今天,詩悅的中國都市背景開放世界《望月》又發布了曝光的全新內容。這時距離《望月》在1月12日的首次測試,已經過了9個多月。
根據我們從《望月》項目內部得到的消息,在這9個月里,《望月》團隊規模從300人變為600人,擴大了1倍多,他們從首測中吸取了玩家的反饋,為游戲進行了“揚長補短”的超大迭代。
我體驗過《望月》的首測。在我看來,它確實展示了一個跟市面上同類競品不一樣的都市開放世界,圍繞月靈設計的系統在玩法上帶來了更大的變化空間,以廣州為原型的城市也具有獨特的生活氣息,這是它的長處。但短處也隨著長處而來,那就是美術質量不夠好,世界觀調性與內容呈現不匹配,其實這些缺點都可以歸結為兩個字——“資源”。
隨著詩悅加大投入,擴增團隊,從這次曝光內容中,我能感受到團隊對于內容的重視。這也讓我們期待資源問題能夠得以解決。
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《望月》改了9個月,變成什么樣了?
補短
結合曝光的內容和從項目組獲得的消息,《望月》過去9個月的打磨,可以簡單總結為“在底層玩法框架不變的前提下,提升游戲的美術品質和內容品質”。
先從最直觀的美術品質上說起。《望月》之前被詬病的美術品質,其實有部分原因是游戲用的是Unity引擎,同時還要適配移動端。如今,他們在保證移動端有流暢表現的同時, 啟用了HDRP渲染管線并魔改了相關代碼,來彌補Unity本身的引擎表現劣勢,提升游戲在PC端的美術品質。
具體來說,就是采用NPR加PBR的混合材質渲染方式,以追平行業最高水平為目標,提升模型制作標準,強化光影層次,提升3D部分的美術表現。同時,項目組還組建了幾十人的TA技術團隊保障優化。我們能從新PV中看到的看板娘林瓏、男女主角的美術品質,就是《望月》角色品質的基礎標準,這其實已經值得期待了。
玩法方面,詩悅內部對首測的結果判定是,《望月》的玩法底層是高潛力的。本次的曝光內容中,雖然玩法部分沒有太多表現,但這并不意味著游戲玩法沒有升級——隨著世界觀和內容的進一步匹配,游戲玩法也會與它們結合得更加緊密。
這個時候就要說到世界觀了。據說,本次項目組對《望月》的世界觀進行了重塑。
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《望月》是少數意識到了“中式都市要圍繞生活場景來設計”的游戲
項目組思考了這么一個問題:中式都市的核心是什么?
項目組的答案是:生活的煙火氣。所以,在新曝光的PV中,他們以構建“中國都市英雄與月靈伙伴反抗命運”為故事主題,展示了一個人靈共生的世界。
在我的理解中,這很符合廣府文化的核心。“月靈”是都市生活氣息的具象化,就像歐洲傳說的“家用小精靈”一樣,“月靈”更像是沾染了生活氣息后成形的種族,是生活本身;而《望月》故事的主題其實也可以看作“即使人的命運是被操控的,人也要超越操控、超越命運”——片中開場的女孩可以理解為一種高維度的一種化身,她操控著所有世界。
背后底層實質邏輯講的是,人的命運是被操控的。是在超越操控、超越命運。片中的小女孩也可以理解為高緯度的視角化身,她操控所有世界。世界的聯通,也是小女孩操控的。
這和中國都市文化是一脈相承的,也跟廣州這座城市很貼合。廣州本身就是一座講究生活的市民城市,“為了保衛生活而戰斗”是和世界觀極為相配的主題。不同的月靈在城市經營、都市玩法中會有不同的效果,也讓“月靈”這個設計和世界觀更相融。
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都市經營玩法和月靈設定很契合
在這個意義上,《望月》抓住了都市開放世界游戲的核心——它的設計重點不僅是角色,還要包括都市資產,圍繞著都市做系統,仍然是《望月》的底層設計理念。
游戲中的角色們有自己的日常職業,在危難出現時,他們又會化身為城市英雄來守護城市。角色們的日常生活與戰斗表現也是根據職業來進行的。據說,未來還會有大量中國特色的角色,比如說冉冉升起的體育明星、古老商行傳承下來的掌柜,這些人和中國城市限定的職業,也代表著市民生活的傳承。
某種意義上,《望月》的很多設計,也只有在廣州的團隊能做,只有廣州濃郁生活文化氣息和歷史淵源的浸透下,開發者才會對都市生活有這樣的理解。這些改動總結起來其實就一句話:《望月》在過去9個月中,試著帶來一個更高品質的、獨特的、自由的中國都市開放世界抓寵RPG。
世界觀PV
分析了這么多,我們再來聊聊這次發布的世界觀PV。從PV中,我們能看到很多體現設計理念的細節。
開頭幾個畫面先展示了職業或者場景,比如說金魚和放映機,然后才是出現在職業中的角色;到了街頭部分,先是街頭的招牌,比如步行街上常見的、具有廣州街頭特色的王記炒粉,賣周邊和文具的雜貨鋪,再到行人,同時引入跟著行人一同前進的月靈。
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月靈是都市生活的象征
接下來幾個畫面都以月靈為核心——有的月靈和人類一樣,在天臺放松曬太陽,很是愜意;有的月靈打扮成奶茶店員,在店外與喝奶茶的人交談。
值得注意的是,職業、角色、生活場景、月靈這樣的出現順序,很符合《望月》都市里面“職業和角色綁定,生活場景和月靈融合”的理念。
然后,主角出現,稍微長一點的畫面定格在看板娘身上,看板娘拿著花,表示著她的職業和能力特性。
接下來的一連串畫面是底層玩法的展示,主角和月靈開車、和月靈交友等等,然后進入主題——月靈帶著主角進入日常世界之外的暗面。這時候,開頭的撈金魚的日常片段發生變化,洶涌的水面放大,日常生活被打破;下一刻,主角進入了象征著暗面的門。
這些畫面把我們帶進《望月》故事的另外一面:隱秘英雄和混沌作戰,拯救世界。由于PV容量有限,對劇情沒有太詳細的展示,但它給出了一些很殘酷但也很有懸念的片段,比如持劍面對敵人、被摧毀的廢墟,被強敵擊倒的絕望等等。最后,被撈出水面的金魚又回到了水中,鮮明的月亮近景出現在畫面中央——暗合了《望月》的主題。
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PV中也有很多關于戰斗的留白畫面,給人留下遐想空間
這一連串畫面中,還插入了許多廣州特有的地標建筑,比如戰斗片段就有廣州“小蠻腰”的背景,以及看起來很像北京路的街頭。場景中有懷舊的氣息,也有新潮的時尚感,其實也很符合廣州的氣質,既有傳承文化的老城區,也有與時俱進的新城區。
總的來說,這段PV完全回答了我們對《望月》的期待之處——圍繞都市設計的玩法、和職業關聯的角色,以及包圍現代生活的戰斗。
期待
《望月》作為詩悅內容型玩法類產品的重要嘗試,在玩家群體和游戲業界,它受到的期待都是很高的。
根據這次曝光的內容來看,可以說,從美術品質的提升,到增強世界觀與玩法、內容的匹配度,種種方面,《望月》的項目團隊表達出了一種“很清楚要改什么的”態度。就像很多游戲的測試版只用來測玩法一樣,當發現底層玩法架構沒問題了,就可以大膽地投入更多資源來迭代,這就是《望月》今天曝光展現出的內容。
也可以說,《望月》現在正走在一條正確的路上,可以期待未來二測的表現。
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