前言
自從移動互聯網誕生以來,“游戲產品如何獲取更多流量”就一直是行業熱議的核心話題。從手游早期“隨便推就能爆量”的野蠻生長時代,到中期“精細化運營求增長”的發展時代,再到如今的“存量博弈”時代,流量就像地球深處的石油——年年都有人說快要見底了,卻總有提高產量的辦法。
石油產量的持續提升,靠的是勘探技術、提煉工藝的不斷突破;互聯網流量的“永續增長”,本質上也是平臺與開發者對“獲量邏輯”的持續升級。今天在深圳,筆者全程參與了OPPO開發者大會(ODC)游戲生態專場,一邊聽著行業大佬的深度分享,一邊和現場的游戲開發者們交流,突然對“流量”有了新的理解:也許“存量時代”可能正在悄悄結束,我們即將迎來流量的一個全新階段——生態時代。
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變了變了!難怪總買不到量,
原來獲量的方式早就變了
“買量越來越難,成本漲得比流水還快,我來看看這邊有沒有什么新東西。”在ODC大會現場,筆者遇到了三年前開始在廣州創業的老張,包括他在內,很多來到這里的各游戲公司的熟人都有類似的想法。而這次OPPO游戲的專場分享,恰好就像一場“流量破局指南”,無論是游戲聯運的新玩法、游戲營銷的新工具,還是小游戲的增長新路徑,都能讓大家找到心中的答案。
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而在筆者聽完分享后,對當前的行業困局有了更清晰的認識:“買量越來越難”的根本原因,是因為在當下日趨變化的競爭環境中,獲量方式早就從“單點突破”升級成了高手們打的“組合拳”。
OPPO游戲廣告業務負責人周虎強在分享中提到一組2025年的新數據:OPPO游戲日均活躍用戶年增長46%,日均付費用戶增長25%,進一步增長集中在IAP和小游戲兩個細分品類中,特別是隨著小游戲品類300%的漲幅,小游戲廣告規模已經超越游戲APP,這也使得IAP的買量成本進一步飆升,傳統買量邏輯正在逐步失效。
這種情況下,周虎強分享了OPPO的一個“組合拳”解題方案,從算法、場景、經營和整包多維度實現對“流量生態”的重構,用自己的解法處理好獲量困局。
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針對買量這一長線需求,OPPO告別單一算法形式,采用【淺層算法+長線LTV擾動】優化ROI,比如在游戲注冊、付費等基礎目標中,加入7天、14天用戶生命周期價值預估,不僅可以把注冊成本降低10%~20%,也能讓首周ROI顯著提升。
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同時,OPPO還從廣告場景上挖掘負一屏游戲榜單和桌搜等位置,提供【OPUSH】通知形式,新增了【卸載召回】功能。再加上與開發者緊密合作,推出【大聯運模式】,用可量化的內投數據帶動整包增長,開發者能通過API實時監控效果回傳。如《永夜降臨:復蘇》加投大聯運后總ROI從26%漲到30%,《君臨傳奇》這款上線多年的老游,更是實現了聯運新啟動415%的增長,重新煥發增長生機。顯然,串聯生態價值成了破局關鍵。
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如今想突破流量天花板,靠的不是“賭對一個渠道”,而更需要依靠對平臺生態的深度理解——這成為現場不少觀眾的共識。
OPPO將生態和資源統籌在一起
生態時代真的來了
很多開發者都在說,用組合拳的方式獲量誰都知道,但是不同的平臺有不同的生態環境,先研究平臺生態再研究獲量,對于中小開發者來說成本過高,難度堪比普通工匠徒手建故宮。
而OPPO這次在ODC上展現的核心價值,就是自己做“生態整合者” ——作為擁有OS生態與終端用戶的平臺,可以說OPPO最懂自己的用戶與場景,于是把分散的資源、能力打包成“一站式解決方案”,不管是傳統手游還是新興小游戲,開發者都能直接“拎包入住”。
而圍繞“降低開發者成本,提升聯運效率”等具體能力,OPPO有著自己的清晰邏輯。首先,OPPO在用戶體驗上做了“全生命周期優化”升級。
聯運的核心是“留客”,OPPO 從玩家游戲全流程入手,用技術升級打造不可替代的娛樂體驗,為聯運游戲沉淀高粘性用戶。例如將目前的主流游戲產品實現【165幀超高幀體驗】,顯示速度提升27%,全鏈路延遲降低20%,玩家能在《和平精英》等游戲中暢享絲滑對戰。
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另OPPO攜手高通推出針對移動游戲深度優化插幀超分接入方案,使開發者以更低成本的接入快速高效的提升畫質。
其次,玩家在游戲前可以使用【預更新】功能省去等待,使用【碰一碰】功能快速組隊;游戲中采取GPU動態調度降低功耗;游戲后,自動回錄精彩時刻,快速形成實況照片及短視頻。這一套全鏈路體驗優化,讓玩家 “來了不想走”,為聯運筑牢留存根基。
讓開發者滿意的還有OPPO提供的【令人心動的工具鏈】。
全新升級的智能算法能夠在游戲推廣的關鍵窗口期,精準識別高價值潛在用戶,實現高效定向曝光,這意味著在IP聯動推廣期,可基于聯動IP識別到新的目標用戶,顯著提升獲量精準度與轉化率。
運營上,支持開發者上傳自定義人群包,結合多維用戶標簽,對不同價值的用戶實施差異化的觸達策略。像精準指揮一場“用戶召回戰役”一樣,不僅顯著提升了高價值用戶的留存與回流效率,也讓每一分運營資源都真正用在“刀刃”上。
同時,即將開放素材AB測試工具,支持流量分配與多維數據分析,開發者能自主篩選最優icon、視頻素材,有效提升轉化。
此外,OPPO還開啟了線下門店合作活動。比如之前與《光與夜之戀》的出圈合作,在全國設置73家沉浸式主題店,導購化身“專屬NPC”,用游戲話術為專業粉絲服務。
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不少玩家在小紅書上分享探店感受,相關話題熱度36.2萬。這種聯動讓游戲從線上延伸到線下,既深化玩家情感聯結,也為OPPO與游戲雙贏賦能。
其實不止傳統手游,在小游戲這個“新藍海”里,OPPO的生態整合能力更能幫開發者“少走彎路”。畢竟對多數中小團隊來說,小游戲是轉型的絕佳選擇——開發成本低、試錯周期短,而OPPO恰好把“轉型門檻”降到了最低。
小游戲的創新生態
也許才是中小開發者的轉型突破口
如今對很多開發者來說,今年小游戲是繞不開的話題。“是否轉型、如何轉型”是我們現場與很多開發者必然會聊到的。而目前越來越多中小團隊把重心轉向小游戲。“小游戲至少能快速試錯。”一位從手游轉型的開發者說的就是很多人的理解。而小游戲生態也是OPPO未來對游戲生態支持的重點。
OPPO對小游戲的扶持上,以“人、貨、場”生態為驅動,采用【降低門檻+打通變現】,讓不管是新手還是傳統手游開發者,都能快速入局。
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在降低開發門檻上,OPPO推出“微信小游戲一鍵轉換”能力——開發者不用重新寫代碼,小時級就能完成接入,還支持全引擎適配,相當于把“二次開發”的成本砍掉了一半還多。有團隊原本要花1個月適配OPPO小游戲,用了這個功能后,3天就上線了,負責人說“省下的時間能多做3個玩法迭代”。
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同時“雙端互通”也作為OPPO小游戲的殺手锏,可以大幅降低用戶的轉化路徑:在應用商店選擇游玩后,玩家優先進入小游戲進程,同時APK雙端互通客戶端開啟后臺下載,實現靜默安裝、邊下邊玩。既無等待感,也不會中斷游戲進程,大幅縮短從 “輕度體驗” 到 “深度留存” 的轉化路徑。
以《三國冰河時代》為例,其通過該功能實現雙端單月流水環比增長115%,僅占小游戲總活躍1%的互通用戶,貢獻了48%的流水;同時,小游戲轉APK用戶的日均游戲時長,較純小游戲用戶提升11%,用戶生命周期得到顯著延長。
在獲量場景中,OPPO做了大量中心化分發,娛樂和泛娛樂場景的覆蓋。玩家們不僅能獲得邊玩邊下的良好體驗,在相關激勵玩法上也頗具吸引力,對于高質量用戶的篩選沉淀很有成效,從OPPO小游戲月活突破8500W,付費率、用戶留存等核心數據屢創新高也能得證。
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甚至在回收激勵層面,OPPO對于跨端、買量和分成,都為小游戲設置了專屬政策,先靠更多的容錯實現小游戲低成本獲客,開發者相當于多了一條增長曲線。
不得不說,OPPO的小游戲生態,給中小開發者提供了一個“低風險轉型窗口”——不用賭上全部身家,就能在生態時代里分到第一杯羹。
內卷激烈的今天,
誰先玩明白生態誰就是引領者
根據伽馬數據發布的《2025中國上市/非上市游戲企業競爭力報告》中顯示,2025年上半年中國流水TOP100移動游戲買量成本增長86.6%。在大部分產品還在持續買量的今天,包括頭部游戲在內,本質上是在比拼“現金厚度”,這種模式也極易將中小開發者逼得無路可走。
但“生態時代”的到來,正在打破這種格局。就像OPPO在ODC上展現的,未來的流量競爭,不是“單一渠道的爭奪”,而是“生態協同的比拼”——平臺開放能力,開發者聚焦內容,玩家獲得更好體驗,三者形成正向循環,才能把“存量蛋糕”做大,而不是在現有蛋糕里搶食。
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OPPO現在做的,就是給開發者打開“生態時代”的大門:通過游戲聯運解決“獲客與留存”,技術賦能破解“性能瓶頸”,小游戲生態降低“轉型門檻”,游戲廣告助力“長效變現”。這種全鏈路支持,讓開發者不用再“單打獨斗”,而是可以借助平臺的生態資源,快速搶占紅利。
對開發者來說,現在入局生態時代,相當于拿到了“未來流量門票”。尤其是中小開發者,不用再和頭部企業比拼買量預算,而是可以靠“生態協同”找到差異化優勢——比如用OPPO的小游戲工具快速試錯,用聯運能力降低獲客成本,用線下場景沉淀用戶。畢竟在生態時代里,“先看懂規則的人”,總能拿到更多機會。
離開深圳的時候,我想起大會現場一位開發者跟我聊到的話:“總在心里罵存量時代沒機會了,現在真不如換掉舊想法,多出來找找機會。”或許“存量時代”在某天戛然而止,卻不是行業的終點,而是“生態時代”的起點——當平臺與開發者真正協同起來,面對玩家和市場的流量新空間,其實才剛剛打開。
作者:醉小樓
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