十年前,如果你問我十年后《王者榮耀》會(huì)是什么樣?我可能會(huì)回答你:可能早就被其他產(chǎn)品替代了吧。如今你再問我十年后《王者榮耀》會(huì)是什么樣,我會(huì)回答你:還能再戰(zhàn)十年!
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這一改變并非僅僅源于玩了十年王者的主觀感受,更是十周年慶典現(xiàn)場(chǎng)所接收信息的客觀判斷。當(dāng)慶典大屏幕公布了這樣一組數(shù)據(jù):2025年國(guó)服日活躍用戶數(shù)(DAU)突破1.39億,全球月活躍用戶數(shù)(MAU)超過2.6億,這一數(shù)字不僅刷新了自身在2024年公布的1億日活紀(jì)錄,更創(chuàng)下了全球游戲產(chǎn)品月活躍用戶的最高紀(jì)錄。你顯然也會(huì)對(duì)“長(zhǎng)青”這一概念有新的認(rèn)識(shí)。
手游長(zhǎng)青之謎:從“質(zhì)疑”到“懷疑”再到“無疑”
“還記得2015年第一次玩王者時(shí),我還在上大學(xué)。”來自上海的玩家小陳在嘉年華現(xiàn)場(chǎng)告訴記者,“那時(shí)候手機(jī)MOBA還是個(gè)新鮮概念,我們幾個(gè)室友圍在一起,用宿舍的WiFi開黑,經(jīng)常因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲互相埋怨。”
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這正是王者榮耀早期面臨的真實(shí)處境。在2015年那個(gè)以《憤怒的小鳥》《水果忍者》為代表的輕度手游時(shí)代,沒有人相信一款手機(jī)MOBA能取得今天的成就。質(zhì)疑《王者榮耀》所走的手游道路,行業(yè)里的質(zhì)疑聲遠(yuǎn)比玩家的埋怨更嚴(yán)重。
移動(dòng)游戲被普遍認(rèn)為是“輕度娛樂”的代名詞,難以承載復(fù)雜的游戲體驗(yàn)和深度的社交互動(dòng)。《王者榮耀》放下包袱,以極高的技術(shù)適配與交互優(yōu)化,成功撕掉了移動(dòng)游戲“輕度休閑”的標(biāo)簽,將原本只能在PC端體驗(yàn)的MOBA游戲精髓完美移植至移動(dòng)端。
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游戲從誕生之初就敏銳地捕捉到用戶對(duì)新型社交方式的渴望,并充分利用騰訊強(qiáng)大的社交關(guān)系鏈,使“開黑”成為一種全新的社交形態(tài)。公測(cè)僅僅兩個(gè)月,《王者榮耀》便突破千萬日活,截至2015年底,就以750萬DAU和100萬同時(shí)在線人數(shù)的成績(jī)刷新了MOBA手游的多項(xiàng)紀(jì)錄,為后續(xù)的爆發(fā)式增長(zhǎng)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
當(dāng)《王者榮耀》用成績(jī)改變了移動(dòng)游戲市場(chǎng),懷疑的聲音緊隨而來。
“不就是靠騰訊的社交導(dǎo)流嗎?”
“這種重度游戲,生命周期不會(huì)超過三年。”
“手游做電競(jìng)?簡(jiǎn)直是笑話。”
這些質(zhì)疑,在2016年前后甚囂塵上。彼時(shí),《王者榮耀》剛剛突破5000萬日活,成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。但懷疑者認(rèn)為,這不過是流量紅利下的曇花一現(xiàn)。
然而,這些預(yù)言都被現(xiàn)實(shí)一一證偽。
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數(shù)據(jù)給出了相反的信號(hào)。近幾年,《王者榮耀》的DAU不降反升。更讓人意外的是,玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)意愿都在持續(xù)增長(zhǎng)。
如今的《王者榮耀》無疑已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了一款游戲的范疇,成為一代年輕人的文化認(rèn)同載體和集體記憶符號(hào)。這種轉(zhuǎn)變并非偶然,而是通過持續(xù)的內(nèi)容更新與精心的IP打造,不斷拓展邊界的結(jié)果。
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在文化表達(dá)上,《王者榮耀》以開放姿態(tài)探索傳統(tǒng)文化的數(shù)字化表達(dá)。從敦煌壁畫到三星堆文明,從昆曲到京劇,傳統(tǒng)文化在游戲中獲得了第二次生命。以“遇見飛天”皮膚為例,該皮膚以上千幅敦煌壁畫為素材,經(jīng)過多次迭代才最終完成,不僅受到了玩家的歡迎,還得到了文化界的認(rèn)可。
王者的新野心:從最強(qiáng)王者到傳奇王者
筆者作為《王者榮耀》十年的老玩家,幾乎每個(gè)賽季都會(huì)沖擊最高段位,從最早的青銅-最強(qiáng)王者,到現(xiàn)在的青銅-傳奇王者,剛好十個(gè)段位,最強(qiáng)——無雙——榮耀——傳奇,這些段位名稱的變化,也恰好解釋著《王者榮耀》的野心。
在這次的十周年慶典上,《王者榮耀》發(fā)布了多項(xiàng)IP動(dòng)態(tài),筆者這里給大家總結(jié)了幾條:
《王者萬象棋》:策略玩法的深度探索
《王者萬象棋》宣布將于12月開啟大規(guī)模非保密測(cè)試,這是王者IP在棋牌策略品類的重要布局。游戲定位為“動(dòng)腦不燒腦的策略萬象體驗(yàn)”,主打輕松上手但富有深度的策略玩法。
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與傳統(tǒng)自走棋不同,《王者萬象棋》引入了多項(xiàng)創(chuàng)新機(jī)制。游戲允許王者英雄突破百級(jí)限制,玩家可以化身各懷絕技的棋手,體驗(yàn)卡牌聯(lián)動(dòng)、棋手技能等全新玩法。這些設(shè)計(jì)既保留了自走棋品類的策略深度,又通過創(chuàng)新元素提升了游戲的趣味性和可玩性。
游戲還深度融入了王者IP的世界觀和角色設(shè)定,通過劇情關(guān)卡、角色互動(dòng)等方式豐富游戲敘事,為玩家提供更加沉浸式的體驗(yàn)。這種玩法與敘事的結(jié)合,代表了移動(dòng)游戲發(fā)展的新趨勢(shì)。
《王者榮耀世界》:IP大世界的誠(chéng)意之作
《王者榮耀世界》——這款開放世界游戲被視為王者IP最重要的戰(zhàn)略拓展。筆者現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)體驗(yàn)了一番,劇情和戰(zhàn)斗節(jié)奏都做了非常親民的優(yōu)化,從實(shí)機(jī)體驗(yàn)中,我們除了看到高質(zhì)量的畫面表現(xiàn)和豐富的大世界內(nèi)容探索設(shè)計(jì),在角色養(yǎng)成、技能連招操作性等等深層次游戲內(nèi)容上,也展現(xiàn)了一線開發(fā)團(tuán)隊(duì)的水準(zhǔn)。
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尤其貼心的是,在試完會(huì)現(xiàn)場(chǎng),游戲策劃全程跟隨交流,在玩家、媒體試玩的時(shí)候,全程指導(dǎo)講解,回應(yīng)各種問題和批評(píng),并且我們也得知《王者榮耀世界》在未來將支持 PC 端(電腦)或移動(dòng)端(手機(jī)等)進(jìn)行游戲,進(jìn)度共享、區(qū)服互通、無縫同玩。
游戲?qū)⒂?026年春與玩家見面!
除了游戲產(chǎn)品本身,《王者榮耀》還在動(dòng)畫、漫畫、小說、周邊等領(lǐng)域進(jìn)行全方位布局,構(gòu)建完整的IP生態(tài)體系。官方動(dòng)畫《是王者啊?》已播出多季,累計(jì)播放量突破十億;官方小說和漫畫也通過多個(gè)平臺(tái)觸達(dá)了大量用戶。在十周年慶典上,也發(fā)布了第六季全新預(yù)告OP,預(yù)計(jì)于2026年開播。
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在“共創(chuàng)之夜”晚會(huì)上,《王者榮耀》宣布與開心麻花達(dá)成合作,共同推出了王者榮耀合家歡大電影計(jì)劃,預(yù)計(jì)將于2028年正式在院線上映。該電影由開心麻花導(dǎo)演張吃魚創(chuàng)作執(zhí)導(dǎo),沈騰作為特邀創(chuàng)意監(jiān)工參與,旨在呈現(xiàn)一場(chǎng)源于峽谷、又不止于峽谷的全新熱血敘事。
王者榮耀3D動(dòng)畫劇集《王者榮耀:榮耀之章》也繼《碎月篇》、《命運(yùn)篇》后將迎來第三部《寶藏篇》,并為觀眾帶來全新預(yù)告PV。據(jù)悉,《王者榮耀:榮耀之章 寶藏篇》的主角將為人氣角色“馬可波羅”和“魯班七號(hào)”,這對(duì)活寶兄弟一路將在尋寶探險(xiǎn)、笑鬧不斷的奇妙旅程中,為玩家們呈現(xiàn)不一樣的故事體驗(yàn)。
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《王者榮耀》還在云游戲、AI技術(shù)等前沿領(lǐng)域進(jìn)行積極探索。游戲已推出云游戲版本,通過流媒體技術(shù)讓玩家在低配置設(shè)備上也能享受高質(zhì)量游戲體驗(yàn)。在AI技術(shù)方面,游戲引入了智能對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、語音識(shí)別等AI功能,提升游戲的智能化和個(gè)性化水平。
在IP聯(lián)動(dòng)上,繼暑期盒馬鮮生化身“農(nóng)貿(mào)市集”后,十周年之際《王者榮耀》還與瑞幸咖啡展開聯(lián)動(dòng);“王者好物”也推出了全新IP衍生品企劃。從IP聯(lián)動(dòng)到衍生品,無不顯示《王者榮耀》IP國(guó)民度依然火爆,年輕用戶群體依然會(huì)“為了小王而買單”。
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成都露天音樂公園里,數(shù)字光影、國(guó)風(fēng)舞臺(tái)與萬千玩家的歡呼交織成一幅動(dòng)人的畫面。微博數(shù)據(jù)顯示,本次十周年慶典相關(guān)話題熱搜登頂5次,直播累計(jì)觀看人次4826萬,主榜熱搜條目,熱搜登頂次數(shù),ACG榜熱搜條目,文娛榜熱搜條目等數(shù)據(jù)均創(chuàng)下新高,具現(xiàn)出了玩家對(duì)《王者榮耀》的喜愛,最直接展現(xiàn)了“國(guó)民級(jí)別”的火爆程度。
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隨著海外用戶占比首次升至45%,拉美、東南亞市場(chǎng)貢獻(xiàn)顯著,《王者榮耀》正在加速其全球化進(jìn)程。從成都走向世界,從游戲產(chǎn)品升級(jí)為文化載體,王者榮耀的邊界還在不斷拓展。
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從單一游戲到多元宇宙,從娛樂產(chǎn)品到文化符號(hào),《王者榮耀》的進(jìn)化之路映照了中國(guó)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展軌跡。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的大背景下,王者IP的未來發(fā)展空間,可能比我們想象的更為廣闊。
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