
你有沒有覺得“三國”這個題材已經走到了一個死胡同?
比如,一提到這兩個字,大家總會想到宏大敘事、權謀斗爭。說實話,三國這兩個字就像是游戲界里的預制菜,你雖然還沒嘗,但是總知道這個菜一定會是什么味道。更何況,如今盛行快節奏文娛產品,又有多少人能靜下心來看一段蕩氣回腸的長篇故事呢?
但,《三國望神州》的魅力就在于此。
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(看畫風你就能感受到了)
他們雖然說的還是三國故事,但制作組并沒有將游戲的視角局限在“旁觀者”,而是直接代入到那個年代的年輕英雄身上。
那個時候的曹操還只是一個紈绔子弟,而劉備也剛剛遇見自己的結義兄弟。
一切都從原點出發,《三國望神州》在《三國演義》和《三國志》的基礎上,力圖在游戲里構建出一個最真實的他們。
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《三國望神州》的世界里沒有華麗花哨的技能和極度復雜的人物關系,有的只是最純粹的三國浪漫。
因此當你打開游戲體驗到游戲之后,那股稍顯古樸的三國氣息只撲面門,大漢末年的各路諸侯們也慢慢地在你面前上演著那個時代的浪漫史詩。
至于為什么我會用浪漫來形容一款游戲?如果你愿意打開《三國望神州》,一切都會被揭曉。
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別的游戲常常通過夸張,高飽和度的美術風格來展示角色,但《三國望神州》的制作組反其道行之,采用驚艷的中式水墨畫奠定了游戲美術風格,來描繪了三國戰場和三國人物。
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水墨畫風格并不罕見,但《三國望神州》的寫意水墨風格,在“游戲”這個媒介上,真的很少出現。它不太像游戲的產物,倒像是小時候中小學語文課外叢書《三國演義》的插畫。
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毫不夸張地說,當游戲在加載的時候,玩家們就像是翻開了一本關于三國的電子書。伴隨著游戲內古樸的音樂,玩家們沒有任何的世俗欲望,只想靜下心來好好了解一下兩千年前的英雄故事,而這一切全都拜《三國望神州》擁有一個干凈且自成一派的美術表現所賜。
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制作組們也從不吝嗇自己這獨特的美術表現,從人物角色卡再到UI布局,他們洋洋灑灑畫了一整套。甚至為了讓每一位玩家看得過癮,他們還在原有的主線故事之外,將50余位主線武將、200余位副將的人物經歷都做成了連環畫,只為讓大家看個爽。
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按照制作組的策劃來說,三國故事的魅力就在于人。他們希望通過這種看似有些笨拙的方式,來讓玩家們真正地去了解原汁原味的三國。
而這也就意味著,官方并沒有像其他游戲廠商一樣,對三國故事進行魔改——而是原湯化原食,力圖通過最純粹的元素來吸引玩家。不僅是人物形象、哪怕是那個被說爛了的三國故事,他們也希望從原點開始。
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在《三國望神州》游戲劇本里,玩家將拋棄以往常有的宏觀敘事,而是回歸到個人視角,看遍三國故事的起起落落。
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游戲目前已經開啟了【魏武揮鞭】的劇本,在該劇本達到一定進度之后,玩家就能開啟【匡扶漢室】劇本。
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眾所周知,這兩個劇本,一看就知道說的就是三國演義中兩大人氣男主——曹操和劉備。
不同的人物,意味著不同的經歷。在制作者的構造之下,這兩位的劇本從一開始就走向了截然相反的兩個方向。
和開服【魏武揮鞭】的劇本所不同的是,劉備的開局并不是意氣風發的少年時期,而是什么都不懂的孩童時期。
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這看似與后文完全不搭的開頭,恰恰是制作組熟讀三國史書的結果。因為那些孩童般的話語,皆出自《三國志 先主傳》中的記載。可以這么說《三國望神州》在不魔改和刪減歷史的情況下,盡可能地尊重原著。
因此,當你詫異于【匡扶漢室】前兩章的boss張舉到底是何方神圣時,《三國望神州》的目的便早已達到。作為泰山太守的他,被漢末的亂世忽悠成了草頭天子,最終被公孫瓚和劉備聯合絞殺匆匆結束了性命。
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至于為什么將其作為【匡扶漢室】的首位boss,一方面他與劉備早年間的反對地方武裝橫征暴斂、路見不平拔刀相助的訴求相吻合,另一方面,他就如同線索一樣串聯起了故事的發展。
作為織鞋販履之輩的劉備,和其他諸侯并不一樣。他只能跟隨亂世不斷出發。因此在【匡扶漢室】的劇本中,制作組并沒有花費筆墨浪費在劉備的落魄之上,他們只是三言兩語地略過了劉備尷尬的處境,通過一個又一個戲劇性的沖突強化了劉備身上關于俠的品質。伴隨著劇情的推進和故事的發展,縱使劉備貴為一方諸侯,他身上這股俠義之氣也不曾消失。
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因此和張揚的【魏武揮鞭】不同,制作組根據劉備的特性設計了諸多故事細節,從百姓的傳聞,再到劉備對待民眾的態度。他始終在故事中展現沉穩、溫和的形象。
哪怕那場頗為經典的桃園結義,被難民所破壞時,他仍然能說出【我們結拜是為蒼生,有此五谷便可以】時,玩家們便能直觀地感受到劉皇叔的仁德。在制作組的精心編排之下,劉備在故事中的每一次行動,都無愧于為蒼生謀太平這六個字。
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故事如此,關卡設計也是如此。為了讓游戲的場景更像三國一點,制作組們跑了20幾處三國遺址,從赤壁戰場到岳陽樓,他們用無人機拍下了三國的點點滴滴。此外,他們在關卡設計之時,還將地理細節考慮其中,只為讓玩家們能夠直白地了解當時三國的某些計策為什么能夠成功。
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文化考究和地理基礎上的還原固然重要,但是對于制作組而言這一點真的夠嗎?為了講好故事,他們同樣在劇情表現上做了很多努力。
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陳舊的故事不應該成為玩家們的束縛,《三國望神州》的故事敘述摒棄了市面上常見的流水賬形式,而是將劇情進行分段敘述。標志性的故事經歷加上簡單的劇情梗概錯落分布,讓玩家們在不遺忘故事的情況下充分享受故事的開展。并且為了讓玩家們能夠接受這種劇情表達方式,他們還大膽地采用了一種古老的講故事方法——評書。
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這一刻00后的玩家們,終于和三十年前收音機前的父輩們達成了共識,大家坐在不一樣的電子設備面前,一同享受著三國的故事。
更讓人驚喜的是,《三望》為了讓玩家們能夠完全代入接下來的【匡扶漢室】的劇本,還將老版三國劉備的扮演者請了過來和大家一同體驗蜀漢發家史。
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在這個日益魔幻的2025年,每個游戲都在異變的當下,《三國望神州》依然追求故事的本味,在這個下猛料的三國游戲市場上爭做一股清流,實在是讓人佩服之際。而且綜合目前的游戲質量來看,他們的故事和美術也確實讓他們有底氣在這個游戲市場上努力做自己。
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(還和食貧道聯合拍片了)
說回游戲本身,《三國望神州》的玩法也較為返璞歸真,采用了傳統的戰棋制。古樸的畫風加上經典的玩法,甚至還有老三國演員的傾力推薦。他們似乎真的想讓現在的三國市場見識一下什么叫做原版的威力。
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不過說是戰棋,也有其獨特的部分:游戲有一個【見真章】玩法,是游戲的高難挑戰內容,你需要化身軍事,面對極為強大的敵人,通過在終局不斷悔棋調整策略,反復試錯凹分,在刀劍中尋找極限的解,完美通關,然后拿到那條令人神往的——龍標。
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當真龍顯現的那一刻,那一瞬的成就感不是蓋的,不少玩家都說——見真章玩法簡直是戰棋中的魂游。看著三國英雄們在自己的排兵布陣之下,贏得每一場勝利,或許真的能體會到屬于昭烈帝的不易。
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如果你也厭倦了當下三國游戲市場的玩家,并且想要追尋當年那份悸動,那我跟你說,劉備線馬上就要開了,你得去試試了。
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