朋友,你聽(tīng)說(shuō)過(guò)大巴扎(The Bazaar)嗎?
我這樣問(wèn),一方面是真想向大家安利這款游戲,另一方面,也帶著對(duì)當(dāng)下自走棋市場(chǎng)的一點(diǎn)不甘——難道自走棋,就只剩下“鏟鏟”了嗎?
誠(chéng)然,比起2019年《刀塔自走棋》那種病毒式的火爆,再到如今“手游三幻神”中《金鏟鏟》的如日中天,其他自走棋作品似乎總顯得有些邊緣。以至于現(xiàn)在一提到這個(gè)品類,很多人下意識(shí)就把它和《金鏟鏟》畫(huà)上等號(hào)。
但事實(shí)上,市面上對(duì)自走棋玩法在邊界上的探索從未真正停止。我今天要介紹的《大巴扎(the bazaar)》,正是其中一個(gè)令人驚喜的嘗試。《大巴扎》的制作人是資深爐石玩家,游戲在一定程度上受到了《爐石傳說(shuō)》的啟發(fā),但兩者在玩法和風(fēng)格上也存在明顯差異。
制作人Andrey Reynad Yanyuk(Raynad)曾是《爐石傳說(shuō)》早期的知名主播、職業(yè)選手,2017年他開(kāi)始籌備制作《大巴扎》,最初設(shè)想中,這款游戲是一款卡組構(gòu)筑類的卡牌游戲,類似于PVP式的《殺戮尖塔》或《爐石傳說(shuō)》的地下城模式,玩家在游戲過(guò)程中邊打邊強(qiáng)化卡組。
不過(guò),經(jīng)過(guò)7年的制作,《大巴扎》的玩法發(fā)生了很大變化,雖然保留了卡組構(gòu)筑的本質(zhì),即玩家仍需收集和強(qiáng)化,有搭配組合的“構(gòu)筑”概念,但玩法更像自走棋,融合了異步匹配和空間管理等元素,與《爐石傳說(shuō)》的傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法相去甚遠(yuǎn)。
對(duì)于目前《大巴扎》的版本,如果只用一句“特別好玩”來(lái)形容我目前兩百多小時(shí)的體驗(yàn),未免太過(guò)單薄。畢竟“好玩”本身,是一種非常主觀的綜合感受,正所謂“文無(wú)第一,武無(wú)第二”,關(guān)鍵在于游戲的整體氣質(zhì)是否與你同頻。
![]()
圖:雖然游戲因?yàn)闆](méi)有中文等問(wèn)題褒貶不一,但評(píng)論區(qū)的人均時(shí)長(zhǎng)還是相當(dāng)可觀
而《大巴扎》就恰好完美對(duì)上了我的頻道。
以自走棋玩家的角度說(shuō),《大巴扎(the bazaar)》(以下簡(jiǎn)稱“大巴扎”)作為異步對(duì)戰(zhàn)玩法的開(kāi)創(chuàng)者(據(jù)傳聞立項(xiàng)要比《背包亂斗》早),在繼承了自走棋僅需“選擇棋子、擺放棋子”的簡(jiǎn)單玩法基礎(chǔ)上,用幾百?gòu)埖目ㄅ茙?kù)帶來(lái)豐富、耐玩的構(gòu)筑和靈活的策略變化體驗(yàn)。且其獨(dú)特的類rogue元素——隨機(jī)商店的加入,讓這樣的策略體驗(yàn)更上一層樓。而作為一名暗黑刷子玩家,游玩大巴扎的每一局就好像每個(gè)賽季“開(kāi)荒”時(shí)的體驗(yàn),充滿著替換裝備、加強(qiáng)裝備帶來(lái)的數(shù)值成長(zhǎng)樂(lè)趣。
不過(guò)這些都是在我深入游玩后才獲得的體驗(yàn),而大巴扎這款游戲僅僅是從賣(mài)相上來(lái)說(shuō)就十分吸引人——精致的可交互棋盤(pán)和具有職業(yè)特色的物品碼放整齊,在棋盤(pán)上打出各種冰凍和火焰特效,是這個(gè)游戲最直觀的、頗具沖擊力的視覺(jué)享受。
![]()
不過(guò)大巴扎的美術(shù)在我看來(lái)也不僅僅是精美、好看這么簡(jiǎn)單,更在潛移默化中引導(dǎo)著新手快速上手這一游戲。在“集市”這一世界觀的構(gòu)建下,游戲中大部分卡牌其實(shí)都有生活中熟悉的影子,比如,工程師的熱氣球與熱力裝置、點(diǎn)火槍,滑翔翼與降落傘;海盜的“海鮮一家”都是生活中常見(jiàn)的事物,這種設(shè)計(jì)不僅無(wú)形中降低了玩家的上手成本,也讓游戲整體BD的邏輯構(gòu)建更為自洽。
![]()
當(dāng)然最為主要的是,《大巴扎》也和我們市面上常見(jiàn)的自走棋游戲有很大不同。這種極具差異化的體驗(yàn)源于游戲較高的學(xué)習(xí)門(mén)檻——十分靈活的職業(yè)卡組構(gòu)筑和極大的抉擇成本。
需要精打細(xì)算的自走棋
首先是“抉擇成本”,由于游戲的基礎(chǔ)玩法是“背包管理自走棋+類rogue事件選擇”,所以其商店、事件的數(shù)量十分龐大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)自走棋游戲“只有一個(gè)商店”的構(gòu)筑深度。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),游戲整體流程按照“選擇2個(gè)事件(商店)-打一個(gè)野怪-再選擇2個(gè)事件(商店)-與其他玩家的鏡像對(duì)戰(zhàn)”的流程進(jìn)行,總共進(jìn)行10+的輪次,贏則不扣分,直到10勝吃雞,輸則扣取與當(dāng)日天數(shù)對(duì)應(yīng)的聲望分,直到20分扣完。
![]()
在這其中,每個(gè)職業(yè)都要根據(jù)自己職業(yè)的特點(diǎn)和目前的經(jīng)濟(jì)狀況,在合適的階段,去購(gòu)置、或者白嫖一些物品、武器。
那么什么是合適的物品呢?總的來(lái)看,由于游戲中的卡牌物品數(shù)量眾多,按大小分有大型、中型、小型,按種類分有武器、工具等若干個(gè)不同的標(biāo)簽,按品質(zhì)分有青銅、白銀、黃金等,這些物品分別散落在不同的類型商店中,而某些物品只能在靠后的天數(shù)才可以抽到,因此上手游戲的第一步,是先了解自己預(yù)期的構(gòu)筑物品會(huì)出現(xiàn)在哪種商店。
![]()
圖:大巴扎數(shù)據(jù)網(wǎng)站完整地記錄了每個(gè)物品的最低品質(zhì)
其次,由于游戲中的物品有大小之別,而背包及儲(chǔ)物空間又有限,而一般在對(duì)局中又要有個(gè)“planB”來(lái)保證比較順滑的流派轉(zhuǎn)型,所以在背包空間有限的情況下,如何劃分區(qū)域、在合適時(shí)機(jī)根據(jù)自己職業(yè)流派選取合適物品也在考量的范圍內(nèi)。
![]()
從經(jīng)濟(jì)的角度看,部分職業(yè)并沒(méi)有很強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出能力,所以玩家也必須要為每個(gè)階段,自己在商店里要花多少錢(qián)有一個(gè)預(yù)期,這也要求玩家必須熟悉游戲商店中物品的價(jià)格。并根據(jù)自己目前現(xiàn)有的經(jīng)濟(jì)情況,來(lái)選擇白嫖事件獎(jiǎng)勵(lì)或者進(jìn)入商店購(gòu)買(mǎi)物品。
總而言之,雖然大巴扎仍沒(méi)有完全跳出傳統(tǒng)自走棋需要“運(yùn)氣”的框架,但其策略深度很大地消弭了運(yùn)氣所帶來(lái)的影響——玩家不僅需要清晰規(guī)劃職業(yè)構(gòu)筑起步、過(guò)渡、終局等階段,還要精準(zhǔn)判斷物品價(jià)值,提前為可能會(huì)出現(xiàn)的物品預(yù)留出足夠的經(jīng)濟(jì),更要在有限的背包空間中做出取舍——每一步抉擇,都決定著你是從容過(guò)渡到下一天,還是早早4勝出局。
靈活的職業(yè)構(gòu)筑
游戲?qū)τ诼殬I(yè)的“功能性”并沒(méi)有做很嚴(yán)格的區(qū)分——比如某職業(yè)擅長(zhǎng)治療,或某職業(yè)擅長(zhǎng)控制,而是賦予了所有職業(yè)“多面手”的特性,讓每個(gè)職業(yè)都可以在后期打出高額傷害、回復(fù)、控制。職業(yè)與職業(yè)之間僅僅是職業(yè)卡池與養(yǎng)成體系不同而已,比如豬豬擅長(zhǎng)進(jìn)行物品的養(yǎng)成,即通過(guò)高頻的買(mǎi)賣(mài)經(jīng)濟(jì)物品來(lái)解鎖物品的更多強(qiáng)力數(shù)值和機(jī)制。
![]()
海盜卡池中的武器更多,通過(guò)東拼西湊小件武器即可在前期打出高額傷害。
![]()
而工程師的運(yùn)營(yíng)思路則更為簡(jiǎn)單,要么利用“工具流”——通過(guò)工具給“工具炮”加速,要么走“飛行流”——通過(guò)各種飛行啟動(dòng)、飛行增傷物品讓載具打出高額傷害。

圖:前期通過(guò)讓載具反復(fù)起飛給予對(duì)手灼燒
![]()
但大巴扎與其他自走棋游戲或肉鴿卡牌游戲最大的區(qū)別還是在游戲中,玩家可以通過(guò)一些事件獲得或直接購(gòu)買(mǎi)其他職業(yè)的特色物品道具為己所用。由于每個(gè)職業(yè)都有其長(zhǎng)處,所以往往這些物品的結(jié)合會(huì)有1+1>2的效果。
而隨著賽季不斷的更新,事件的豐富程度進(jìn)一步拓深,也出現(xiàn)了更多隨機(jī)性更強(qiáng)的,更有娛樂(lè)效果的事件,比如在最新賽季的時(shí)間中,就會(huì)有商販將你背包和倉(cāng)庫(kù)中的所有物品隨機(jī)替換成給更高等級(jí)的隨機(jī)職業(yè)物品,或?qū)⒛愕奈锲啡渴召?gòu),并用任意傳說(shuō)物品陣容替換掉你現(xiàn)有的物品,簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),這樣子的事件會(huì)有大概率出現(xiàn)其他職業(yè)的核心物品,也會(huì)讓玩家更有嘗試的欲望。
![]()
圖:將你的所有物品全部替換成更高一級(jí)的隨機(jī)物品
除此之外,游戲還引入了“中立物品”這一維度,即獨(dú)立于職業(yè)物品之外,可以通過(guò)野怪掉落或者中立物品商店購(gòu)買(mǎi)到的物品,大部分中立物品都可以成為職業(yè)前期陣容的強(qiáng)大助益,還有小部分中立物品,甚至是某些職業(yè)流派后期的核心物品。
由于游戲允許玩家通過(guò)各種方式混搭自己的卡組,所以我們也經(jīng)常可以看到一些玩家分享出自己奇奇怪怪的策略搭配,兼具喜劇效果和策略深度。
值得一提的是,游戲在職業(yè)流派與流派之間的碰撞中,仍然開(kāi)創(chuàng)了許多非常獨(dú)特的戰(zhàn)斗交互,比如工程師會(huì)利用職業(yè)物品“夾子”,把對(duì)面的中型物品夾過(guò)來(lái)為自己所用,而對(duì)面就少了一個(gè)物品可以使用,如果“意外”夾到了對(duì)面的核心物品,更是直接鎖定了勝局。可以說(shuō)像這種“互車”類型的物品,更讓游戲的趣味性提升了一個(gè)層次。

結(jié)語(yǔ)
總而言之,在游戲中,玩家既可以深耕本職業(yè)的特色玩法,也能通過(guò)獲取其他職業(yè)的核心道具或中立物品,打破常規(guī),構(gòu)筑出兼具強(qiáng)度與創(chuàng)意的“邪道”流派。正是這種體系開(kāi)放、兼容并包的設(shè)計(jì)理念,讓每場(chǎng)對(duì)局都充滿了許多意想不到的組合與節(jié)目效果,最終成就了游戲無(wú)窮的復(fù)玩性與策略魅力。
而其“異步對(duì)戰(zhàn)”的匹配機(jī)制和十分靈活的職業(yè)流派設(shè)計(jì),也為目前的自走棋市場(chǎng)提供了相當(dāng)完備的范例參考。一方面,它通過(guò)降低實(shí)時(shí)對(duì)抗的壓力和挫敗感,更迎合休閑下棋玩家的口味,直接拓寬了這個(gè)品類的玩家群體;另一方面,它用純粹的卡牌構(gòu)筑深度,證明了自走棋的策略樂(lè)趣可以超越“升星合成”的單一玩法,回歸到職業(yè)差異博弈與資源運(yùn)營(yíng)的本源。
簡(jiǎn)而言之,《大巴扎》或許尚未撼動(dòng)主流市場(chǎng)的格局,但它作為一位勇敢的“先驅(qū)者”,已然為自走棋品類的未來(lái),在玩法創(chuàng)新上,探索出一條充滿可能性的新路徑。
作者:阿森森
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.