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作者:竹銘;編輯:何玥陽
潮玩品牌,扎堆上市。
9月,名創(chuàng)優(yōu)品旗下的TOP TOY正式向港交所遞交招股書;幾乎同時,卡牌公司Hitcard被曝正在推進上市進程。而早在它們之前,潮玩品牌52TOYS、卡牌公司卡游也已在今年向港股發(fā)起沖刺。
這不是偶然的個體選擇,而是一場集體的戰(zhàn)略出擊。
一直以來,潮玩行業(yè)都備受爭議,包括但不限于“看不懂”“智商稅”“不理解但尊重,反正我不買”,所以潮玩似乎是限定在一個個圈層里——想要保持特定的調(diào)性,就有明顯的天花板,想要打破天花板,可能會流失最原始、最核心的用戶。
另一方面,年輕人重視的情緒消費、體驗消費,仍有大增量。《中國潮玩與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)》數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩產(chǎn)業(yè)總價值預計到2026年將攀升至1101億元,年均增速超過20%。
如今,它們集體叩響資本市場的大門,怎么樣兼顧“圈層信仰”與“規(guī)模增長”,也就成為了一道必答題。
一、集體赴考:潮玩行業(yè)為何此時搶灘IPO?
潮玩企業(yè)扎堆上市,是內(nèi)外壓力交織下的必然選擇。這是行業(yè)生命周期、資本趨于理性和監(jiān)管環(huán)境變化,共同引發(fā)的一場變局。
首先,最直接的動力,來自于行業(yè)游戲規(guī)則的改變。
靠幾個爆款IP和幾套盲盒玩法就能通吃天下的時代,已經(jīng)一去不復返了。原因很直接:市面上產(chǎn)品如雨后春筍般冒出,消費者在經(jīng)歷嘗鮮階段后更理性了。
早期,盲盒的新鮮感和博彩機制確實能快速拉新,催生了單個IP的爆發(fā)式增長。但現(xiàn)在,幾乎所有潮玩品牌都在做盲盒,玩法同質(zhì)化嚴重,用戶打開了太多相同的“盒子”,驚喜感自然下降。
更重要的是,單一IP的生命周期有限,消費者的注意力極易被轉(zhuǎn)移。沒有持續(xù)產(chǎn)出IP的能力和深厚的產(chǎn)品矩陣,爆款紅利來得快,去得更快。
與此同時,市場打法開始從單點突破升級為體系化作戰(zhàn),比拼的是三項全能:IP儲備、渠道滲透和用戶運營。
IP儲備是彈藥庫,決定品牌能打多久,能否避免陷入同質(zhì)化價格戰(zhàn)。渠道滲透是生命線,尤其在線下流量成本高企的今天,決定著品牌的彈藥能否高效送達前線。用戶深度運營則是護城河,是提升復購率和品牌忠誠度的關鍵。
這套復雜系統(tǒng)的建設需要資金,上市募資是最直接的途徑。
其次,資本的周期性規(guī)律,到了關鍵時刻。
回顧潮玩投資史,2018年是絕對的高峰,大量VC/PE的熱錢涌入。按照一般基金5-7年的存續(xù)期計算,現(xiàn)在正好到了資本尋求退出的時間窗口。上市,是投資方實現(xiàn)回報最理想的通道。
今年,又是以泡泡瑪特為代表的新消費大放異彩的一年。
泡泡瑪特憑借LABUBU影響力不斷破圈,不管是投資者還是普通消費者,都越來越理解潮玩、認可其帶來的情緒價值,泡泡瑪特的股價也不斷上漲。
此時上市,潮玩企業(yè)有更大的可能拿到好的估值。
第三,這是行業(yè)從野蠻生長走向規(guī)范化經(jīng)營的必經(jīng)之路。
過去幾年,關于盲盒概率不透明、誘導未成年人非理性消費的爭議層出不窮。中消協(xié)曾多次就此類問題發(fā)聲,相關監(jiān)管政策也逐步明晰和趨嚴。行業(yè)必將從蒙眼狂奔的草莽階段,進入規(guī)范時代。
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上市,意味著企業(yè)必須建立更規(guī)范的財務制度、實施更透明的經(jīng)營管理。這既是應對監(jiān)管的必需,也是一家企業(yè)從私人公司走向公眾公司的成熟標志。
由此可見,這場集體上市潮,是行業(yè)內(nèi)在發(fā)展規(guī)律與外部環(huán)境共同作用的必然結(jié)果。它宣告了一個舊時代的終結(jié),也預示著一個更復雜的新競爭階段的開始。
那么,不同的玩家又各自懷揣著怎樣的底牌?
二、上市潮下的三種生存哲學
雖然都頂著潮玩的帽子,但細究其內(nèi)核,走向上市的這些玩家走的卻是截然不同的路。
它們代表了在行業(yè)分化下,形成的三種典型生存哲學,有各自的看家本領,也有各自的課題要完成。
第一種,是以TOP TOY為代表的“渠道驅(qū)動型”選手。
它的核心優(yōu)勢在于“快”和“廣”。背靠母公司名創(chuàng)優(yōu)品這棵大樹,它擁有現(xiàn)成的、龐大的渠道網(wǎng)絡和成熟的供應鏈體系。TOP TOY銷售渠道多元,包括直營門店、加盟門店、線下經(jīng)銷商、線上渠道。其中線下經(jīng)銷商收入占到50%以上。
在IP打造上,TOP TOY切入的是大IP二創(chuàng)賽道,自主IP的孵化能力較弱。今年上半年,其52.8%的收入仍來自外采IP。走進TOP TOY的店鋪,會感覺像一個“潮玩百貨超市”,眾多聯(lián)名IP和第三方品牌產(chǎn)品琳瑯滿目。
TOP TOY創(chuàng)始人孫元文曾這樣比喻:“泡泡瑪特像IOS閉環(huán)系統(tǒng),所有的東西都是自己的,我們更像安卓搭建一個平臺,容納別人的產(chǎn)品、IP。這種模式雖然能讓TOP TOY快速擴張,但也意味著它在IP上缺乏獨特性和穩(wěn)定性,品牌靈魂也相對薄弱。
第二種,是以卡游、Hitcard為代表的“生態(tài)閉環(huán)型”玩家。
它的玩法更精巧,通過集換式卡牌這種形式,構(gòu)建了一個小眾但黏性極高的用戶生態(tài)。
這個生態(tài)的邏輯是:與熱門IP合作,發(fā)行限量版、不同稀有度的卡牌,并建立線上線下的卡牌交易、交換社群。用戶在這里不僅是收集,更是在進行投資、社交和身份認同。
老大卡游和老二Hitcard的具體玩法有所不同。卡游的IP集中在知名度高、有歷史的IP上,如奧特曼、小馬寶莉。Hitcard創(chuàng)始人則認為每個IP都有合理的消耗值,過度發(fā)售會損害IP,所以簽約IP更加廣泛,覆蓋動漫、潮玩、影視等領域。
但是,它們的風險也同樣突出——業(yè)務過度依賴未成年人市場和具有博彩心理的收藏機制;價值體系依賴于社群的共識和流動性,根基并不牢固。
第三種,是以泡泡瑪特為標桿的“IP驅(qū)動型”模式。
作為行業(yè)先驅(qū),泡泡瑪特的路徑比較清晰——靠自有IP打天下,今年上半年自主產(chǎn)品占總收入的比例高達99.1%。其商業(yè)模式的優(yōu)越性在于,一旦成功打造出如Molly、LABUBU、SKULLPANDA這樣的爆款IP,便能建立起極高的品牌壁壘和用戶情感連接,毛利率也遠高于渠道型玩家。
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2025年上半年,泡泡瑪特的毛利率高達70.3%,遠高于TOP TOY的32.4%。
這條路的風險在于IP生命周期的不可控性。消費者的喜好瞬息萬變,沒有任何一個IP能永遠站在潮流之巔。這就迫使泡泡瑪特必須像一家好萊塢制片廠一樣,以一套可復制、工業(yè)化的體系持續(xù)不斷地孵化新IP、打造新爆款。
這三條路徑各有優(yōu)劣。上市,會為它們的前進之路提供更充足的糧草,但也會讓它們接受更嚴苛的審視。
三、從三麗鷗與迪士尼,看潮玩的缺失與未來
想要看清未來的路該怎么走,可以看看行業(yè)里的老前輩——三麗鷗和迪士尼是怎么做的。
先明確一點,國內(nèi)潮玩企業(yè)和國際巨頭最大的差距,不在創(chuàng)意,而在時間與系統(tǒng)。
三麗鷗靠著Hello Kitty,在“角色經(jīng)濟”里深耕了半個多世紀;迪士尼則用“內(nèi)容+IP”雙輪驅(qū)動,建起了龐大的娛樂帝國。他們花了幾十年時間,構(gòu)建了從內(nèi)容創(chuàng)作、IP運營到全球分銷、衍生品開發(fā)的完整生態(tài)。反觀國內(nèi)的潮玩企業(yè),成立大多不到十年,核心模式仍重度依賴“盲盒+渠道”驅(qū)動,在真正的IP生態(tài)建設上,才剛剛起步。
從三麗鷗和迪士尼的演進路徑,可以看到當前國內(nèi)潮玩行業(yè)正處在從“產(chǎn)品驅(qū)動”的青春期,邁向“IP生態(tài)驅(qū)動”的成熟期。這是一個從賺快錢到賺長錢,從賣產(chǎn)品到經(jīng)營用戶情感的關鍵轉(zhuǎn)型期。
通過對比可以發(fā)現(xiàn),國內(nèi)潮玩企業(yè)普遍存在三大短板。
第一,IP經(jīng)營短視,缺乏長期主義。
迪士尼的米老鼠快100歲了,至今依然活力四射,因為它通過一代又一代的電影、樂園、產(chǎn)品不斷注入新的時代內(nèi)涵。而國內(nèi)一些潮玩IP,大多還是流量思維下的產(chǎn)物,靠短期營銷轟炸和渠道鋪貨催熟,缺乏長期的故事滋養(yǎng)和價值觀傳遞。
第二,用戶連接較淺,停留于交易關系。
三麗鷗的Hello Kitty能風靡全球幾十年,是因為它成功將自己塑造成了“友情”“快樂”與“分享”的情感符號,超越了單純的玩具范疇。而國內(nèi)很多潮玩產(chǎn)品,與用戶的關系還停留在“買和賣”的層面,是一種收集與擁有的淺層關系,未能建立起更深層次的情感共鳴與精神共同體。
第三,出海拓展生硬,缺乏文化融入能力。
迪士尼是全球化和本地化的大師。它能將花木蘭這樣的中國故事重新包裝風靡世界,也能在上海迪士尼樂園里融入中國元素。而國內(nèi)的潮玩品牌出海,目前主要還是靠產(chǎn)品和渠道驅(qū)動,是一種文化商品的出口,而非文化價值的融入,缺乏與當?shù)匚幕纳疃葘υ挕?/p>
那么,破局的關鍵在哪里?
核心在于,潮玩企業(yè)必須完成一個根本性的身份轉(zhuǎn)變:從產(chǎn)品供應商轉(zhuǎn)變?yōu)榍楦蟹丈毯虸P養(yǎng)成者。未來能勝出的,肯定不是最會賣盲盒的公司,而是最懂得怎么養(yǎng)IP、能和用戶共創(chuàng)、共情、共同成長的企業(yè)。
要做到這一點,需要構(gòu)建三種核心能力:
一是IP的共創(chuàng)與養(yǎng)成能力。學會讓用戶參與IP的成長過程,通過社群運營、線下活動、共創(chuàng)計劃等方式,讓IP不再是公司單向輸出的形象,而是與用戶共同養(yǎng)育的“孩子”,形成真正的情感羈絆。
二是跨媒介的敘事能力。不能只把IP困在玩具里,要向動畫、漫畫、游戲、短視頻、沉浸式展覽等領域延伸,用多元的內(nèi)容形態(tài)為IP注入靈魂,延長其生命周期。
三是在合規(guī)中創(chuàng)新的能力。把監(jiān)管壓力轉(zhuǎn)化為升級動力,主動推行年齡分級、概率透明化、產(chǎn)品價值提升等策略,將規(guī)范經(jīng)營內(nèi)化為自己的品牌優(yōu)勢和競爭壁壘。
放眼當下,國內(nèi)潮玩行業(yè)的IPO大潮,是一次集體的自救與進化。它標志著行業(yè)的成熟,也預示著競爭的升維。
資本不會永遠為夢想買單,市場最終會獎勵那些真正構(gòu)建了長期價值的企業(yè)。從盲盒的狂歡到IPO的冷靜,這條路機遇與荊棘并存。
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