很簡單,如果現在打怪物的血量小于你的面板法術傷害,那么法術結果帶來的優勢在不考慮法術暴擊的前提下,一定是遠遠大于法術傷害。唯一的一點就是如果你帶法術傷害的靈飾,打的怪物掉的血正好突破了所謂的面板傷害的臨界,那還是有可能的。
換句話說,在絕大部分的場景當中,法術傷害結果肯定是比法術傷害強,可能有一些少數的。比如說門派闖關這種,可能法術傷害更強一點,但從一個五開整體刷所有任務的角度來講,法術傷害結果的回饋在投資并不是非常高的情況下,一定遠遠高于法術傷害。
當然,法傷的收益不是每一點都一樣的,舉個例子,你1000法傷可能秒出來1點血,但2000法傷就能秒出來明顯的傷害了,也就是說后面的1000提升大于前面的1000,所以你這個簡單粗暴的輸出小于面板的判斷方法不適用,除非你能把我所有法傷都變成法結,那法結就原地起飛。
以2000法傷為例,純法傷肯定秒的動怪,你1800法傷+150點法結也能秒的動怪,但是你1600法傷+300法結秒怪看看?法結是錦上添花的角色,因為他的基數太低了,全套法結也就150-200點左右,你犧牲的法傷導致你破不了對面的法防,那它就是負面的了。
法結沒有百分比加成,只有LG和HS才考慮是否帶法結,不是法結收益高而是法結更有性價比。
日常法傷*分靈系數0.5(LG和HS)*陣法1.25*幫派加成1.03*修煉差1.1(10級修煉差,日常更高,神器副本會略低點)*蝴蝶卡1.1*筋脈*法爆>0.75,這里已經忽略筋脈和法爆的加成了,不考慮價格的話法傷是完爆法結的(靈飾屬性3法結=4法傷),高收益活動變高魔心帶法寶,修煉差更高,1法傷會遠>1法結。
很多人不會數據分析,但有人說的對,法傷比法結貴,市場價格一定程度上是可以說明結論的,其實都是跟風導致的。
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