上?游戲本就是算法應(yīng)用最前沿的場(chǎng)景之一。如果能把這種能力遷移到游戲中,那不就是體感游戲的未來嗎?

      2024 年 8 月,《黑神話》的現(xiàn)象級(jí)發(fā)布帶來了前所未有的畫面與戰(zhàn)斗震撼。戎思佳(@賽博靈客)帶上設(shè)備全程直播,一開始他一邊殺怪、一邊跑,一晚上也只有一兩個(gè)人在看。那時(shí)的他腦子里裝不下融資,只想著先把一件事干穿。于是他每天拼命復(fù)盤,分析哪句話留存更高、打哪個(gè) boss 更吸引人。為了更好展現(xiàn)體感游戲與身體節(jié)奏的配合,他甚至專門學(xué)了一周舞蹈。直到 1 月 1 號(hào)元旦,他的 B 站直播間沖上游戲區(qū) Top1,上萬人同時(shí)見證了這位「天命人」出戰(zhàn),成為全網(wǎng)體感通關(guān)第一人。

      「知天命」有很多種意思??梢允浅姓J(rèn)有些事不由人力,也可以是一個(gè)人的自我覺醒,知道這一生最想心無旁騖去做的事。

      那天,當(dāng)體感游戲在直播間被驗(yàn)證,戎思佳心里突然一動(dòng):「我的打工生涯可能就到此結(jié)束了?!?/p>

      他相信,下一家偉大的百年硬件企業(yè)會(huì)誕生在中國。體育和娛樂是人類最古老的需求。希羅多德在《歷史》中寫道,過去人們創(chuàng)造游戲,是為了在饑餓中找到虛擬的慰藉。而在物質(zhì)極度豐富的今天,游戲滿足的是更高層的渴望,是身體與精神的連接,人與世界的連接。

      在 Action&Link 的玩家社區(qū)中,這種連接正在悄然生長(zhǎng)。越來越多人為自己喜愛的游戲定制動(dòng)作集,分享給更多玩家。一個(gè)小小的 USB,連接的不只是人和游戲、現(xiàn)實(shí)與想象,更連接著那些在這個(gè)世界上共享一份熱情的人。

      全球首款入門級(jí)全身體感游戲外設(shè) Action&Link Portal 即將正式發(fā)布,讓玩家在其喜愛的各種游戲世界中更加沉浸地冒險(xiǎn)與運(yùn)動(dòng)。

      也許一百年太遠(yuǎn),但每一次奔跑都讓目標(biāo)更近一些。


      離開小鵬自駕創(chuàng)業(yè)
      把所有游戲變成體感游戲

      Q:請(qǐng)思佳先介紹一下自己和現(xiàn)在做的事情。

      戎思佳:大家好,我是 Action&Link(動(dòng)御科技)的創(chuàng)始人。動(dòng)御科技成立于 2023 年,我們做的是智能體感游戲外設(shè)。我們的目標(biāo)是讓所有普通的游戲都能變成體感游戲,讓大家可以用身體去玩,在自己喜歡的世界里移動(dòng)、運(yùn)動(dòng)、冒險(xiǎn)。

      我本科在四川大學(xué),大一大二時(shí)參加過一些機(jī)器人比賽,也拿過教育部全國機(jī)器人大賽的二等獎(jiǎng)。后來轉(zhuǎn)學(xué)去了匹茲堡大學(xué),主修機(jī)械工程和計(jì)算機(jī)科學(xué)。之后我回國,加入了小鵬汽車 Robotaxi 項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)程駕駛的第一行代碼就是我寫的。


      戎思佳(左)本科求學(xué)期間照片

      后來因?yàn)楦鞣N原因項(xiàng)目沒有繼續(xù)下去。我接著又去了一個(gè)叫 Fitplay 的初創(chuàng)公司做開放世界體感游戲,主要負(fù)責(zé)體感引擎算法。我們那時(shí)是傳統(tǒng)思路:算法、硬件、游戲三線并行做出一款完整的體感游戲,但最終沒有走向市場(chǎng),挺可惜的。

      不過我自己一直很看好這個(gè)方向,也積累了不少思考,于是我決定自己出來換一種方式做。我們不再像以前那樣做一款「專門的」體感游戲,而是希望能讓任何游戲都能變成體感游戲。

      我自己就是一個(gè)特別喜歡玩游戲的人。大家都有「此生最愛的幾款游戲」,想更沉浸地進(jìn)入那個(gè)世界。既然已經(jīng)有了這么多優(yōu)秀的游戲,為什么還要重新做一款?所以我們要做的就是把體感技術(shù)本身做到極致,讓它能無縫接入任何游戲。

      Q:看到你們最近換了新的 logo,能和大家分享一下名字 Action&Link 和這個(gè)新 logo 背后的故事嗎?

      戎思佳:我們當(dāng)時(shí)取 Action&Link 這個(gè)名字,就是想表達(dá)「把現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作(Action)鏈接(Link)到虛擬世界」,幫你把現(xiàn)實(shí)世界的行動(dòng)連接到你最愛的游戲世界。我們希望成為那個(gè)橋梁。

      我們 logo 的設(shè)計(jì)靈感來自「拍手」或者兩個(gè)大拇指碰在一起的動(dòng)作。它象征連接,也象征互動(dòng),因?yàn)橛螒蚝瓦\(yùn)動(dòng)最重要的就是人與人之間的連接。這個(gè) logo 既有動(dòng)感(Action),又有連接(Link)的意味,就像兩個(gè)人的互動(dòng)。


      Q:為什么會(huì)從小鵬自動(dòng)駕駛離開轉(zhuǎn)到體感游戲這個(gè)領(lǐng)域?

      戎思佳:主要還是出于個(gè)人興趣。我一直很喜歡游戲,小時(shí)候就是 Kinect(3D 體感攝影機(jī))的第一批用戶,大概是小學(xué)、初中的時(shí)候。

      我離開小鵬時(shí)是 2022 年底,那時(shí)自動(dòng)駕駛正從傳統(tǒng)的感知、規(guī)控架構(gòu)的方式向端到端轉(zhuǎn)變。我們發(fā)現(xiàn)通過新的 AI 算法,比如 Transformer,可以把攝像頭的圖像信號(hào)經(jīng)過一系列處理,直接變成控制信號(hào)。

      這就是自動(dòng)駕駛的核心框架:圖像信號(hào)進(jìn)來,控制信號(hào)輸出,車輛被控制。而體感游戲本質(zhì)上也類似:通過視覺感知人類動(dòng)作,再轉(zhuǎn)化為控制信號(hào)去驅(qū)動(dòng)游戲。

      我當(dāng)時(shí)就在想,既然這些算法能在車載計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)高度精準(zhǔn)、低延遲的視覺到控制信號(hào)轉(zhuǎn)換,為什么不能應(yīng)用在個(gè)人計(jì)算機(jī)或游戲機(jī)上?游戲一直是算法應(yīng)用最前沿的場(chǎng)景之一。如果能把這種從視覺到控制的能力用在游戲上,那不就是體感游戲的未來嗎?

      Q:你們最新的產(chǎn)品形態(tài)是最初設(shè)想的樣子嗎?從想法到產(chǎn)品,中間經(jīng)歷了哪些變化?

      戎思佳:我們這個(gè)項(xiàng)目從 2023 年做到現(xiàn)在,大方向一直沒變。細(xì)節(jié)上有些戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,但路徑是清晰的。

      我們一開始就用第一性原理把終局想清楚了:視覺信號(hào)進(jìn)來,控制信號(hào)出去。核心問題就是如何低成本、高效率地獲取視覺信息,以及如何讓控制信號(hào)能適配更多設(shè)備。

      我們前期做了很多調(diào)研和驗(yàn)證,找到了實(shí)現(xiàn)這條路徑的最優(yōu)解。中間也遇到過一些障礙,需要繞一下再回來,但總體方向沒變。因?yàn)檫@條路徑本身就是最短的。

      Q:你們?cè)谠缙谟^察到了哪些用戶痛點(diǎn)?為什么最后決定以現(xiàn)在的產(chǎn)品形態(tài)呈現(xiàn)?

      戎思佳:我覺得任何技術(shù)如果沒有市場(chǎng)支撐都是空中樓閣。我們從一開始就非常重視市場(chǎng)驗(yàn)證。

      2023 年時(shí),我們拍了幾個(gè)短視頻放到 B 站測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng),結(jié)果第一個(gè)視頻就上了熱門。這算是我們第一次大規(guī)模的市場(chǎng)調(diào)研。它直接驗(yàn)證了方向的可行性:只要我們能把技術(shù)做好,這樣的產(chǎn)品就會(huì)有用戶愿意買單。

      同時(shí)我們也研究了之前的一些體感設(shè)備。雖然它們到了生命周期末期,但在巔峰時(shí)都非常成功,出貨量上千萬。能達(dá)到這個(gè)級(jí)別的消費(fèi)電子產(chǎn)品,本身就說明這是一個(gè)足夠大的市場(chǎng)。

      Q:第一個(gè)視頻大概是什么內(nèi)容?那時(shí)候已經(jīng)有產(chǎn)品了嗎?

      戎思佳:那時(shí)候主要是概念驗(yàn)證。雖然我自己心里知道這套技術(shù)可行,但我們想讓別人也看到,讓他們相信這件事真的能實(shí)現(xiàn)。我們用開發(fā)板和自研的軟件做了一個(gè) demo,打通了整個(gè)技術(shù)鏈路:視頻信號(hào)輸入,計(jì)算處理,輸出控制信號(hào)去操控游戲。

      Q:當(dāng)時(shí)拍的是哪款游戲?

      戎思佳:是《原神》,當(dāng)時(shí)《原神》很火。不過說實(shí)話,我做這個(gè)項(xiàng)目有一點(diǎn)私心。開始我想做「塞爾達(dá)體感版」,因?yàn)檫@個(gè)是我最喜歡的游戲。但那時(shí)我們還沒法把設(shè)備驅(qū)動(dòng)接入 Switch,硬件層的開發(fā)投入還不夠,所以我們先從 PC 上我最喜歡的《原神》開始?,F(xiàn)在我們已經(jīng)能支持在 Switch 上玩各種游戲了。


      戎思佳體驗(yàn) Action&Link Portal《原神》跑圖


      體感控制的實(shí)現(xiàn)方式

      Q:Action&Link 產(chǎn)品具體是做什么的?

      戎思佳:我們現(xiàn)在的核心產(chǎn)品是一款叫 Action&Link Portal 的體感控制器。它是一個(gè)小小的 USB 設(shè)備,你插到電腦上,再配合我們的 APP,就可以用體感的方式去控制任何你喜歡的游戲。

      目前支持 PC、Switch,也支持安卓和蘋果手機(jī)。比如說,你把我們的產(chǎn)品插到 Switch 上,打開 APP,就能用體感的方式控制林克在海拉魯世界里奔跑。你跑,林克也跟著你跑;你跳,林克也會(huì)跟著你跳。

      Q:你們會(huì)強(qiáng)調(diào)健身的概念嗎?現(xiàn)在用戶的使用場(chǎng)景都是什么?

      戎思佳:核心是沉浸的體驗(yàn)。但我們很多用戶除了體驗(yàn)在《塞爾達(dá)》的海拉魯、在《原神》的提瓦特等不同游戲世界中奔跑的快樂,也會(huì)順便用它來讓自己多運(yùn)動(dòng)一點(diǎn)、堅(jiān)持健身。

      我們的 APP 會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)每天的運(yùn)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)、步數(shù),并鼓勵(lì)你做更多運(yùn)動(dòng),特別是那些下班后既想玩游戲、又想運(yùn)動(dòng)的用戶。像我自己,以前學(xué)生時(shí)代可以通宵打游戲,現(xiàn)在上班之后就明顯感覺需要運(yùn)動(dòng),但又不想放棄游戲。所以如果能把兩件事結(jié)合在一起就太好了。

      我們現(xiàn)在也確實(shí)做到了:你在游戲里一邊跑、一邊采集、做任務(wù),就像在跑步機(jī)上運(yùn)動(dòng)一樣。玩完一局出一身汗,很健康。我自己也通過這種方式瘦了不少。

      Q:關(guān)于人機(jī)交互,很多人認(rèn)為 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))才是終極形態(tài),體感游戲可能只是過渡方案。你怎么看?

      戎思佳:我覺得 VR/AR 在游戲領(lǐng)域其實(shí)可以算作體感游戲的一個(gè)子集。我個(gè)人也不排斥做 VR/AR,只是現(xiàn)在的顯示技術(shù)還不夠成熟。 VR/AR 的交互已經(jīng)很靈敏、延遲也低,但設(shè)備本身太重,佩戴體驗(yàn)不夠好。我們現(xiàn)在更專注的是體感交互本身,也就是「人如何輸出」的部分。

      我相信最終能真正實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的設(shè)備不一定是頭顯。這可能只是一個(gè)過渡。我們現(xiàn)在做的事情就是把人機(jī)交互的能力從頭顯里釋放出來,讓它在普通顯示器、電視上也能實(shí)現(xiàn)。換句話說,我們?cè)谧龅氖牵?strong>把 VR 的交互方式帶到更廣闊的游戲世界里。

      Q:如果我用 Action&Link,想在《塞爾達(dá)》中獲得一次「飛行」的體驗(yàn),我該怎么操作?

      戎思佳:很簡(jiǎn)單。比如你在 Switch 上玩《塞爾達(dá)》,插好設(shè)備、打開 APP,然后你只要跳一下,林克也會(huì)跟著跳;再跳一次、或張開雙臂,就能展開滑翔傘飛起來。

      我們支持用戶自定義動(dòng)作映射。你可以把任何動(dòng)作設(shè)置為游戲里的操作,比如你抬手就能滑翔、轉(zhuǎn)身就能轉(zhuǎn)向,還能控制林克往上下左右飛,很好玩。

      Q:現(xiàn)在會(huì)根據(jù)玩家反饋去更新動(dòng)作嗎?有沒有印象深刻的例子?

      戎思佳:有的。比如有個(gè)用戶希望「轉(zhuǎn)頭」動(dòng)作能更自然,我們就幫他定制了一套映射:當(dāng)他把頭往左看,游戲視角也左轉(zhuǎn),右看則右轉(zhuǎn)。這個(gè)動(dòng)作其實(shí)就代替了 VR 頭顯的視角追蹤功能,只不過我們把顯示部分從沉重的頭顯搬到了更輕松的電視上。

      Q:你們會(huì)為每個(gè)游戲提供一套默認(rèn)的體感交互方案嗎?

      戎思佳:對(duì),大部分熱門游戲我們都有官方動(dòng)作集和操作指南。用戶買到設(shè)備就能直接玩。

      同時(shí),我們也有很多用戶自定義上傳自己的動(dòng)作集到社區(qū),因?yàn)槲覀兪且粋€(gè)支持 UGC 的平臺(tái)。大家可以用無代碼的方式設(shè)計(jì)自己的體感操控,并分享到社區(qū)里,其他玩家就能用你設(shè)計(jì)的動(dòng)作去玩他們喜歡的游戲。

      Q:為什么選擇做硬件?現(xiàn)在很多公司都在嘗試純軟件方案。

      戎思佳:這個(gè)要回到我們最初講的「從視頻信號(hào)到控制信號(hào)」??刂菩盘?hào)現(xiàn)在幾乎都是通過 HID(Human Interface Device)協(xié)議實(shí)現(xiàn)的,比如鍵盤、鼠標(biāo)、手柄這些輸入設(shè)備。

      我不知道大家有沒有想過一個(gè)問題:為什么不論哪個(gè)廠家的鍵盤插到 Mac 或 Windows 上都能直接用?這件事現(xiàn)在看起來理所當(dāng)然,但在幾十年前不是這樣。80 年代,你買了一個(gè)鍵盤,還得在電腦上裝驅(qū)動(dòng),甚至只能配同一個(gè)品牌的電腦。那時(shí)的外設(shè)兼容性遠(yuǎn)沒有今天這么方便。能走到現(xiàn)在這樣,是工業(yè)界經(jīng)過長(zhǎng)期協(xié)議演進(jìn)和統(tǒng)一的結(jié)果。

      因?yàn)榻裉焖杏?jì)算機(jī)都原生支持 HID,所以如果想做一個(gè)「讓計(jì)算機(jī)聽懂人類動(dòng)作」的通用產(chǎn)品,最合適的方式就是做成硬件。像鍵盤、鼠標(biāo)一樣,無需驅(qū)動(dòng)、插上即用。這也是我們最終決定做硬件的核心原因。


      UGC 社區(qū)的生長(zhǎng):全網(wǎng)首個(gè)體感通關(guān)《黑神話》的意外發(fā)現(xiàn)

      Q:你們的社區(qū)現(xiàn)在有多少用戶上傳動(dòng)作集?有沒有哪些游戲的 UGC 內(nèi)容比官方方案更受歡迎?

      戎思佳:我們現(xiàn)在大概有 1000 名公測(cè)用戶,已經(jīng)有幾十位上傳了動(dòng)作集。比如《劍網(wǎng)3》的社區(qū)氛圍特別好,雖然玩家不算最多,但大家都很樂意分享自己的動(dòng)作集。它可能不是用戶量最大的游戲,但 UGC 數(shù)量是最多的。

      Q:說到熱門游戲,你也是全網(wǎng)第一個(gè)用體感方式通關(guān)《黑神話:悟空》的玩家。能講講那次體驗(yàn)嗎?

      戎思佳:因?yàn)楫?dāng)時(shí)《黑神話》特別火,我也去玩了。這真的是一款非常優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,我之前沒想到國產(chǎn)游戲能做到那個(gè)程度。我們就想,既然這么好玩,一定要拿我們的設(shè)備試試看,結(jié)果卻出乎意料地好。幾乎不用額外開發(fā)或適配代碼,設(shè)備就能很好地兼容游戲。這也是我們第一次感覺產(chǎn)品已經(jīng)準(zhǔn)備好量產(chǎn),可以更大范圍地推廣了。

      其實(shí)《黑神話》的操作很難,但它又有音游的節(jié)奏感。操作上就是一兩個(gè)按鍵。需要根據(jù)怪物的反饋來快速做出對(duì)應(yīng)操作。

      所以我們發(fā)現(xiàn)《黑神話》也非常適合體感游戲:怪物做動(dòng)作時(shí),往往會(huì)搭配一個(gè)聲音提示。你快速做出體感動(dòng)作,一旦抓對(duì)時(shí)機(jī),就能打中怪、識(shí)破、或者做出很秀的操作。那個(gè)正反饋非常強(qiáng),會(huì)讓你不斷進(jìn)入循環(huán)。雖然一開始會(huì)有點(diǎn)難,但一旦掌握節(jié)奏感,就會(huì)非常上癮。我非常推薦大家試著用體感的方式去玩《黑神話》。

      Q:聽說你還直播了整個(gè)過程?最開始做直播有沒有遇到困難?

      戎思佳:一開始真的挺難的。那時(shí)候什么都不懂,完全是直播小白。我們拿臺(tái) PC、連個(gè)電視機(jī)就開始播了。最開始幾乎沒人看,每天可能就一兩個(gè)人。當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)剛開始變大,公測(cè)版已經(jīng)在賣了,我們想趕緊驗(yàn)證產(chǎn)品在市場(chǎng)上能跑通,所以初衷就是為了推廣。

      那時(shí)候我也沒想著融資,就想一個(gè)人先把事情干穿。所以每天都拼命地做、復(fù)盤:看自己講哪句話時(shí)留存更高、打哪個(gè) boss 時(shí)觀眾更集中、哪種互動(dòng)更有效。后來才慢慢意識(shí)到,怎么互動(dòng)、怎么快速回應(yīng)、怎么引導(dǎo)觀眾其實(shí)特別重要。就這樣一點(diǎn)點(diǎn)地學(xué),一步步地改。

      我記得很清楚,我們是 12 月 26 號(hào)開始直播的,連續(xù)一個(gè)禮拜都幾乎沒什么正反饋。但到了 1 月 1 號(hào)元旦,我們直播間突然爆了,沖上了 B 站《黑神話》游戲區(qū)的 Top1 主播。那天有超過 1.3 萬人在線觀看,已經(jīng)算火了。


      戎思佳(@賽博靈客)B 站直播體感通關(guān)《黑神話》

      Q:后面有多少人因?yàn)槟菆?chǎng)直播買了你們的產(chǎn)品?

      戎思佳:那一場(chǎng)大概賣了大幾十個(gè)。但更重要的是,后續(xù)還有很多人看回放,兩三天內(nèi)的銷量持續(xù)增長(zhǎng)。總共算下來,一次直播可能帶來了上百單的銷售。之后我們每天都繼續(xù)播、繼續(xù)復(fù)盤。到了四五月份,銷量一直穩(wěn)步上漲。那時(shí)候光靠直播帶貨的收入,就可以覆蓋成本,實(shí)現(xiàn)盈虧平衡了。

      Q:直播和拍視頻對(duì)你有幫助嗎?

      戎思佳:有,很大。因?yàn)轶w感游戲本身就需要身體協(xié)調(diào)、節(jié)奏感強(qiáng),這對(duì)拍視頻、做直播都有幫助。當(dāng)時(shí)我還專門花了一周學(xué)跳舞來展示設(shè)備,也算是個(gè)小才藝。我喜歡把每個(gè)細(xì)節(jié)都做到極致,在有限的時(shí)間里全情投入。

      Q:有沒有哪條用戶反饋?zhàn)屇阌∠筇貏e深,甚至影響了產(chǎn)品決策?

      戎思佳:我覺得可能不是某一條,而是整體趨勢(shì)。我們現(xiàn)在樣本量還不大,但從統(tǒng)計(jì)上看,最喜歡我們產(chǎn)品的大多是「既想運(yùn)動(dòng)又喜歡玩游戲」的人。

      這類用戶是我們的核心群體。我們也思考過:產(chǎn)品短期該更偏向「沉浸體驗(yàn)」,還是「幫助用戶運(yùn)動(dòng)」?長(zhǎng)期來看這兩者不沖突,你越做會(huì)越沉浸。但短期在技術(shù)還沒完全成熟時(shí),我們決定優(yōu)先滿足「運(yùn)動(dòng) + 游戲」的人群。希望幫助他們養(yǎng)成更好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,這是我們接下來會(huì)重點(diǎn)投入的方向。

      Q:通過你們的產(chǎn)品玩游戲,我能知道自己消耗了多少卡路里嗎?

      戎思佳:可以。我們會(huì)根據(jù)你的身高體重計(jì)算消耗,而且和普通步數(shù)軟件不同,我們能精確測(cè)出你的真實(shí)步數(shù)。只要你身高體重填得準(zhǔn)確,我們的卡路里估算是市面上最精準(zhǔn)的之一。

      Q:你有什么印象特別深的評(píng)論嗎?

      戎思佳:最讓我印象深的還是早期評(píng)論。有個(gè)用戶在小紅書上說,他用我們的產(chǎn)品玩《地平線》,看到自己心愛的小車和他一起跑起來,那一刻特別感動(dòng)。

      我也被他打動(dòng)了。一方面是第一次感受到用戶那么喜歡我們的產(chǎn)品,覺得這兩年沒白干。另一方面是他給了我們新的靈感,我們之前沒想到可以用體感玩賽車類游戲。那一刻我意識(shí)到,做社區(qū)產(chǎn)品最重要的就是別限制用戶的創(chuàng)造力。你要給他們盡可能多的空間,讓他們?nèi)?chuàng)造、去發(fā)明你沒想到的玩法。


      我的打工生涯可能就到此結(jié)束了

      Q:成立 Action&Link 是一個(gè)比較自然的決定嗎?當(dāng)時(shí)有信仰一躍的關(guān)口嗎?

      戎思佳:我覺得還挺自然的。因?yàn)槲冶緛硪蚕脒^,先在不同類型的公司里積累經(jīng)驗(yàn),去大企業(yè)、創(chuàng)業(yè)公司都試一試。后來我也確實(shí)都經(jīng)歷過了,做過很多 0 到 1 的事情,也算做得比較成功。那時(shí)候就覺得,我的打工生涯可能就到此結(jié)束了。

      當(dāng)時(shí)正好看到體感游戲這個(gè)機(jī)會(huì),本身是個(gè)很大的市場(chǎng),我評(píng)估了一下,也覺得自己的能力模型非常契合。過去兩三年也確實(shí)驗(yàn)證了,我有能力自己跑通這條業(yè)務(wù)線。

      Q:如果用一個(gè)詞來形容自己,你會(huì)用什么?

      戎思佳:我覺得是專注,做事喜歡做到極致。

      我做一件事情的時(shí)候,外面天打雷劈我都不知道。有時(shí)候?qū)懘a也是這樣,完全不知道外面發(fā)生了什么。我在一個(gè)非常嘈雜的環(huán)境里也能完全進(jìn)入狀態(tài)。 而且我不太在意別人怎么看我,更多是專注把自己認(rèn)準(zhǔn)的事情做好。

      小時(shí)候我如果特別想要一個(gè)東西,比如那個(gè)鐵膽火車俠的基地模型,我爸媽不肯買,我就會(huì)想辦法自己賺。那時(shí)候也沒法出去打工,我就去外婆家?guī)屯夤馄鸥苫?,他們有個(gè)小菜園,我就幫忙干活賺零花錢。雖然是小事,但我小時(shí)候就是這種性格,想要什么就想盡辦法做到。

      Q:從一個(gè)人做,到慢慢搭團(tuán)隊(duì)、公司化運(yùn)營(yíng),這個(gè)過程你的心態(tài)有什么變化?

      戎思佳:一開始我就是因?yàn)楦信d趣才做的,畢竟我是開發(fā)出身,最初沒那么商業(yè)化地去想,更多是抱著一種探索精神,想先把那些前人沒解決的問題解決掉。

      創(chuàng)業(yè)過程中很多關(guān)鍵的事還是要?jiǎng)?chuàng)始人親自去做。我覺得創(chuàng)始人得有這個(gè)能力,要把別人沒解決的問題解決掉,不管是技術(shù)上的還是市場(chǎng)溝通上的。

      所以最初就我一個(gè)人帶一兩個(gè)人,先集中解決最難的問題。我的習(xí)慣是先把難題啃下來。比如算法延遲、準(zhǔn)確率這些問題,在自動(dòng)駕駛領(lǐng)域都有成熟解法,但到了體感游戲領(lǐng)域,中間還有很多沒解決的空白。我就想先把這些空白驗(yàn)證掉,技術(shù)、商業(yè)模式、運(yùn)營(yíng)都跑通后再擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)。這樣風(fēng)險(xiǎn)更小。

      Q:團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大后,管理上有沒有遇到新挑戰(zhàn)?

      戎思佳:有,說實(shí)話我以前在大廠也不是管理崗,所以剛開始確實(shí)遇到不少挑戰(zhàn),比如怎么合理布置任務(wù)、怎么對(duì)齊大家進(jìn)度。后來我總結(jié)出一套方法:把任務(wù)拆得非常細(xì),盡量「原子化」。

      這其實(shí)得益于我之前一個(gè)人跑通全業(yè)務(wù)的經(jīng)驗(yàn),我很清楚這條業(yè)務(wù)的每個(gè)環(huán)節(jié)。我特別喜歡一個(gè)算法叫 Divide and Conquer,分而治之。你只要能把一個(gè)大問題拆成一堆可解決的小問題,就已經(jīng)解決了一大半。

      剩下的就是把這些任務(wù)分配給合適的人,持續(xù)對(duì)齊反饋,做得好給正反饋,做得差就幫他改進(jìn)。

      Q:你們創(chuàng)業(yè)過程中遇到的第一個(gè)難題是什么?

      戎思佳:人手不夠,得招人。我們現(xiàn)在也招了一些實(shí)習(xí)生來過渡,同時(shí)也開放了校招和社招。我這個(gè)人習(xí)慣是先自己上手解決問題,如果真的忙不過來了,再招人。我希望所有關(guān)鍵環(huán)節(jié)我都親手做過,這樣未來招人時(shí)更清楚需要找什么樣的人。

      Q:你在招聘時(shí)最看重什么特質(zhì)?

      戎思佳:熱愛和解決問題的能力,就這兩點(diǎn)。只要他真心喜歡這件事,有自驅(qū)力,就能減少管理成本。

      Q:看到你們?cè)谛〖t書上也在招游戲體感測(cè)試官?

      戎思佳:對(duì),這個(gè)崗位最重要的還是得真的喜歡玩游戲。理想的狀態(tài)是:他能把愛好變成工作,工作又像在玩。這樣他開心,我們也能拿到更好的結(jié)果。

      Q:你在面試時(shí)最喜歡問的問題是什么?

      戎思佳:你玩過哪些游戲?為什么喜歡?

      Q:作為 CEO,現(xiàn)在你覺得自己最重要的工作是什么?

      戎思佳:我覺得就是不斷發(fā)現(xiàn)問題、拆解問題、解決問題。公司每邁到一個(gè)階段,中間總有一些最關(guān)鍵的難題。我得先把這些問題找出來、排優(yōu)先級(jí),再分配給合適的人。不管是誰解決,反正核心就是不斷解決問題。

      Q:創(chuàng)業(yè)對(duì)你的生活有什么影響?

      戎思佳:創(chuàng)業(yè),尤其是團(tuán)隊(duì)變大之后,我得開始更精細(xì)地規(guī)劃時(shí)間。以前都在腦子里,現(xiàn)在要把日程寫在日歷上,讓團(tuán)隊(duì)知道我在干什么。因?yàn)槲椰F(xiàn)在是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最中心的角色。

      從生活上看,表面上其實(shí)沒太大變化,該吃吃該睡睡,只是腦子里更停不下來了。周末在家休息的時(shí)候也會(huì)不自覺地想著業(yè)務(wù)上的事。我一直習(xí)慣把自己排得很滿,現(xiàn)在也一樣。只是工作徹底融進(jìn)生活了,它變成你的一部分,不可能關(guān)掉。

      Q:如果當(dāng)年還在小鵬的你來應(yīng)聘 Action&Link,你會(huì)錄取他嗎?

      戎思佳:我會(huì)。為什么不會(huì)呢?對(duì)事情有熱情,又能解決問題,有這兩點(diǎn)就足夠了。


      技術(shù)是人類共有的,專利只有 20 年

      Q:現(xiàn)在對(duì)你自己的產(chǎn)品最不滿意的一個(gè)點(diǎn)在哪?

      戎思佳:我覺得它還算是一個(gè)半成品。它還沒有真正完整到能讓我說「可以玩任何游戲」的程度。理論上它確實(shí)可以玩任意游戲,但在某些游戲上,我們得承認(rèn)適配性還不夠好。

      比如說在 FPS 上,它的精準(zhǔn)控制性確實(shí)還不如鼠標(biāo)。所以我們下一代產(chǎn)品會(huì)做一些更精確的手持控制設(shè)備,增加傳感器,輔助用戶完成更精準(zhǔn)的菜單類交互。這部分用體感并不是最合適的方式,可能還是要結(jié)合其他傳感器來解決。

      我覺得體感游戲最終應(yīng)該是和傳統(tǒng)游戲強(qiáng)耦合的。一部分是體感,一部分是非體感,我們希望產(chǎn)品最終能很好地適配所有類型的游戲。

      Q:如果要用幾個(gè)詞來描述你們產(chǎn)品未來的進(jìn)化方向,你覺得是什么?

      戎思佳:沉浸,不打斷的沉浸感。

      我剛剛提到我對(duì)產(chǎn)品的不滿也正是不滿它還不夠沉浸。它會(huì)打斷用戶的體驗(yàn),所以我說它是半成品。它在某些場(chǎng)景,比如游戲里的動(dòng)作部分,體驗(yàn)非常好,但在菜單交互的時(shí)候,體感的操控方式就沒那么流暢,會(huì)讓人出戲。

      我希望未來能做到一種非常完整的沉浸體驗(yàn),讓用戶能從頭到尾只用我們的設(shè)備,一直以體感的方式玩下去,不被打斷。

      Q:對(duì)于「更沉浸」這個(gè)方向,你們有沒有一個(gè)明確的北極星指標(biāo)?

      戎思佳:我覺得最基礎(chǔ)的一點(diǎn),就是讓用戶能用我們的設(shè)備完整地玩完一整個(gè)游戲。我們?cè)谀承┯螒蛏掀鋵?shí)已經(jīng)能做到這一點(diǎn)了,接下來就是要讓這種體驗(yàn)變得普遍化、標(biāo)準(zhǔn)化。現(xiàn)在第一階段目標(biāo)的是:用戶可以用體感方式完成所有的移動(dòng)、攻擊、劇情、菜單交互等操作,全程無打斷。

      Q:你剛提到寫代碼的心流,你自己是不是也是那種很容易進(jìn)入沉浸狀態(tài)的人?

      戎思佳:對(duì),我做事很容易陷進(jìn)去,一種兩耳不聞窗外事的狀態(tài)。可能我確實(shí)比較單線程,我的大腦就像一個(gè) CPU,一個(gè)大核,其他小核都在休眠。只要在做一件事,我就全神貫注在那一個(gè)大核上。

      Q:有沒有哪一款你特別想用自己的設(shè)備完整體驗(yàn)、但現(xiàn)在還做不到的游戲?

      戎思佳:還是《塞爾達(dá)》。主要是它的菜單交互現(xiàn)在我們產(chǎn)品還不夠好。不過在我最愛的大世界探索那部分已經(jīng)可以用體感玩得很棒了。

      大家喜歡《塞爾達(dá)》,肯定不是因?yàn)樵诓藛卫稂c(diǎn)選項(xiàng),而是因?yàn)槟茏杂傻卦诤@敶箨懮咸剿?、發(fā)現(xiàn)、奔跑、飛翔。所以我們現(xiàn)在能在探索冒險(xiǎn)部分做到很好,但菜單這一塊還差最后那一塊拼圖。

      Q:為什么你會(huì)如此注重「沉浸」這兩個(gè)字?

      戎思佳:我覺得沉浸是一種像寫代碼一樣心流的體驗(yàn),整個(gè)人完全融入進(jìn)去。你在游戲里,感覺自己真的就是那個(gè)角色,比如在《塞爾達(dá)》里,你就像林克一樣在海拉魯冒險(xiǎn)、奔跑、飛翔。那種感覺特別棒。

      之前我們只是簡(jiǎn)單地搓手柄,但如果我們能做到你自己轉(zhuǎn)頭視角也跟著轉(zhuǎn),你自己邁步角色也跟著走,那種沉浸感會(huì)更強(qiáng)。你的享受來自你的感官,而游戲的樂趣就來自反饋閉環(huán):你輸入一個(gè)動(dòng)作,它立刻給你反饋。

      這個(gè) loop 越通暢,你的快感就越強(qiáng),沉浸感也越深。所以我們現(xiàn)在的方向,就是要讓這個(gè) loop 更順暢,不要斷。玩家一直在「操作—反饋—操作—反饋」的循環(huán)里,就會(huì)一直沉浸。優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)都是這樣,不斷強(qiáng)化正反饋,讓你一直留在那個(gè) loop 里。抖音也是類似的原理。

      Q:有沒有最近讓你顛覆原有想法的事情?

      戎思佳:我最近更深地意識(shí)到品牌的重要性。以前雖然也知道品牌重要,但我畢竟是技術(shù)出身,以前會(huì)覺得技術(shù)就是一切。但現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)不是這樣。

      技術(shù)專利是有期限的,只有 20 年,但商標(biāo)可以無限續(xù)。這其實(shí)說明了一個(gè)很重要的事實(shí):社會(huì)只獎(jiǎng)勵(lì)技術(shù)創(chuàng)新,不鼓勵(lì)技術(shù)私有。企業(yè)可以永遠(yuǎn)獨(dú)占一個(gè)品牌,但不可能永遠(yuǎn)獨(dú)占一個(gè)技術(shù)。

      技術(shù)能幫你建立品牌的基石,但真正能帶來長(zhǎng)期價(jià)值的,是品牌本身。

      所以我現(xiàn)在的看法是:第一步是產(chǎn)出一個(gè)領(lǐng)先的技術(shù),這當(dāng)然重要;但第二步更關(guān)鍵,你要能高效地把這個(gè)技術(shù)轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期的品牌價(jià)值。

      我以前信仰技術(shù)的長(zhǎng)期商業(yè)價(jià)值,但現(xiàn)在覺得技術(shù)的壁壘終究有限。社會(huì)希望技術(shù)成為人類的公共財(cái)富。技術(shù)專利 20 年就到期,而品牌可以一直延續(xù)。從商業(yè)的角度看,這是一種鼓勵(lì):技術(shù)可以共享,但品牌屬于你。


      做一家百年企業(yè),還差 98 年

      Q:過去有哪些觀點(diǎn)是你一直堅(jiān)持,或者說別人不相信,但最近你看到它被更多人接受了嗎?

      戎思佳:我覺得是做硬件這件事。我能感覺到,最近越來越多的投資人開始關(guān)注硬件項(xiàng)目了。但其實(shí)我在兩三年前就相信這個(gè)方向。

      如果說未來十年,甚至下一個(gè)百年,會(huì)出現(xiàn)下一家偉大的、引領(lǐng)時(shí)代的硬件公司,我相信它一定會(huì)出現(xiàn)在中國。

      我兩年前就深信這一點(diǎn)。因?yàn)槲蚁胱鲆患野倌昶髽I(yè),一家偉大的公司。而我身處中國,我的家人在中國,我也不會(huì)離開中國。那我覺得,我最應(yīng)該做的就是做硬件創(chuàng)業(yè)。

      我相信,在這樣一個(gè)巨大的市場(chǎng)里,下一個(gè)像蘋果一樣偉大的硬件公司,一定會(huì)誕生在中國。所以如果我要做百年企業(yè),做一家真正偉大的公司,那我就該做硬件。

      Q:你對(duì)未來中國的游戲和硬件產(chǎn)業(yè)有什么觀察?

      戎思佳:我相信未來十年,中國會(huì)在這兩個(gè)領(lǐng)域都領(lǐng)先世界,獲得更多全球認(rèn)可。

      硬件方面是我更熟悉的領(lǐng)域。我一直相信,中國會(huì)誕生下一個(gè)世紀(jì)最偉大的硬件公司。因?yàn)槲覀兙邆淞俗鲇布璧膸醉?xiàng)基礎(chǔ)能力:設(shè)計(jì)、軟件和供應(yīng)鏈。

      首先是設(shè)計(jì)。我覺得中國的審美在越來越好,尤其是年輕一代。以前有些產(chǎn)品一看就覺得「很中國」,因?yàn)樵O(shè)計(jì)不行。但現(xiàn)在,很多中國公司的產(chǎn)品,你已經(jīng)分不清它是國內(nèi)還是國外設(shè)計(jì)的。

      第二是軟件。這個(gè)不用多說,中國的軟件能力已經(jīng)非常成熟,有無數(shù)優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)和 AI 公司為例。

      第三是供應(yīng)鏈。我們不僅有極強(qiáng)的量產(chǎn)能力,更重要的是供應(yīng)鏈對(duì)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)非常友好。很多供應(yīng)鏈公司響應(yīng)速度極快,愿意和小型創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)合作。我認(rèn)識(shí)很多工廠老板非常愿意支持小公司。哪怕你的量很小,他們也愿意幫你做樣品、打磨產(chǎn)品,像深圳已經(jīng)形成了一整套「快速、小單、快反」的供應(yīng)鏈生態(tài)。

      你作為普通人,甚至一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者,在家就能快速做出一個(gè)模型。這意味著初創(chuàng)企業(yè)可以用更低的成本、更快的速度去做創(chuàng)新、驗(yàn)證市場(chǎng)。

      上一個(gè)十年,中國供應(yīng)鏈的優(yōu)勢(shì)在于「成本創(chuàng)新」。我們雖然也是「世界工廠」,但那時(shí)反應(yīng)速度和靈活度還遠(yuǎn)不如現(xiàn)在。

      下一個(gè)十年,中國供應(yīng)鏈的優(yōu)勢(shì)在于「體驗(yàn)創(chuàng)新」。如今,無論是 3D 打印、PCB 打樣,還是電子化流程,都讓小團(tuán)隊(duì)能在幾天內(nèi)就完成一個(gè)硬件原型。我覺得這種快反能力是中國的巨大優(yōu)勢(shì)。所以我堅(jiān)信,未來全球最強(qiáng)的硬件公司,一定會(huì)出現(xiàn)在中國。

      Q:中國有最勤奮、最好的創(chuàng)業(yè)者。為什么是你們能做到你愿景中的公司?

      戎思佳:我們的最大優(yōu)勢(shì)應(yīng)該是先發(fā)優(yōu)勢(shì)。至少到目前為止,我應(yīng)該是世界上第一個(gè)做「智能體感游戲硬件外設(shè)」的創(chuàng)業(yè)者。我相信這個(gè)方向的天花板非常高。

      剛剛提到了十年、百年的愿景,這也是我一開始選擇這個(gè)方向的重要原因。我肯定不是想賺一筆快錢。賺快錢其實(shí)很容易,這個(gè)世界上聰明的人太多了,很多人都能很快賺到錢。但最難、也最有挑戰(zhàn)的是做一件長(zhǎng)久的事業(yè),建立長(zhǎng)期的壁壘或競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

      首先你得看這個(gè)行業(yè)是不是一個(gè)長(zhǎng)期存在的行業(yè)。在科技領(lǐng)域里,外設(shè)聽起來有點(diǎn)老派,但恰恰因?yàn)槿绱?,它可能更持久。比如鍵盤,它基于 HID 協(xié)議,是個(gè)非常老的技術(shù),但至今依然存在。這說明兩點(diǎn):一是社會(huì)對(duì)這種東西有長(zhǎng)期需求;二是它長(zhǎng)期沒有太多創(chuàng)新,反而意味著巨大的創(chuàng)新空間。隨著底層技術(shù)迭代,新的機(jī)會(huì)一定會(huì)不斷出現(xiàn)。

      我們的企業(yè)價(jià)值觀一直是:健康、快樂、可持續(xù)。

      這些價(jià)值符合人類的根本需求。就算未來進(jìn)入腦機(jī)接口時(shí)代,人們依然需要健康的運(yùn)動(dòng);生產(chǎn)力再高,吃喝玩樂仍是必須的。所以我相信,這個(gè)行業(yè)會(huì)長(zhǎng)期存在,這是基礎(chǔ)。

      Q:十年之后,你覺得你的公司會(huì)是什么樣的?能描繪一下你腦中的想象嗎?

      戎思佳:我覺得有很多種可能性。我們的愿景是讓用戶以更沉浸的體感方式,與游戲產(chǎn)生更自然的交互。我們現(xiàn)在其實(shí)是先解決了一個(gè)核心問題:如何讓用戶以體感的方式,在游戲中方便又沉浸地移動(dòng)。

      這個(gè)問題以前即使是 VR 領(lǐng)域也沒解決好。比如那些跑步機(jī)類的設(shè)備,其實(shí)都不是特別理想的方案。我們從這個(gè)突破點(diǎn)出發(fā),未來會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展到手部、身體等更豐富的交互方式。如果未來 10 年內(nèi)顯示設(shè)備足夠成熟,我們也可能做出更加一體化的方案,比如整合計(jì)算單元與顯示設(shè)備,提供完整的沉浸式交互體驗(yàn)。

      當(dāng)然,這一切還要取決于供應(yīng)鏈的發(fā)展。比如我們十年內(nèi)肯定不會(huì)自己做顯示面板,但顯示技術(shù)的進(jìn)步會(huì)決定我們是否能做頭顯設(shè)備。所以我現(xiàn)在能預(yù)測(cè)的只是方向:我們希望做出更通用、更普及的沉浸式游戲交互方案,讓更多人都能輕松進(jìn)入體感游戲的世界。

      Q:在你理想中,十年后的游戲交互場(chǎng)景會(huì)是什么樣?鍵盤、鼠標(biāo)、手柄會(huì)消失嗎?

      戎思佳:我覺得在游戲中,它們很有可能會(huì)消失。

      不過人類對(duì)外設(shè)的需求仍然存在,只是形態(tài)會(huì)極端分化,一種會(huì)極端追求輸入效率。鍵盤和鼠標(biāo)之所以廣泛使用是因?yàn)檩斎胄首銐蚋摺H说氖种阜浅l`活,通過學(xué)習(xí)可以實(shí)現(xiàn)極高的輸入速度,專業(yè)打字員的速度甚至超過說話。而且它已經(jīng)形成行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),大家從小學(xué)的就是這一套,幾乎沒有替代意義。

      要再往上走,能進(jìn)一步提升效率又容易學(xué)習(xí)的也許只有腦機(jī)接口。但你總不能整天坐在那里,用腦袋想怎么控制游戲。腦機(jī)接口無法帶來身體運(yùn)動(dòng)的樂趣,也不健康。

      所以我認(rèn)為,無論是十年、二十年,甚至一百年后,當(dāng)腦機(jī)接口普及,人類仍然會(huì)需要體感。未來生產(chǎn)力可能極度發(fā)達(dá),大家什么都不用做,但人依然需要運(yùn)動(dòng),需要快樂。體育和娛樂是人類最古老、也最持久的兩大需求。

      如果我們能站在這兩個(gè)行業(yè)的交叉點(diǎn),把它做深、做實(shí),那無論是十年后還是一百年后,我們的使命都還會(huì)存在。

      Q:換句話說,在你看來,游戲的快樂不止來自交互的效率。

      戎思佳:對(duì), 交互效率當(dāng)然重要,但快樂不止來自贏。很多游戲就算你輸了,你也會(huì)很開心??鞓穪碜赃^程、來自沉浸、來自和朋友一起玩的社交體驗(yàn)。

      Q:用戶其實(shí)是為了和朋友一起分享游戲的快樂,在一起、在同一個(gè)空間。

      戎思佳:對(duì),社交是體感游戲里非常大的一塊。它能讓家庭、朋友聚在一起,面對(duì)同一個(gè)屏幕,用身體去互動(dòng)。這種共享的快樂是很特別的。

      Q:你的 superpower 是什么?

      戎思佳:極致的專注。我一旦開始做一件事,外界發(fā)生什么都很難影響到我。

      Q:如果對(duì)剛開始創(chuàng)業(yè)的人說一句話,你會(huì)說什么?

      戎思佳:三思而后行,但認(rèn)準(zhǔn)了就是干。

      Q:用三個(gè)詞形容你的公司組織。

      戎思佳:多元、創(chuàng)新、凝聚。

      Q:如果 Action&Link 能在一個(gè)搜索關(guān)鍵詞里排第一,你希望是?

      戎思佳:快樂運(yùn)動(dòng)。

      Q:馬上要發(fā)布量產(chǎn)版產(chǎn)品了,有什么想對(duì)用戶說的嗎?

      戎思佳:首先,非常感謝一路支持我們的早期用戶,是他們讓我堅(jiān)持走到現(xiàn)在。我還想對(duì)我們的新用戶說,歡迎你來加入我們,一起在你最愛的世界中冒險(xiǎn)和奔跑。


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      本期音頻內(nèi)容同步上線真格基金播客「此話當(dāng)真」,歡迎收聽~

      文|Cindy
      播客|Ruitong & Menmen & Neya



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      2026-04-26 18:21:31
      北約正式參戰(zhàn)?凌晨2點(diǎn),英戰(zhàn)機(jī)砸進(jìn)北約領(lǐng)土!擊落俄軍無人機(jī)

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      阿柒的訊
      2026-04-26 10:14:15
      白宮晚宴開槍了!特朗普撤離前細(xì)節(jié)耐人尋味,他最害怕的一幕出現(xiàn)

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      畫夕
      2026-04-26 17:39:37
      CNN主持人原話:中國正趁著天下大亂,悶聲成為頭號(hào)強(qiáng)國

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      愛一449
      2026-04-22 20:42:25
      民調(diào)機(jī)構(gòu):德國選擇黨支持率創(chuàng)新高

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      界面新聞
      2026-04-26 14:05:42
      震驚!公安部長(zhǎng)李震深夜神秘消失,尸體竟在地下管道被發(fā)現(xiàn)!

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      鑒史錄
      2026-04-26 04:47:29
      日本澀澀真人影游重返Steam!三大美女伺候 但鎖國區(qū)

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      游民星空
      2026-04-26 09:13:16
      沒有什么“法不責(zé)輝”,再多的丈母娘也救不了董宇輝

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      細(xì)雨中的呼喊
      2026-04-26 00:12:43
      大數(shù)據(jù)分析,在中國,找個(gè)身高1米7年入20萬的老公,到底有多難?

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      深度報(bào)
      2026-04-18 23:37:27
      又創(chuàng)新低,萬科A已跌90%,50萬股東騎虎難下,補(bǔ)倉還是止損?

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      丁丁鯉史紀(jì)
      2026-04-26 16:43:58
      突然,做空了!

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      2026-04-26 15:13:41
      中方必須無條件割讓領(lǐng)土?美發(fā)話后,馬來西亞叫囂:中國放棄南海

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      2026-04-22 05:07:02
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      2026-04-24 20:40:08
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      2026-04-16 18:23:20
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      2026-04-26 17:15:03
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      2026-01-04 16:34:31
      2026-04-26 19:04:49
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