2025年10月31日,游戲界迎來了一則重磅消息——《無畏契約》(以下簡稱“瓦”)官方自豪地宣布,《無畏契約手游》(即《無畏契約:源能行動》,以下簡稱“瓦手”)國服月活躍用戶成功突破5000萬大關,這一數字不僅刷新了該系列的歷史記錄,更是自瓦手上線以來,首次對外公布雙端月活躍數據,這無疑預示著《無畏契約》這一超級IP正邁向一個嶄新的發展階段,開啟屬于它的全新征程。
2023年,《無畏契約》國服正式上線,迅速在國內射擊游戲市場掀起軒然大波,憑借其獨特的魅力,成為國內射擊市場的標桿產品,深受廣大年輕人的熱愛。當時誰也不會想到,這個極具創新性的射擊游戲,會在短短兩年內,取得如此巨大的成功。
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端游國服兩周內之際,《無畏契約手游》的正式上線,無疑是錦上添花。它繼承了端游的潮流射擊玩法和豐富多元的游戲文化,進一步吸引了更多年輕人投身瓦手戰場,共同創造了端游與手游齊頭并進、兩開花的全新里程碑。這不僅是一次簡單的跨平臺拓展,更是對整個游戲生態的一次全方位拓展,為未來的成長奠定了堅實的基礎。
回顧上線以來的歷程,2023年《無畏契約》國服上線后,憑借潮流化的風格、快節奏的對抗、深度的戰術博弈、持續更新的英雄系統以及強力的反外掛技術等特色,迅速獲得了以年輕人為主體的廣大玩家的普遍認可。游戲本身的潮流化、年輕化特質,為打破圈層限制提供了堅實的基礎。在早已競爭激烈的國內FPS端游紅海市場中,它憑借獨特的美術風格和設計語言,成功樹立了極具差異化的品牌形象,讓玩家眼前一亮,從而脫穎而出。
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以這些特色為基礎,在過去的兩年時間里,《無畏契約》逐步構建了一個全方位的生態服務系統,涵蓋了游戲、電競、直播、內容以及線下活動等多個領域。為高校玩家打造的“瓦友社”,成為了玩家交流與成長的沃土;DMA獵殺方案反外掛技術,如同一把利劍,保護著游戲的公平性;福利+場景+電競網吧4.0運營模式,為玩家提供了全新的游戲體驗;深耕直播與內容游戲文化矩陣,更是讓游戲文化深入人心。這多元化的生態服務系統,為年輕人打造了涵蓋線上與線下的豐富有趣的游戲生活方式,這正是《無畏契約》至今仍保持增長的關鍵。
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更值得一提的是,在《無畏契約》的年輕用戶群體中,女性用戶占比顯著高于行業平均水平,且這一占比還在持續提升。這一現象打破了大眾過去對女玩家較為抗拒射擊競技游戲的固有印象。在傳統認知中,射擊游戲似乎一直是男性玩家的天下,但《無畏契約》的出現,改變了這一切,它以獨特的魅力吸引了大量女性玩家的加入,讓她們在游戲中找到了屬于自己的樂趣。
在《無畏契約》內容生態的諸多維度中,電競無疑是其中最為重要的一環。兩年來,憑借著以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,《無畏契約》打造了“專業競技+大眾競技”的完整生態。電競賽事的舉辦,不僅提升了游戲的知名度和影響力,更是讓玩家有機會親身參與到更加激烈的對抗中,感受游戲的魅力。
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2024年,EDG戰隊奪得VCT全球冠軍賽總冠軍,創造了賽區成立首年即奪得VCT全球總冠軍的奇跡。這一勝利,不僅是戰隊的榮耀,更是《無畏契約》在國內發展的重大突破。透過賽事的傳播,進一步推動了《無畏契約》的破圈,讓更多人了解到這款優秀的射擊游戲。
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上線至今,《無畏契約》不僅成為了全球國際版圖發展的重要組成部分,更大幅度推動了國內射擊用戶規模的擴張,為年輕人打造了潮流、有趣的射擊與生態體驗。它不僅僅是一款游戲,更是一種文化的傳播,一種生活方式的體現。
在端游取得巨大成功的同時,備受玩家和外界關注的《無畏契約手游》于2025年8月正式上線,開啟了端手游協同發展的全新格局。移動端平臺的加入,打破了設備限制,讓無畏契約IP生態用戶體量再次迎來一波爆發式增長。延續了英雄射擊的核心體驗以及年輕化、潮流化風格的《無畏契約手游》,也成為了許多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺上,大量有關不同背景的萌新玩家初次體驗瓦手的內容獲得了廣泛共鳴,引發了玩家們的熱烈討論。
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《無畏契約手游》獲得FPS核心人群與新手玩家的認可,關鍵點在于游戲并非是對端游的簡單移植,而是針對移動端諸多特性進行了全新設計。在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為適配移動端的合理優化。這讓手游玩家得以在移動端也能盡情感受《無畏契約》的IP魅力,初次接觸此類游戲的玩家也能平滑上手,降低了游戲門檻,提高了玩家的游戲體驗。
值得注意的是,《無畏契約手游》上線后的爆發式增長,并非僅僅吸納端游原生用戶,而是在IP勢能加持的背景下,通過出色的游戲玩法與豐富的生態內容,吸引了更廣泛的年輕群體加入。在剛剛過去的黃金周期間,有一個顯著現象:在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機“打瓦手”,仿佛隨時隨地都能開啟一場激烈的對戰。
大量來自移動端的新用戶涌入,同時也帶動了IP內容討論量級的躍遷。經常可以在各大平臺上看到有關瓦手的各種討論,社區中有關cos和二創的內容也大量涌現。僅在抖音平臺,#無畏契約手游話題的播放量就已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等手游生態梗文化,這些梗文化的出現,進一步豐富了玩家的社交體驗,加強了玩家之間的互動。
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移動端作為觸達人群更廣泛的入口,將大量新用戶引入IP生態。部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為端手雙坑玩家,反哺了端游的增長,形成了一種協同共生的良性循環。從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線,對于《無畏契約》IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了重要的推動作用。
一個上線兩年,一個上線兩月,無論是端游還是手游,都處于年輕且高速發展的初期階段。對于無畏契約端手來說,5000萬月活躍用戶數據,是其在國內市場所取得的階段性成果。未來,一系列以維系長線增長為目標的發展計劃即將陸續鋪開。
2025年10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。根據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市。這一計劃將基于“電競+游戲+文旅”的全新架構,打造“電競F1”模式。通過賽事周期延長、城市深度合作、全民參與互動等嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富的電競+生態體驗。
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同樣是在2026年,無畏契約全球冠軍賽(VCT2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年最為重要的國際賽事,這個全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位展現中國電競的熱烈氛圍。同時,它還將通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的真實所見,向全世界展示上海這座現代化城市獨特的景觀與人文,展示當代中國青年的積極進取與熱情洋溢。這不僅是電競的一次盛會,更是文化交流的一次難得機會。
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未來的一年,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展。這將為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗,并通過更多圍繞電競賽事所展開的交流,促進國內FPS玩家社區與全球的溝通。《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,將成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁,搭建起一個全球性的游戲交流平臺。
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