在全球化手游市場競爭中,有不少國產休閑游戲憑借“玩法融合+精準廣告營銷”的組合策略,多次躋身海外多國與地區游戲熱門榜單,比如《Gossip Harbor》《Kingshot》《Top Heroes》《Archero2》《Puzzles&Survival》。根據移動營銷策略分析平臺Insightrackr的數據,游戲客棧觀察到這5款手游之所以長期受歡迎的投放策略亮點:
《Gossip Harbor》圍繞“18-34歲女性”核心群體,構建“受眾定位→媒體投放→創意內容”的全鏈路精準營銷體系。《Kingshot》在于“用休閑屬性吸引非SLG玩家,用策略玩法留存核心用戶”。《Top Heroes》以“精準內容”實現用戶“長效轉化”。《Archero2》從預約期“試水預熱”到上線后“大規模推廣”,每一步均貼合用戶注意力節點。《Puzzles&Survival》在于“用題材吸引用戶,用多元玩法留存用戶”,通過持續迭代廣告創意保持用戶新鮮感。以下是分析詳情。
《Gossip Harbor》
檸檬微趣推出的《Gossip Harbor》(中文譯名《浪漫餐廳》),是一款深度融合“模擬經營”與“三消”的手游。作為較早切入女性向休閑賽道的國產游戲,其自2022年海外上線起便展現出較強市場競爭力,據七麥數據提供數據,截至目前該游戲已覆蓋111個國家及地區的iOS游戲暢銷榜前10。
其海外熱度持續的核心,在于圍繞“18-34歲女性”核心群體,構建“受眾定位→媒體投放→創意內容”的全鏈路精準營銷體系。近30日數據顯示,《浪漫餐廳》投放國家與地區前三是美國、日本與法國。主要下載來源國家與地區前三是美國、巴西、印度尼西亞。主要收入來源國家與地區前三是美國、日本和德國。
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圖:《浪漫餐廳》海外投放概覽
廣告媒體投放:雙端聚焦Applovin
在廣告媒體選擇上,近30日數據顯示,《浪漫餐廳》雙端均以Applovin為核心投放平臺;尤其在安卓端的投放,通過集中資源于核心渠道Applovin(投放占比96.21%),有效降低了跨平臺投放的溝通成本與試錯成本。
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圖:《浪漫餐廳》近30日海外廣告媒體投放數據
熱門視頻廣告創意內容拆解:以“情感+休閑”打動女性用戶
近30日,《浪漫餐廳》雙端視頻廣告占比均超50%,成為觸達潛在用戶的核心載體。其創意設計緊扣女性情感偏好與休閑需求,規避復雜玩法展示,聚焦“輕松感”與“共鳴感”,熱門素材核心吸引力體現在三方面:
純玩法展示類 :以“低門檻休閑”為核心賣點。比如直觀呈現“三消玩法→滿足顧客不同需求→經營餐廳”的完整流程。畫面里明亮的色調、簡潔的操作界面和玩法內容,傳遞“碎片化時間可輕松體驗”的屬性,降低用戶嘗試門檻。

“激勵元素+核心玩法”結合類 :深度綁定激勵廣告的“幫助機制”,構建劇情化鏈路,如“協助角色改善生存環境→問題解決(成功/失敗)”。這種“解決問題”的劇情,能引發女性同理心,讓游戲從“娛樂產品”轉化為“情感陪伴載體”,加深記憶點。

“真人+玩法”融合類 :采用“真人演繹+游戲片段展示”形式。真人自然表達比純游戲畫面更具信任感,也能讓潛在用戶聽過真人的介紹,直觀感知游戲的亮點,進一步激發下載意愿。
《Kingshot》
2025年初,點點互動在海外推出《Kingshot》(中文譯名《奔奔王國》)。該游戲通過明確“休閑輕度化SLG”定位,因此快速吸引了休閑玩家的關注。據移動營銷策略分析平臺Insightrackr數據,其曾躋身《8月全球手游收入榜TOP40》第21名。
其廣告營銷關鍵,在于“用休閑屬性吸引非SLG玩家,用策略玩法留存核心用戶”。近30日數據顯示,《Kingshot》投放國家與地區前三分別是日本、美國與孟加拉。主要下載來源國家與地區前三是美國、印度、日本。主要收入來源國家與地區前三是美國、德國和英國。
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圖:《Kingshot》海外投放概覽
廣告媒體投放:iOS錨定Applovin、安卓側重Admob
《Kingshot》采取“分端適配”的媒體投放策略。近30日數據顯示:iOS端以Applovin為核心投放平臺,占比高達93.29%;安卓端呈“Admob為主、Applovin為輔”格局,Admob占比51.96%,Applovin占比44.46%。
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圖:《Kingshot》近30日海外廣告媒體投放數據
熱門視頻廣告創意內容拆解:以“輕度策略+強情緒節奏”覆蓋兩類玩家
近30日,《Kingshot》雙端視頻廣告占比均超47%,其中安卓端達66.92%。廣告創意圍繞“SLG+塔防”核心玩法,通過“強情緒節奏”兼顧策略感與休閑感。
純玩法展示類:以“短周期策略對抗”為核心,構建“緊張-反轉”情緒節奏,畫面呈現“守住基地→擴建升級→險些失敗→化險為夷”的過程。既體現SLG的“策略性”,又通過“快速通關”傳遞“無需長時間投入”的休閑屬性,同時“化險為夷”劇情易引發用戶興趣。

真人貼片+玩法展示類:引入“游戲主播”角色,打造“同玩代入感”。主播專業解讀既能讓SLG核心玩家認可“策略深度”,又能讓休閑玩家通過視頻內容降低認知門檻,實現 “一素材覆蓋兩類用戶”。

真人演繹+玩法展示類:以“真人演繹時下流行的霸道總裁類短劇的劇情”吸引觀眾目光,繼而引出游戲核心玩法內容加深觀眾印象,也繞過玩家對游戲的宣傳保持新鮮感。
《Top Heroes》
江娛互動推出的《Top Heroes》(中文譯名《王國之歌》),是一款融合SLG與RPG元素的策略冒險手游。在運營上,該游戲通過長期優化玩法內容、迭代廣告素材,逐步積累用戶基數與付費規模,最終實現長線穩定增長。這種運營節奏也體現在廣告營銷中,以“精準內容” 實現用戶 “長效轉化”。
近30日數據顯示,《Top Heroes》投放國家與地區前三分別是日本、美國與俄羅斯。主要下載來源國家與地區前三是美國、韓國、印度尼西亞。主要收入來源國家與地區前三是美國、韓國和中國臺灣。
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圖:《Top Heroes》海外投放概覽
廣告媒體投放:雙端重點投放Applovin
近30日數據顯示,《Top Heroes》廣告媒體選擇呈“高度集中”特征:iOS端Applovin占比88.91%,安卓端Applovin占比78.86%。
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圖:《Top Heroes》近30日海外廣告媒體投放數據
熱門視頻廣告創意內容拆解:以“復古情懷+策略深度”打動成熟用戶
近30日,《Top Heroes》雙端視頻廣告占比均超46%,安卓端達55.45%。其創意設計既突出策略玩法深度,又用“復古元素”引發情感共鳴。
純玩法展示類:聚焦“塔防+肉鴿玩法”融合體驗,構建“漸進式刺激感”,如“打敗更多敵人→占領地方基地→擴建自己的版圖”的“從弱到強”成長曲線。既體現SLG的“策略養成感”,又通過肉鴿玩法“隨機性”吸引用戶反復嘗試,同時“攻占敵方基地”目標符合男性用戶對抗需求。

年代風打造類:瞄準用戶“復古情懷”,通過“視覺符號”喚醒記憶,如以“老式電腦”畫面開頭,隨后切換為游戲畫面。這種“復古懷舊”風格設計,既用情懷降低用戶心理防線,又通過“游戲與老式電腦的關聯”賦予游戲情感價值,進而提升轉化意愿。

真人+玩法展示類:以“劇情演繹”為切入點,用“真人角色代入“強化情感連接。觀眾在真人演繹的內容中了解游戲核心亮點后,更易激發對游戲的探索欲。
《Archero2》
海彼游戲旗下經典肉鴿射擊手游《弓箭傳說》續作——《Archero2》(中文譯名《弓箭傳說2》),在海外一直人氣較高。據七麥數據,近1個月該游戲在iOS海外平臺的預估收入超7357萬美元(約合人民幣5.24億元)。
其廣告營銷關鍵,在于 “分階段匹配用戶需求”—— 從預約期 “試水預熱” 到上線后 “大規模推廣”,每一步均貼合用戶注意力節點。近30日數據顯示,《Archero2》投放國家與地區前三分別是美國、日本與越南。主要下載來源國家與地區前三是美國、俄羅斯、巴西。主要收入來源國家與地區前三是日本、美國和韓國。
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圖:《Archero2》海外投放概覽
廣告媒體投放:分端適配Admob與Applovin,匹配大規模投放需求
在廣告媒體選擇上,近30日數據:《Archero2》iOS 端以Admob為核心,占比 74.14%,Applovin占比16.95%、Unity占比8.91%;安卓端以Applovin為主,占比62.58%,Admob占比34.81%,Pangle占比2.59%。
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圖:《Archero2》近30日海外廣告媒體投放數據
熱門視頻廣告創意內容拆解:以“核心玩法+場景代入”激活兩類用戶
近30日,《Archero2》雙端視頻廣告占比均超50%,其中iOS端達83.27%,成為 “大規模投放” 核心載體。其創意設計緊扣 “射擊爽感”,熱門素材吸引力集中在以下兩點:
純玩法展示類:畫面呈現“弓箭射擊→用各種射擊技能從海量敵人中突圍→成功闖關”流程,通過“擊殺敵人的肉鴿爽感”強化射擊體驗。

真人展示游戲特色類:以“場景化體驗”為切入點,并結合游戲主播對游戲進行解說的“真人貼片”,讓用戶深入感知“游戲如何融入生活”。例如真人演員在通勤時打開手機進行游戲體驗,游戲主播在則在進行游戲亮點介紹,直觀傳遞“游戲長期可玩性”。
《Puzzles&Survival》
三七互娛發行的《Puzzles&Survival》(中文譯名《末日喧囂》),是一款混合玩法手游。該游戲憑借“末日喪尸”高關注度題材,結合“益智三消+策略建造+肉鴿玩法” 的多元體驗,較早搶占市場先機。經多年運營,其仍保持良好盈利表現:近1個月,在海外iOS平臺的預估收入超4580萬美元(約合人民幣3.26億元),成為國產休閑游戲 “長線盈利” 的典型案例。
其廣告營銷核心邏輯,在于 “用題材吸引用戶,用多元玩法留存用戶”,通過持續迭代廣告創意保持用戶新鮮感。近30日數據顯示,《Puzzles&Survival》投放國家與地區前三分別是日本、美國與俄羅斯。主要下載來源國家與地區前三是美國、俄羅斯、日本。主要收入來源國家與地區前三是美國、日本和俄羅斯。
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圖:《Puzzles&Survival》海外投放概覽
廣告媒體投放:雙端重點投放Admob
近30日數據顯示,《Puzzles&Survival》廣告媒體選擇 “全域覆蓋”為目標,雙端均以Admob為核心:iOS端Admob占比46.65%,Unity占比39.34%;安卓端Admob占比 53.15%,Applovin占比43.78%。
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圖:《Puzzles&Survival》近30日海外廣告媒體投放數據
熱門視頻廣告創意內容拆解:以“末日題材+多元玩法”覆蓋全性別用戶
近30日,《Puzzles&Survival》雙端視頻廣告占比均超68%,其中iOS端達93.46%,成為核心營銷載體。其廣告創意以“末日生存”為核心主題,結合不同玩法匹配全性別用戶需求。
純玩法展示類:分“核心玩法”與“副玩法”雙軌展示,兼顧不同偏好用戶。①核心玩法(三消+SLG):畫面聚焦經營策略玩法變化,吸引喜歡 “經營養成” 的用戶;②副玩法(肉鴿闖關):展示 “組隊對抗喪尸群→擊敗敵人” 過程,通過 “喪尸圍攻的緊張感”“闖關成功的爽感” 打動喜歡 “刺激對抗” 的用戶。

像素動畫類:廣告采用8-bit像素畫風,演繹“末日生存”劇情,既保留“末日題材”辨識度,又通過“像素懷舊風”吸引輕度休閑玩家,尤其年輕群體。

AI結合類:聚焦“末日生存實用場景”,強化用戶代入感。視頻圍繞三大核心場景展開:①喪尸圍城(展現游戲難度);②成功逃生年數(突出游戲策略性)。③尋找資源(吸引生存策略愛好者)。AI生成的高效性,讓“場景化內容”能快速迭代,持續滿足用戶對“末日生存”的探索欲。
結語:
綜上,五款國產游戲海外突圍的核心,在于以玩法融合為根基,精準錨定受眾并適配廣告策略。這種“精準定位+靈活迭代”的營銷邏輯,為國產休閑游戲突破出海同質化、實現長線增長,提供了可落地的實踐參考。
數據來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr、七麥數據;
整理分析:游戲客棧
作者:法蘭西多士
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